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d21c1f24b7 Release Template files 2026-07-13 11:37:58 +02:00
e673b1954c v1.0.13 — Section « Arguments de lancement » indépendante du mode auto
Feature request : jusqu'à v1.0.12, les CLI args passés à PROSERVE_UE_*.exe
n'étaient utilisés QUE dans _config.AutoMode.Args, et seulement pour la
version désignée AUTO. Un opérateur qui voulait des flags globaux appliqués
à TOUS les lancements manuels (ex : -nosplash, -log, -fps=90) devait soit
activer le mode auto sur chaque version manuellement, soit modifier le
raccourci Windows (perdu au prochain install).

Fix : nouvelle section « Arguments de lancement » dans Settings → Avancés,
au-dessus du bloc « Mode auto ». Ces args sont concaténés en PREMIER dans
la ligne de commande passée à Unreal ; les args du mode auto s'ajoutent
DERRIÈRE quand la version courante est celle marquée AUTO.

Sémantique de merge :
  • Non-auto (comportement neuf) : cliArgs = DefaultLaunchArgs
  • Auto (comportement étendu)    : cliArgs = DefaultLaunchArgs + AutoMode.Args
  • Doublons de clé : Unreal FParse prend la dernière occurrence — les
    auto args écrasent silencieusement un default homonyme. Voulu (ex :
    -fps=90 en default, -fps=120 en auto).

Impl :
  • Model : LocalConfig.DefaultLaunchArgs (List<AutoModeArg>, reuse du type
    existant). Empty par défaut → rétro-compat total.
  • MainViewModel.LaunchVersion : composition de argList (default puis auto).
  • SettingsViewModel : nouvelle ObservableCollection DefaultLaunchArgs +
    AddDefaultLaunchArgCommand + Save/Load persistence.
  • SettingsDialog.xaml : nouvelle carte au-dessus d'AutoMode, patron
    identique (Key + Value + Remove par ligne + bouton Ajouter).
  • Strings.cs : SettingsLaunchArgs + SettingsLaunchArgsHelp (FR/EN/CN/TH/
    AR/ES/DE).

Rétro-compat : configs existantes qui n'ont pas le field DefaultLaunchArgs
en JSON → deserialize en List vide → cliArgs = null sur launch manuel (=
comportement d'avant, identique).

Bump : 1.0.12 → 1.0.13 (nouvelle feature UI).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-09 12:30:06 +02:00
f8af338faf v1.0.12 — Badge channel en violet pour se distinguer du BETA orange
Feedback UX post-1.0.11 : le badge channel bleu (#3B82F6) était trop
proche du bleu du statut « Available » — pas assez de contraste
sémantique pour distinguer instantanément « quel channel ? » de
« quel état ? ». Passage sur violet (#8B5CF6) qui n'entre en conflit
ni avec le BETA orange (#F59E0B) ni avec les brushes de statut.

Deux sites (compact row + FeaturedVersion), aucune autre modif.

Bump : 1.0.11 → 1.0.12 (patch cosmétique).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 17:20:12 +02:00
d845edb90f v1.0.11 — /manifest : opt-in multiChannel pour ne plus dédupliquer par version
Bug rapporté après v1.0.10 : client sur license channel=full avec les deux
entries v1.5.4.32 dans le backoffice (Entry #1 tagged firefighter+full,
Entry #2 tagged full), le launcher n'affichait toujours qu'une seule ligne.

Root cause côté serveur, PAS côté client cette fois. Manifest.php faisait
un « group by version + pick most specific » dans filterVersions() —
comportement historique introduit pour ne pas faire crasher les vieux
clients qui déduisaient par ToDictionary(v.Version). Résultat : Entry #2
était filtrée avant même d'atteindre le launcher.

Ce filtrage était nécessaire à l'époque (vieux clients) mais bloque tous
les fixes multi-channels client (v1.0.8-1.0.10) qui avaient rendu le
client capable d'afficher plusieurs entries au même numéro.

Fix : opt-in via query param sur /manifest?multiChannel=1

Server (Manifest.php) :
  • filterVersions() prend un `bool $multiChannel = false`.
  • Si true → skip group-by, retourne toutes les entries visibles.
  • Si false (défaut, vieux clients) → comportement historique préservé.
  • Query param `multiChannel` lu depuis $_GET, transmis à filterVersions.

Client (ManifestService.FetchFromOvhAsync) :
  • Ajoute `?multiChannel=1` inconditionnellement. Un serveur ancien
    ignore silencieusement le param (pas de header d'échec).
  • Combiné avec &channel=X quand la license a un channel.

Rétro-compat :
  • Vieux client (v1.0.9-) + serveur nouveau : n'envoie pas multiChannel=1,
    serveur dédupe comme avant, launcher ne crash pas.
  • Client nouveau (v1.0.11+) + serveur ancien : le param est ignoré,
    même comportement qu'avant (dédup côté serveur, une seule row visible).
  • Client nouveau + serveur nouveau (config voulue) : les deux entries
    remontent, le row-key-par-Id de v1.0.10 fait le reste.

Bump : 1.0.10 → 1.0.11 (fix ciblé serveur+client).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 17:16:58 +02:00
dc72e7eee6 v1.0.10 — Fix v1.0.8/9 : row identity par entry Id, pas par folder name
Bug rapporté : après update client vers 1.0.9, un opérateur ne voyait qu'UNE
ligne alors que le manifest en contenait deux au même numéro. Root cause :
mon refactor v1.0.8 keyait les rows par folder name résolu via
GetInstallFolderName(). Sur les manifests existants (où l'opérateur n'avait
pas encore migré vers un installFolderTemplate distinct par channel), les
deux entries résolvent au même dossier « PROSERVE v1.5.4.32 » — le dico
TryAdd droppait la seconde silencieusement (juste un log warn).

Fix : row identity passe sur l'Id de l'entrée manifest (unique par entry,
auto-généré server-side depuis longtemps via generate_entry_id()). Le folder
name reste utilisé pour le matching installed ↔ remote quand l'entryId
manque (installs d'avant v1.0.8 qui n'ont pas encore été re-installés).

Bénéfices :
  • Les deux entries s'affichent MÊME si elles partagent un
    installFolderTemplate. L'install guard côté client bloquera l'écrasement
    au moment de l'install avec le message clair habituel.
  • Migration transparente : les installs existants continuent d'être matchés
    par folder name tant qu'ils n'ont pas d'EntryId dans leur meta. Au
    ré-install, le meta reçoit son EntryId et le matching devient canonique.

Détails :

── Model ─────────────────────────────────────────────────────────────
• InstalledVersion : nouveau champ optionnel EntryId (default null pour la
  rétro-compat des call sites existants).

── Registry ──────────────────────────────────────────────────────────
• Scan() populate EntryId via TryReadEntryId(dir). null si le fichier meta
  n'existe pas ou si la clé est absente (install antérieur à v1.0.8).

── MainViewModel.RebuildList ─────────────────────────────────────────
• remoteByRowKey : keyé par Id de l'entry (fallback folder name si le
  manifest est très vieux et n'a pas d'id).
• installedByRowKey : keyé par EntryId lu du meta ; fallback = folder name
  ; fallback ultime = héritage de l'Id d'un remote match si un install
  legacy pointe vers un remote qui, lui, a un Id.
• Tri VersionOrder : lookup version + isBeta par rowKey via deux dicos
  rawByRowKey/installedByRowKey (au lieu de folder name).

── VersionRowViewModel ───────────────────────────────────────────────
• RowKey : priorité (Remote.Id → Installed.EntryId → folder name → Version).
  Aligné avec la logique RebuildList pour que les lookups par RowKey
  trouvent la row correcte.

Bump : 1.0.9 → 1.0.10 (fix critique du refactor v1.0.8).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 17:11:13 +02:00
53c9e0519c v1.0.9 — Badge channel affiché uniquement en cas de conflit de version
Feedback UX post-1.0.8 : le badge channel bleu était toujours visible dès
qu'une entrée manifest avait un channel non-default. Sur les setups
mono-channel (99 % des cas, y compris les clients firefighter/police qui
ne voient QUE leur channel + les entries default), ça polluait chaque row
avec un badge sans valeur informative — le badge ne sert qu'à distinguer
deux rows partageant un numéro de version.

Fix : nouveau flag HasVersionConflict sur VersionRowViewModel, positionné
par RebuildList après construction (group by Version, count >= 2 → true).
HasChannelBadge devient (ChannelBadge non vide AND HasVersionConflict) —
badge visible seulement quand une AUTRE row visible partage le même numéro.

Résultat :
  • Client firefighter voit v1.5.4.32 (default) → pas de badge (row unique)
  • Client firefighter voit v1.5.4.32 (default) + v1.5.4.32 (firefighter)
    → les DEUX rows affichent leur badge (« default » n'a pas de badge par
    convention, mais firefighter a le sien → distingue visuellement)
  • Client dev/opérateur voit tous les channels → badge apparaît sur toute
    row en conflit

Notification via [NotifyPropertyChangedFor(HasChannelBadge)] sur la
property auto-générée HasVersionConflict — les bindings XAML se rafraîchissent
correctement quand le flag change entre deux RebuildList (ex : upload
d'une entrée concurrente côté serveur puis refresh manifest client).

Bump : 1.0.8 → 1.0.9 (patch UX).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 17:02:26 +02:00
28c5ca5877 v1.0.8 — Multi-channels : afficher plusieurs entries au même numéro + install guard anti-collision
Contexte : après le fix v1.0.5 (/download-url disambigué par filename), un
opérateur peut avoir un manifest avec deux entries partageant un numéro de
version sur des channels différents (ex : proserve-firefighter-1.5.4.32 vs
proserve-full-1.5.4.32). Deux problèmes restants :

1. Le client n'affichait qu'UNE row : `remote.ToDictionary(v.Version)` dans
   RebuildList crashait sur duplicate key.
2. À l'install, les deux entries résolvaient au même dossier via le default
   `installFolderTemplate = "PROSERVE v{version}"` → l'install le plus récent
   écrasait silencieusement le précédent (ZipInstaller rename en .bak-{ts}
   puis delete en background).

Solution end-to-end :

── Client ─────────────────────────────────────────────────────────────
• RebuildList refactor : index par folder name (résolu via GetInstallFolder-
  Name()) au lieu de par version. Deux entries au même numéro deviennent
  visibles dès qu'elles ont des templates distincts. Warning log si deux
  entries résolvent au même folder.
• VersionRowViewModel : nouveau RowKey (basename du folder ou fallback
  Version), ChannelBadge (premier channel non-default). Sites de lookup
  (DL-in-flight preservation, 404 retry) migrés sur RowKey.
• MainWindow.xaml : badge bleu channel affiché à côté du badge BÊTA, dans
  la row compact ET dans FeaturedVersion.
• Install guard : refuse une install si le dossier cible contient déjà un
  .proserve-meta.json avec un entryId différent. Le meta stocke maintenant
  l'entryId à chaque WriteInstallMetadataAsync. Message clair localisé
  (FR/EN/CN/TH/AR/ES/DE) qui pointe l'opérateur vers le backoffice.
• VersionManifest client model : nouveau champ optionnel `Id` (mappé sur
  le champ serveur existant), utilisé pour identifier l'entrée source.
• Registry regex broadened : accepte `PROSERVE(-<channel>)? v...` en plus
  du `PROSERVE v...` legacy. Les folders custom par channel sont scannés.

── Serveur admin (versions.php) ──────────────────────────────────────
• Nouveau champ éditable `install_folder_template` dans le formulaire
  d'ajout ET dans edit_meta. Validation regex (contient {version}, charset
  whitelisted).
• Default intelligent à la création : si un seul channel non-default est
  coché, pré-remplit avec "PROSERVE-<channel> v{version}". Sinon garde
  "PROSERVE v{version}" (legacy).
• Validation croisée : refuse la save si deux entries résolvent au même
  dossier, avec un message clair qui suggère un template alternatif.

── Rétro-compat ──────────────────────────────────────────────────────
• Vieux installs (sans entryId dans meta) : install guard fail-open, se
  laisse écraser à la ré-install et retrofit l'entryId.
• Vieux manifests (sans `id` sur les entries) : `Id` est null côté client,
  l'install guard reste passif, comportement identique à v1.0.7.
• Vieux serveurs (sans `install_folder_template` éditable) : le manifest
  reste avec le default généré par generate_entry_id, aucune breaking
  change. Le badge channel s'affiche quand même si `channels` est renseigné.
• Setups mono-channel (99 % des cas) : aucun changement visible, sort et
  matching identiques.

Bump : 1.0.7 → 1.0.8.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 16:54:44 +02:00
f9820620dd v1.0.7 — UpdateChecker filtre isBeta selon canSeeBetas de la license
Fix latent identifié en marge du v1.0.6 : UpdateChecker.CheckAsync
retournait toujours la plus haute version disponible sans filtrer par
isBeta, indépendamment des droits de la license courante. Conséquence
possible : un client sans droits beta pouvait recevoir un popup
« Nouvelle version disponible : 1.5.4.32 » puis ne pas voir cette
version dans la liste (RebuildList applique le filtre canSeeBetas), et
au clic il n'aurait pas pu la télécharger (entitlement backend). UX
incohérente + confusion opérationnelle.

Fix : IUpdateChecker.CheckAsync prend maintenant un paramètre
`bool canSeeBetas`. UpdateChecker filtre les entrées isBeta=true de la
sélection LatestRemote quand ce flag est false. Le manifest complet
reste retourné dans le UpdateCheckResult pour le rendu ultérieur —
seule la variable "quelle version est proposée comme MAJ ?" est
concernée.

Côté caller (MainViewModel.CheckForUpdatesAsync), on passe
`_license?.CanSeeBetas ?? false` — même défaut que RebuildList,
comportement cohérent bout-en-bout.

Rétrocompat : aucun autre caller de CheckAsync dans le codebase (grep
vérifié). Le nouveau param est requis mais n'a qu'un site d'appel.

Bump : 1.0.6 → 1.0.7 (petit fix isolé, mérite d'être tracé séparément
puisque la sémantique change).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 15:44:13 +02:00
c20d4603a2 v1.0.6 — Version finale non-beta > dernière beta au même préfixe 3-digit
Bug rapporté : après avoir itéré des builds beta 1.5.4.30 / .31 / .32
(isBeta=true, 4-digit), publier 1.5.4 (isBeta=false, 3-digit) comme
release finale ne rendait PAS 1.5.4 la version "courante" côté launcher.
Deux cas d'échec :

  1. Client canSeeBetas=true (opérateur/testeur) : les deux visibles,
     1.5.4.32 restait en tête du tri (SemVer strict : 1.5.4 == 1.5.4.0
     < 1.5.4.32).
  2. Client canSeeBetas=false avec 1.5.4.32 déjà installé : l'install
     locale n'est jamais filtrée par isBeta, donc restait en tête aussi.

Root cause : SemVer.CompareTo() traite le 4ᵉ digit comme un patch
post-release (documenté ainsi dans SemVer.cs pour supporter les itérations
de test 1.5.4.13 alignées sur leur release stable 1.5.4). Cette sémantique
casse quand le 4-digit est en fait un "pré-release" beta destiné à être
supplanté par la 3-digit finale.

Fix : nouveau helper VersionOrder.Compare(versionA, isBetaA, versionB,
isBetaB) qui ajoute une règle par-dessus SemVer :

  Au MÊME préfixe 3-digit (X.Y.Z égaux) ET statut beta différent, la
  version isBeta=false l'emporte, indépendamment du 4ᵉ digit.

Hors ce cas exact (préfixes 3-digit différents, ou même statut beta des
deux côtés) : SemVer strict, aucune régression sur les scénarios existants
(1.5.4.30 beta < 1.5.4.32 beta reste vrai, 1.5.4 < 1.5.5 reste vrai, etc.).

Application aux deux hotspots :

  • UpdateChecker.CheckAsync — tri par VersionOrder au lieu de SemVer,
    ET pour la comparaison isNewer, retrouve l'isBeta d'origine de l'install
    locale via lookup dans manifest.Versions (si l'entrée existe encore).
  • MainViewModel.RebuildList — tri combiné installé/remote via VersionOrder.
    L'isBeta est lookupé dans le RAW remote (avant le filtre canSeeBetas),
    sinon un client sans droits beta ayant installé une beta perdrait
    l'info et retomberait sur SemVer strict.

Migration : aucune côté data. Les versions publiées comme beta restent
identifiées par leur flag isBeta ; le launcher les considère automatiquement
comme pré-release dès qu'une non-beta au même préfixe 3-digit apparaît
dans le manifest. Publish 1.5.4 (isBeta=false) → devient la version featured
même sur les postes ayant 1.5.4.32 installé.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 15:38:20 +02:00
d52e29151e v1.0.5 — Fix /download-url sur manifests multi-channels (same-version)
Bug rapporté : sur un manifest avec deux entrées partageant le numéro de
version 1.5.4.32 (channels proserve-firefighter vs proserve-full), le
client se prenait au démarrage de l'install le garde-fou :

  « Incohérence serveur : l'endpoint /download-url retourne un nom de
    fichier différent du manifest. Manifest : proserve-full-1.5.4.32.zip.
    Signé : proserve-firefighter-1.5.4.32.zip. → DownloadUrl.php côté
    serveur doit lire le filename depuis manifest.download.url, pas via
    un template hardcodé. »

Root cause : DownloadUrl.php faisait un `foreach ... if version match {
break; }` — il retournait donc TOUJOURS la première entrée matchant le
numéro, quel que soit le channel réellement cliqué côté client. Pareil
que le bug de sync_one (même famille de problèmes), mais côté endpoint
runtime du client.

Fix côté serveur : /download-url accepte maintenant un query param optionnel
`?filename=proserve-full-1.5.4.32.zip`. Si présent, le foreach filtre sur
(numéro version AND basename(download.url) == filename attendu). Whitelist
défensive sur le filename (path traversal). Rétro-compat : sans param, le
1er match par numéro gagne comme avant.

Fix côté client : le client extrait le filename attendu de `row.Remote.
Download.Url` (déjà connu, signé Ed25519) et le passe à l'endpoint. Deux
sites d'appel modifiés : le call initial dans InstallVersionAsync + le
callback RefreshUrlAsync (utilisé quand un segment reçoit 403/410 mid-DL
et qu'il faut re-signer). Sans le refresh à jour, un DL long sur ADSL
tomberait au 1er refresh forcé.

Extension d'interface : ILicenseService.GetSignedDownloadUrlAsync prend
maintenant un `string? expectedFilename` en 2e param. Callers qui passent
null continuent de fonctionner comme avant (utile pour les tests).

Bump : 1.0.4 → 1.0.5 (bug fix ciblé sur les setups multi-channel).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 13:49:22 +02:00
b0ca082b52 sync_one : hash uniquement l'entrée cliquée, pas toutes celles du même numéro
Bug : sur un manifest avec deux entrées partageant le même numéro de version
(channels multiples — ex proserve-firefighter-1.5.4.32.zip ET proserve-full-
1.5.4.32.zip, deux builds distincts pour firefighter vs full), cliquer le
bouton « 🔁 Hash » d'une ligne déclenchait le hash des DEUX ZIPs dans la
même requête HTTP. Résultat 2 × 14 Go = 28 Go dans une seule requête, ce
qui dépasse le timeout front d'OVH mutualisé (hard-limit invisible côté
PHP même avec set_time_limit(0)) → 500 Internal Server Error.

C'est pour ça que « des hashs de la même taille passaient sans problème
avant » : c'est le cas 28 Go des DEUX ZIPs en une requête qui est nouveau
(depuis l'introduction des channels), pas la taille du single 14 Go qui
passait déjà.

Fix : nouveau paramètre $onlyEntryId sur SignManifest::run(). Prend le pas
sur $onlyVersion. L'admin action sync_one passe l'entryId (unique par
ligne, généré par generate_entry_id()) au lieu du numéro de version. Une
ligne cliquée = un ZIP hashé, point. Le bouton « 🔁 Sync (all versions) »
(action sync_versions) continue de tout hasher — c'est ce que l'opérateur
demande explicitement.

Rétro-compat : si $onlyEntryId est null (CLI, cron, anciens callers),
$onlyVersion filtre comme avant.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 13:42:39 +02:00
aae339287b SignManifest : capture les erreurs dans un log accessible via SFTP
Sur OVH mutualisé les logs Apache (error_log Apache) ne sont accessibles
que via le manager web — pas grep-able en SFTP, donc difficile de
diagnostiquer un 500 quand ça se reproduit.

Fix : redirige log_errors vers manifest/.signmanifest-error.log dès l'entrée
de run(). Trois canaux capturés :

1. ini_set error_log → tout ce que PHP loggue habituellement va aussi
   dans notre fichier (warnings inclus).
2. register_shutdown_function → attrape les E_ERROR / E_PARSE / fatal
   errors qui court-circuitent l'exécution avant tout catch normal.
3. try/catch autour de getOrComputeSha256() par version, avec un START/DONE
   log de chaque étape. Si le process meurt, on saura pile lequel des ZIPs
   du manifest était en cours au moment du crash.

L'opérateur peut maintenant SFTP le fichier après un 500 et coller le
contenu ici pour identifier la cause réelle (l'hypothèse timeout du commit
précédent était probablement fausse — l'opérateur a rapporté que plein de
hashs de la même taille avaient marché avant).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 13:40:02 +02:00
46d7c461c5 Fix SignManifest 500 sur ZIPs de 14 Go via OVH mutualisé
Bug rapporté depuis le backoffice : cliquer « 🔁 Hash » sur une nouvelle
version renvoyait un 500 Internal Server Error générique (« Please contact
the server administrator at postmaster@asterionvr.com »). L'opérateur ne
pouvait donc plus signer une release après upload SFTP du ZIP.

Root cause : hash_file('sha256', $zip) sur un fichier de 14 Go via le SAN
mutualisé OVH prend 5-10 min. Le max_execution_time PHP par défaut (30-60s)
tue le process bien avant. Apache remonte alors 500 avec son boilerplate
par défaut, sans log utile pour l'opérateur.

Fix en défense en profondeur :

1. set_time_limit(0) + ignore_user_abort(true) au début de run(). Couvre
   TOUS les callers (admin web, cron, CLI). ignore_user_abort évite qu'un
   refresh de l'onglet backoffice interrompe un hash en cours (10 min = ~un
   café — l'opérateur peut être tenté de refresh).

2. Passage de hash_file() → hash_init + hash_update_stream en boucle
   16 Mo par chunk. Deux bénéfices :
   • flush() entre chaque chunk = heartbeat pour le proxy Apache/OVH front,
     évite un timeout côté serveur web même si PHP a le droit de continuer.
   • set_time_limit(300) glissant à chaque chunk = si un chunk prend +5 min
     c'est vraiment un disque HS, pas juste un gros fichier — on n'est pas
     bloqué sur un unique timer géant.

Mémoire : hash_update_stream() ne buffere pas, streaming pur, aucun risque
d'OOM même sur 14 Go.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 13:32:01 +02:00
ff05edbe7e v1.0.4 — Conserver les sauvegardes : user-data wins over ZIP defaults
Bug rapporté par l'opérateur : upgrade 1.5.4.30 → 1.5.4.32 sur un poste,
les paramètres customisés dans 1.5.4.30 n'étaient pas visibles au premier
lancement de 1.5.4.32 alors que la case « Conserver les sauvegardes » était
cochée.

Root cause : le ZIP de la nouvelle version bundle des .sav par défaut (typ.
PROSERVE_UE_5_7/Saved/SaveGames/GeneralSettings.sav = réglages usine).
Après extraction, ce fichier existe déjà dans le dossier cible. Ma logique
« non-destructive » précédente skippait alors la copie depuis la version
précédente pour « ne pas écraser un fichier bundlé » — mais c'est
exactement l'inverse qu'on veut : les données utilisateur (progression,
réglages persos, replays) DOIVENT primer sur les defaults du ZIP.

Fix : mode « USER-DATA WINS » — on écrase toujours le fichier cible s'il
existe. La version précédente contient soit la même valeur (no-op), soit
la valeur customisée par l'opérateur (recherchée). Aucune raison légitime
de préserver les defaults bundlés au détriment de user data.

Logging bumpé Debug → Information sur les branches critiques de
CopyPreviousSaveGamesAsync (nombre de versions scannées, path source
résolu, count trouvé par sous-dossier). Facilite le diagnostic de ce genre
de régression à l'avenir sans obliger l'opérateur à activer un mode verbose.

Bump : 1.0.3 → 1.0.4 (bug fix).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-06 14:55:10 +02:00
8d8cf32e12 Bump WebView2 SDK 1.0.3792.45 → 1.0.3800.47 (clear NU1603 warning)
L'ancien build sortait :
  NU1603: PS_Launcher dépend de Microsoft.Web.WebView2 (>= 1.0.3792.45)
  mais Microsoft.Web.WebView2 1.0.3792.45 est introuvable.
  Microsoft.Web.WebView2 1.0.3800.47 a été résolu à la place.

Microsoft a purgé 1.0.3792.45 du feed NuGet entre temps (révoqué pour
sécurité ou simplement nettoyé). NuGet remontait à la version supérieure
qui était de toute façon le minimum acceptable.

Pas de changement de comportement — la SDK reste un wrapper du même
WebView2 Runtime (qu'on installe via le bootstrapper Microsoft).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 10:35:31 +02:00
e2d9171df1 v1.0.3 — Render fallback software pour environnements sans accel GPU
Bug rapporté : sur un poste client fraîchement installé, la fenêtre du
launcher reste TOUT BLANCHE. Aucune exception loguée, services en
arrière-plan fonctionnent (manifest fetché, LAN discovery active,
hosting alive), juste rien à l'écran. WebView2 confirmé installé, donc
ce n'était pas la cause.

Diagnostique : c'est un mode de panne classique de WPF sur certains
environnements où l'accélération matérielle DirectX échoue silencieusement.
La fenêtre est créée, la message loop tourne, mais rien ne se rend
visuellement. Aucune exception ne remonte parce que le pipeline graphique
échoue en dehors du try/catch managé.

Environnements à risque :
  - Sessions Bureau à distance (RDP) — accélération matérielle limitée
  - Machines virtuelles sans hardware accel (Hyper-V Gen 1, VirtualBox,
    VMware basic)
  - GPU Intel HD anciens avec drivers obsolètes
  - Windows Server sans Desktop Experience
  - PCs corporate avec GPU émulé (RDS, Citrix)

Fix : check au démarrage et fallback vers RenderMode.SoftwareOnly dans
3 cas :
  1. RenderCapability.Tier == 0 — WPF lui-même dit "pas d'accel possible"
  2. GetSystemMetrics(SM_REMOTESESSION) != 0 — session RDP détectée
  3. Variable d'env PSLAUNCHER_SOFTWARE_RENDER=1 — override manuel

Le mode choisi est logué au démarrage (Tier=X RDP=Y EnvOverride=Z →
SoftwareOnly=W), donc en cas de re-rapport on saura immédiatement si
c'est ce code qui s'est déclenché.

Trade-off : rendu software ~30% plus lent sur le scroll et les
animations, mais visible vs INVISIBLE. Le bon trade-off.

Pour l'utilisateur déjà bloqué AVANT cette release : set la var
PSLAUNCHER_SOFTWARE_RENDER=1 dans les variables d'environnement Windows
de la session user (Paramètres → Système → À propos → Paramètres
système avancés → Variables d'environnement), puis relancer.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 10:32:31 +02:00
5b489dcfc5 Installer v1.0.3 : bundle WebView2 Runtime Bootstrapper
Bug rapporté : sur un poste client fraîchement installé sans Microsoft
Edge WebView2 Runtime (typique sur Windows Server, Win10 sans MAJ
récente, ou install corporate stripped down), la fenêtre du launcher
restait toute blanche au démarrage. Les contrôles WebView2 (utilisés
pour les onglets Reports et Documentation) tentent de s'initialiser
au render de MainWindow, échouent en silence faute de runtime, et la
fenêtre WPF reste vide visuellement.

Fix : on bundle le bootstrapper WebView2 (MicrosoftEdgeWebview2Setup.exe,
1.6 MB, redistribuable Microsoft) dans le setup. À l'install, un check
registre (3 emplacements : HKLM x64, HKLM x86, HKCU) détecte si le
runtime est déjà présent. S'il manque, on lance le bootstrapper en
silencieux qui télécharge ~150 MB depuis Microsoft et installe.

Si le téléchargement échoue (poste offline, firewall corporate qui
bloque go.microsoft.com), on ne fail PAS le setup global — le launcher
sera installé sans WebView2, le user verra le bug visuel et pourra
installer manuellement le runtime depuis Microsoft. Trade-off vs forcer
l'install qui pourrait bloquer indéfiniment des admins en offline.

Téléchargé depuis : https://go.microsoft.com/fwlink/p/?LinkId=2124703

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 08:35:39 +02:00
a6ea9b11af v1.0.2 — Conserver les sauvegardes et replays entre versions
Nouvelle option dans le popup « Mise à jour disponible » (case cochée par
défaut, décochable) : « Conserver les sauvegardes et replays de la version
précédente ». Après extraction du ZIP de la nouvelle version, le launcher
copie :
  • PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames/*.sav   (profils + progression Unreal)
  • PROSERVE_UE_*/Saved/Demos/*.replay    (replays de session pour debrief)

Source = version installée au plus haut SemVer autre que celle qu'on
vient d'installer (couvre upgrade ET ré-install). Le dossier projet UE est
déduit du nom de l'exe (PROSERVE_UE_5_7.exe → PROSERVE_UE_5_7/) — supporte
le passage UE_5_5 → UE_5_7 (renommage transparent : on copie du dossier
source vers le dossier cible, peu importe leur numéro UE).

Sémantique non-destructive : si la nouvelle install contient déjà un
fichier au même chemin (profil/replay bundlé dans le ZIP), il n'est PAS
écrasé. La version la plus à jour côté installer prime pour ce slot
précis ; les autres fichiers créés par l'opérateur en cours d'utilisation
sont copiés normalement. Liste des sous-dossiers + globs en table statique
(PreservedSavedSubdirs) pour faciliter l'ajout futur (Logs/Config user…).

Best-effort : exceptions IO loggées en warn mais l'install n'échoue pas
pour une copie qui foire (handle verrouillé, accès refusé). Si l'option
est décochée OU si aucune version précédente n'est installée, no-op
silencieux.

Côté UI : checkbox au-dessus des boutons Plus tard / Télécharger, avec
tooltip détaillant les deux chemins. État remonté via dialog.PreserveSaveGames
et lu par MainViewModel APRÈS l'écriture du .proserve-meta.json (donc
avant les redists & SteamVR merge). Pour les resumes de DL interrompus,
le défaut est TRUE (l'utilisateur a déjà confirmé la première fois).

i18n complète : FR/EN/CN/TH/AR/ES/DE pour le libellé de la case, le
tooltip et le StatusMessage « Copie des sauvegardes et replays depuis
vX.Y.Z (N fichiers)… ».

Bump : 1.0.1 → 1.0.2 (feature patch).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 18:03:57 +02:00
b3844bfe16 no message 2026-06-22 15:33:20 +02:00
43a6070a65 v1.0.1 — Fix SteamVR merge : scope aux blocs system.generated.* uniquement
Bug : à chaque install, la popup « Vérification de la santé système / X
blocs vont être mis à jour » apparaissait alors que la source `_steamvr/
steamvr.vrsettings` n'avait pas changé entre les sous-versions. L'opérateur
voyait le launcher toucher au fichier SteamVR de manière répétitive et
inutile.

Root cause : le diff comparait TOUS les blocs racine du source vs target.
Or le fichier source contient (légitimement, pour la doc opérateur) des
blocs user-/machine-spécifiques copiés depuis une machine de référence :
  • DesktopUI       (position fenêtres SteamVR — varie par poste)
  • GpuSpeed        (calibration GPU — RTX 3080 chez l'opérateur vs autre
                     GPU chez le client)
  • LastKnown       (HMD info — Focus3 ou autre)
  • dashboard, steamvr (settings UI — installID utilisateur, etc.)
  • trackers        (mapping device — déjà configuré côté client)
Ces blocs DIFFÈRENT toujours entre la machine de référence (où le source
a été capturé) et chaque poste client → faux positif de diff systématique.

Fix : on restreint la diff + le push aux blocs racine `system.generated.*`
(typiquement system.generated.openxr.proserve_ue_5_5.proserve_ue_5_5.exe,
etc.) qui contiennent les bindings tracker workshop URLs — la VRAIE config
que le launcher est censé pousser. Tout le reste du fichier source est
maintenant ignoré.

Sémantique précise pour un bloc system.generated.* :
  • ABSENT côté target → push complet (les 4 leaf keys CurrentURL,
    PreviousURL, AutosaveURL, NeedToUpdateAutosave)
  • PRÉSENT côté target → check sur les seules leaf keys *_CurrentURL_openxr
    et *_PreviousURL_openxr. Si elles matchent → skip silencieux. Si elles
    diffèrent (= opérateur a updaté la binding workshop) → réécriture des
    2 leafs ciblées, les autres (AutosaveURL, NeedToUpdate) sont laissées
    intactes (gérées par SteamVR).

Cleanup : helpers `DeepMergeInto` et `WouldDeepMergeChange` retirés (plus
référencés). Nouveau helpers ciblés `OpenXrBindingUrlsDiffer` (check) et
`ReplaceOpenXrBindingUrls` (write). Doc XML mise à jour côté interface.

Bump : 1.0.0 → 1.0.1 (patch fix).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 14:13:18 +02:00
73d084a703 v1.0.0 🎉 — Production release. i18n Espagnol + Allemand (launcher + emails).
Première release MAJEURE après ~30 itérations 0.x. Le système est complet
et stable pour la production : distribution PROSERVE multi-channels, install
launcher cross-fleet, monitoring santé VR, sécurité (signatures Ed25519,
HMAC URLs présignées, settings lock per-license, RFC1918 filter cache LAN).

i18n nouvelles langues (Espagnol + Allemand) :
 - Strings.cs : signature T() étendue avec 2 params optionnels (es?/de?)
   en plus des 5 obligatoires. Fallback automatique sur l'anglais quand
   non traduit → infrastructure prête immédiatement, traduction progressive
   sur les ~317 strings du launcher selon les besoins terrain.
 - ~30 strings critiques traduites maintenant (top bar, body, status badges,
   actions principales Launch/Install/Cancel/Yes/No, MessageBox titles).
 - Available[] inclut es/Español + de/Deutsch ; auto-détection Windows
   pour es-* / de-* funcionne au premier launch.
 - Init() whitelist mise à jour.

Emails release announce localisés par license :
 - Migration 005 : ajout `language VARCHAR(8) NULL` sur licenses (whitelist
   fr/en/es/de/zh/th/ar, NULL = fallback English).
 - getEmailStrings() PHP étendu : dictionnaire 7 langues × 14 strings.
   Traduction complète es + de (gérable : 28 nouvelles strings, vs 634
   pour traduire le launcher en intégralité).
 - notify_release boucle par license : récupère language + locale fallback
   'en' + render avec la bonne locale → chaque destinataire reçoit son
   email dans la langue de SA license, indépendamment des autres clients.
 - Subject localisé aussi (« PROSERVE v1.5.4 ya está disponible » /
   « PROSERVE v1.5.4 ist jetzt verfügbar »).
 - Release notes body reste TOUJOURS en anglais (évite d'avoir à maintenir
   N traductions du Markdown des notes).
 - Direction RTL préservée pour l'arabe (dir="rtl" sur <html> + <table>).

Admin UI : dropdown langue dans la modal Contacts d'une license + whitelist
backend (set_contact_emails accepte fr/en/es/de/zh/th/ar).

Bumps : 0.29.10 → 1.0.0 — milestone V1, premier release majeur en prod.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-28 18:01:50 +02:00
500f7d12e6 v0.29.10 — Admin UI refonte (modals + onglets), emails de release, 4-digit versions
Admin backoffice — UI redesign :
 - Pages versions.php + licenses.php : remplace les <details> inline qui
   débordaient horizontalement par UN bouton « ✎ Modifier » par row qui
   ouvre une modal <dialog> avec onglets. 5 tabs versions (Méta, Notes,
   BÊTA, Channels, Avancé) + 6 tabs licenses (Prolonger, Slots, Channel,
   BÊTA, Lock, Contacts, Machines). Délégation JS unique pour les onglets.
 - Bouton 📋 Copier la clé license dans chaque row (Clipboard API + feedback
   visuel ✓ vert 1.5s). Évite le détour par phpMyAdmin pour transmettre la
   clé aux clients.
 - Overlay « hashing en cours » plein écran sur tous les boutons de hash
   (3-5 min sur OVH pour 13 Go ZIP). Spinner CSS + message contextualisé
   par scope (bulk vs single).
 - Date de release passée de datetime-local à date (l'heure n'a pas de
   sens UX), avec défaut = aujourd'hui pour release_at et aujourd'hui-1an
   pour min_license_date (= license standard couvre les releases sur 1 an).

Emails de notification release :
 - Migration 004 : colonne contact_emails TEXT NULL sur licenses (CSV)
 - Onglet « Contacts » sur la modal licenses pour saisir les emails par
   license (parsing tolérant : CSV, ligne par ligne, point-virgule)
 - Bouton « ✉ Notifier » par version : POST notify_release filtre les
   licenses éligibles (channel match + min_license_date + can_see_betas
   pour BÊTA) et envoie un email HTML à chaque contact (dédup global)
 - Template email table-based + bgcolor (compat Outlook/Word engine),
   navy foncé #0F172A, logo Asterion en CID embed (= affichage direct
   sans demande de permission Outlook), bouton download installer
   centré (align="center" + margin auto), release notes en <pre>
 - Mailer.php helper : parse emails, multipart/related avec attachments
   inline, fallback execCommand pour clipboard

4-digit version support (X.Y.Z.B) :
 - SemVer Parse/CompareTo/ToString gèrent 3 ou 4 digits ; Build absent =
   0 implicite (1.5.4 == 1.5.4.0 < 1.5.4.13). HasExplicitBuild préserve
   le format d'origine au round-trip.
 - Regex InstallationRegistry étendue avec (?:\.\d+)? → reconnaît
   « PROSERVE v1.5.4.13 » côte-à-côte avec « PROSERVE v1.5.4 » sur disque
 - Server-side : versions.php, launcher.php, DownloadUrl.php, api/index.php,
   Releasenotes.php — toutes les regex de validation acceptent le 4ᵉ digit
 - Use case : dev/test iterations cohabitant avec leur release stable

Bugs fixes :
 - migrate.php : strip ligne par ligne les commentaires SQL avant le
   check is-empty. Sans ça, le PREMIER chunk d'un fichier migration
   (= header + premier ALTER) commençait par `--` et était silencieusement
   skip → ALTER jamais appliqué. Affectait migrations 003, 004.
 - SignManifest::getOrComputeSha256 ignorait son cache interne quand force
   demandé par le caller, retournant l'ancien hash en 0 ms même après
   re-upload SFTP (avec mtime préservé). Propage maintenant le flag $force.
   Bouton « 🔁 Hash » per-row force maintenant un re-calcul systématique.
 - DownloadManager : 416 (Range Not Satisfiable) ajouté aux URL-refresh
   triggers, avec HEAD probe pour comparer taille serveur vs manifest →
   message d'erreur explicite si ZIP tronqué. Bps display lissé sur une
   fenêtre glissante de 12 samples (3 s) → plus de clignotement quand un
   segment finit / Polly retry. SHA mismatch popup enrichi avec les
   deux SHAs (attendu vs calculé) extraits via regex de l'exception.
 - DownloadUrl.php : signature de l'URL utilisait un template hardcodé
   /builds/proserve-{version}.zip, ignorant tout rename serveur. Lit
   maintenant download.url du manifest et signe le filename réel.

Strings i18n (5 langues) :
 - ~15 nouveaux : SHA mismatch enrichi avec sources, 416 size mismatch,
   stale manifest, manifest refreshed auto-retry, force fresh menu

Bumps : 0.29.7 → 0.29.10 (4-digit support + accumulated UI fixes).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-28 17:24:50 +02:00
50da755a92 v0.29.7 — SteamVR merge + résilience DL (404 retry, force fresh, SHA purge)
SteamVR + Vive Business Streaming settings merge :
 - Nouveau ISteamVrSettingsDeployer : si _steamvr/steamvr.vrsettings est
   dans le ZIP, deep-merge récursif des blocs racine dans le fichier user
   (clé absente → ajout, deux objets → recurse, sinon → replace ; les
   sous-clés cible non touchées sont préservées — crucial pour "trackers")
 - Auto-localisation via registre Steam (HKCU/HKLM) + fallback Program Files
 - Phase pré-check (CheckMergeNeededAsync) : skip silencieux si la cible
   est déjà à jour (deep equality) → pas de kill SteamVR/VBS inutile, pas
   de popup à l'opérateur. Si changements nécessaires → popup OK/Annuler
   avec nombre de blocs qui changeront + liste des process à fermer.
 - Liste de kill construite depuis les health checks de type "Process"
   (l'opérateur connaît déjà sa stack VR) + guardians (Vive Business
   Streaming en tête car il relance SteamVR auto)
 - Settings UI : section dédiée avec opt-in, override path, liste process
   éditable + affichage du path canonique attendu

Résilience téléchargements :
 - 404 mid-DL traité comme 403/410 (URL refresh trigger) au niveau segment :
   on extrait le nouveau filename via /download-url server-side, retry transparent
 - Auto-retry install une fois après refresh manifest sur 404 : l'opérateur
   ne voit rien si la cause était un manifest local stale
 - Si retry échoue aussi en 404 → message ciblé "manifest serveur stale"
   (problème côté serveur, pas client)
 - Sur SHA-256 mismatch : auto-purge du cache LAN local (.zip + .sha256)
   + message d'erreur dédié avec source du DL (peer ou OVH) + nouveau menu
   "↻ Forcer re-téléchargement" pour purger état + cache manuellement
 - Détection client-side de l'incohérence "signed URL filename != manifest
   URL filename" avant DL : abort immédiat plutôt que 14 Go pour rien
 - IZipCacheStore.InvalidateAsync : nouvelle API pour purger un cache par
   version (utilisée par SHA mismatch handler + Force Fresh menu)

Bug serveur (DownloadUrl.php) :
 - L'endpoint construisait l'URL signée avec un template hardcodé
   `/builds/proserve-{version}.zip`, ignorant complètement
   download.url du manifest. Conséquence : un opérateur qui rename
   son ZIP pour buster le cache CDN OVH (ex. proserve-full-1.5.4.zip)
   voyait toutes ses releases retournent du 404 silencieux côté client.
 - Fix : on lit basename(parse_url(entry.download.url).path), whitelist
   sur le filename, vérif is_file() avant de signer, erreur 500 explicite
   si manifest et filesystem désynchros.

Strings (5 langues) :
 - ~20 nouvelles : SteamVR popups + status, SHA mismatch dialog + source
   labels, force fresh confirm + menu, manifest stale + auto-retry status

Bumps : 0.29.6 (déployé hors-commit pendant la session) → 0.29.7.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-27 14:52:00 +02:00
289 changed files with 44657 additions and 379 deletions

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
#define MyAppShortName "PS_Launcher"
#define MyAppVersion "0.28.12"
#define MyAppVersion "1.0.13"
#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"
@@ -65,6 +65,14 @@ Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription
Source: "..\src\PSLauncher.App\bin\Release\net8.0-windows10.0.17763.0\win-x64\publish\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "..\src\PSLauncher.Updater\bin\Release\net8.0-windows\win-x64\publish\{#MyUpdaterExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "..\docs\PS_Launcher-Guide-Utilisateur.pptx"; DestDir: "{app}\docs"; Flags: ignoreversion
; WebView2 Evergreen Bootstrapper (Microsoft, redistribuable). 1.6 MB.
; Téléchargé depuis https://go.microsoft.com/fwlink/p/?LinkId=2124703
; Exécuté en silencieux à l'install SI WebView2 Runtime n'est pas déjà présent
; (vérification registre via la fonction Pascal IsWebView2Installed ci-dessous).
; Sans ça, sur un Win10/Server sans WebView2 préinstallé, la fenêtre du launcher
; reste toute blanche au démarrage parce que les contrôles WebView2 (Reports +
; Documentation) ne peuvent pas s'initialiser et plantent en silence le rendu UI.
Source: "redists\MicrosoftEdgeWebview2Setup.exe"; DestDir: "{tmp}"; Flags: deleteafterinstall; Check: not IsWebView2Installed
[Icons]
Name: "{group}\{#MyAppName}"; Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"
@@ -73,6 +81,14 @@ Name: "{group}\{cm:UninstallProgram,{#MyAppName}}"; Filename: "{uninstallexe}"
Name: "{autodesktop}\{#MyAppName}"; Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"; Tasks: desktopicon
[Run]
; Installe WebView2 Runtime si pas déjà présent. /silent /install = install
; non-interactif. Le bootstrapper télécharge ~150 MB depuis Microsoft (1-2 min
; selon la connexion). StatusMsg pour que l'utilisateur voie ce qu'il se passe.
; Code exit attendu : 0 (déjà installé OU install réussie). On ne fail pas le
; setup global même si ça échoue — le launcher logue ensuite l'absence si ça
; pose problème, plutôt que de bloquer toute l'installation pour ça.
Filename: "{tmp}\MicrosoftEdgeWebview2Setup.exe"; Parameters: "/silent /install"; StatusMsg: "Installation du composant Microsoft Edge WebView2 Runtime (~150 MB, peut prendre 1-2 min)..."; Check: not IsWebView2Installed; Flags: waituntilterminated
; Règles firewall pour le cache LAN P2P. Profile=private,domain (PAS public) =
; safety net : même si l'utilisateur connecte le PC à un Wi-Fi public, le port
; reste fermé. Le filtre RFC1918 dans LanCacheServer.cs est la première barrière,
@@ -92,3 +108,28 @@ Filename: "{sys}\netsh.exe"; Parameters: "advfirewall firewall delete rule name=
; binaires installés et le dossier d'install s'il est vide après.
Type: filesandordirs; Name: "{app}\*.bak"
Type: dirifempty; Name: "{app}"
[Code]
// Détecte si Microsoft Edge WebView2 Runtime est déjà installé sur le système.
// Référence : https://learn.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/webview2/concepts/distribution
//
// 3 emplacements registre possibles selon le contexte d'install du runtime :
// - HKLM 64-bit (machine-wide, install par admin)
// - HKLM 32-bit (machine-wide, parfois utilisé par les versions plus anciennes)
// - HKCU (user-only, install par utilisateur sans admin)
//
// La clé contient une valeur 'pv' avec la version installée. Présence non vide
// = runtime présent. Le check Edge classique (HKLM\...\Edge\BLBeacon) ne suffit
// pas parce qu'Edge stable ≠ WebView2 Runtime (deux composants distincts).
function IsWebView2Installed(): Boolean;
var
PV: String;
begin
Result := False;
if RegQueryStringValue(HKLM, 'SOFTWARE\WOW6432Node\Microsoft\EdgeUpdate\Clients\{F3017226-FE2A-4295-8BDF-00C3A9A7E4C5}', 'pv', PV) and (PV <> '') and (PV <> '0.0.0.0') then
Result := True
else if RegQueryStringValue(HKLM, 'SOFTWARE\Microsoft\EdgeUpdate\Clients\{F3017226-FE2A-4295-8BDF-00C3A9A7E4C5}', 'pv', PV) and (PV <> '') and (PV <> '0.0.0.0') then
Result := True
else if RegQueryStringValue(HKCU, 'Software\Microsoft\EdgeUpdate\Clients\{F3017226-FE2A-4295-8BDF-00C3A9A7E4C5}', 'pv', PV) and (PV <> '') and (PV <> '0.0.0.0') then
Result := True;
end;

Binary file not shown.

1
server/admin/.gitkeep Normal file
View File

@@ -0,0 +1 @@
# Placeholder — les vrais ZIPs (proserve-X.Y.Z.zip) sont uploadés en SFTP, pas en git.

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.3 KiB

View File

@@ -130,3 +130,163 @@ details[open] { background: var(--bg-elevated); padding: 8px; border-radius: 4px
a { color: var(--accent); }
a:hover { text-decoration: underline; }
/* ============================================================
Modal (<dialog>) — éditeur d'une entrée du manifest
Remplace les <details> inline qui débordaient horizontalement
============================================================ */
/* Styles visuels appliqués au dialog OUVERT ([open] est posé par
showModal() automatiquement). Sans le sélecteur [open], les règles
`display: flex` etc. écrasaient le `display: none` du user-agent
stylesheet → tous les dialogs apparaissaient inline au lieu d'être
cachés tant que pas explicitement ouverts. */
dialog.edit-modal[open] {
background: var(--bg-card); color: var(--text);
border: 1px solid var(--border); border-radius: 8px;
padding: 0; margin: auto;
width: min(640px, 92vw); max-height: 90vh;
overflow: hidden;
display: flex; flex-direction: column;
box-shadow: 0 16px 48px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
dialog.edit-modal::backdrop {
background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
backdrop-filter: blur(2px);
}
dialog.edit-modal > header {
padding: 14px 20px; border-bottom: 1px solid var(--border);
display: flex; align-items: center; gap: 12px;
background: var(--bg-elevated);
}
dialog.edit-modal > header h3 {
margin: 0; font-size: 15px; font-weight: 600;
flex: 1; color: var(--text);
}
dialog.edit-modal > header .close-x {
background: transparent; border: none;
color: var(--text-secondary); cursor: pointer;
font-size: 20px; line-height: 1; padding: 4px 8px;
border-radius: 4px;
}
dialog.edit-modal > header .close-x:hover {
background: var(--bg-card); color: var(--text);
}
/* Onglets verticaux compacts en tête */
.modal-tabs {
display: flex; gap: 4px; padding: 8px 12px 0 12px;
border-bottom: 1px solid var(--border);
background: var(--bg-card);
flex-wrap: wrap;
}
.modal-tabs button {
background: transparent; border: none;
color: var(--text-secondary); cursor: pointer;
font-size: 13px; font-weight: 500;
padding: 8px 14px; border-radius: 4px 4px 0 0;
border-bottom: 2px solid transparent;
margin-bottom: -1px;
}
.modal-tabs button:hover {
color: var(--text); background: var(--bg-elevated);
}
.modal-tabs button.active {
color: var(--text); border-bottom-color: var(--accent);
}
.modal-body {
flex: 1; overflow-y: auto;
padding: 20px;
}
.modal-body > section[hidden] { display: none; }
.modal-body > section { display: block; }
.modal-body .field:last-child { margin-bottom: 0; }
.modal-body .hint {
color: var(--text-secondary); font-size: 11px;
margin: 4px 0 0 0; line-height: 1.4;
}
.modal-body .warn {
color: #FBBF24; font-size: 11px;
margin: 4px 0 0 0; line-height: 1.4;
}
.modal-footer {
padding: 12px 20px;
border-top: 1px solid var(--border);
background: var(--bg-elevated);
display: flex; justify-content: flex-end; gap: 8px;
}
/* Tooltip-style note in the modal sections explaining a section purpose */
.section-intro {
background: var(--bg-input); border-left: 3px solid var(--accent);
padding: 10px 14px; border-radius: 4px;
font-size: 12px; color: var(--text-secondary);
margin-bottom: 16px; line-height: 1.5;
}
/* Liste de checkboxes verticale propre (pour Channels) */
.checkbox-list {
display: flex; flex-direction: column; gap: 2px;
}
.checkbox-list label {
display: flex; align-items: center; gap: 10px;
padding: 8px 10px; border-radius: 4px;
font-size: 13px; color: var(--text); font-weight: normal;
cursor: pointer; margin-bottom: 0;
}
.checkbox-list label:hover { background: var(--bg-elevated); }
.checkbox-list label code { flex: 0 0 auto; }
.checkbox-list label .muted { margin-left: auto; }
/* Actions inline d'une row de version : harmonise les hauteurs et l'espacement */
.row-actions {
display: inline-flex; gap: 6px; align-items: center;
flex-wrap: nowrap; justify-content: flex-end;
}
.row-actions .btn { white-space: nowrap; }
/* ============================================================
Overlay blocant affiché pendant les opérations longues
(re-hash d'un ZIP de 13 Go = 3-5 min côté serveur OVH).
Visible tant que le browser n'a pas reçu la réponse POST,
disparaît naturellement au reload de page suivant.
============================================================ */
.busy-overlay {
position: fixed; inset: 0;
background: rgba(0, 0, 0, 0.85);
backdrop-filter: blur(4px);
z-index: 9999;
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
}
.busy-overlay[hidden] { display: none; }
.busy-content {
background: var(--bg-card);
border: 1px solid var(--border);
padding: 40px 56px;
border-radius: 12px;
text-align: center;
max-width: 480px;
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.busy-content h3 {
margin: 0 0 10px;
font-size: 18px;
color: var(--text);
text-transform: none; letter-spacing: 0;
}
.busy-content p {
margin: 6px 0;
color: var(--text-secondary);
font-size: 13px;
line-height: 1.6;
}
.busy-spinner {
width: 56px; height: 56px;
border: 4px solid var(--bg-elevated);
border-top-color: var(--accent);
border-radius: 50%;
animation: busy-spin 1s linear infinite;
margin: 0 auto 24px;
}
@keyframes busy-spin { to { transform: rotate(360deg); } }

View File

@@ -42,10 +42,11 @@ if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST') {
if ($action === 'set_launcher') {
$lver = trim($_POST['launcher_version'] ?? '');
$lmin = trim($_POST['launcher_min_required'] ?? '');
if (!preg_match('/^\d+\.\d+\.\d+$/', $lver)) {
throw new Exception('Numéro de version launcher invalide (X.Y.Z attendu).');
// X.Y.Z (release publique) ou X.Y.Z.B (itération dev/test interne).
if (!preg_match('/^\d+\.\d+\.\d+(\.\d+)?$/', $lver)) {
throw new Exception('Numéro de version launcher invalide (X.Y.Z ou X.Y.Z.B attendu).');
}
if ($lmin !== '' && !preg_match('/^\d+\.\d+\.\d+$/', $lmin)) {
if ($lmin !== '' && !preg_match('/^\d+\.\d+\.\d+(\.\d+)?$/', $lmin)) {
throw new Exception('Numéro de version "minRequired" invalide.');
}
$base = $config['base_url'] ?? 'https://asterionvr.com/PS_Launcher';
@@ -145,14 +146,14 @@ Layout::header('Launcher', 'launcher');
<input type="hidden" name="action" value="set_launcher">
<div class="row">
<div class="col field">
<label>Version launcher (X.Y.Z)</label>
<label>Version launcher (X.Y.Z ou X.Y.Z.B)</label>
<input type="text" name="launcher_version" placeholder="0.6.0"
value="<?= htmlspecialchars($launcher['version'] ?? '') ?>" required pattern="\d+\.\d+\.\d+">
value="<?= htmlspecialchars($launcher['version'] ?? '') ?>" required pattern="\d+\.\d+\.\d+(\.\d+)?">
</div>
<div class="col field">
<label>Version minimale requise (X.Y.Z)</label>
<label>Version minimale requise (X.Y.Z ou X.Y.Z.B)</label>
<input type="text" name="launcher_min_required" placeholder="0.5.0"
value="<?= htmlspecialchars($launcher['minRequired'] ?? '0.5.0') ?>" pattern="\d+\.\d+\.\d+">
value="<?= htmlspecialchars($launcher['minRequired'] ?? '0.5.0') ?>" pattern="\d+\.\d+\.\d+(\.\d+)?">
</div>
</div>
<button class="btn btn-success" type="submit">Définir</button>

201
server/admin/lib/Mailer.php Normal file
View File

@@ -0,0 +1,201 @@
<?php
declare(strict_types=1);
namespace PSLauncher\Admin;
/**
* Petit helper d'envoi d'emails de notification (release announce).
*
* Stratégie : on utilise <code>mail()</code> natif PHP, qui sur OVH mutualisé
* passe par le relais SMTP local et marche out-of-the-box sans config
* additionnelle. Pas de dépendance composer (PHPMailer, etc.) volontairement
* — on a besoin de notifications opportunistes, pas de delivery garantie.
*
* Pour passer à PHPMailer / SMTP externe plus tard, la surface API reste la
* même : on remplace juste <see cref="sendInternal"/> par un appel
* <code>$mailer->send()</code>.
*/
final class Mailer
{
/**
* Parse un blob texte saisi par l'admin (CSV, ligne par ligne, mélange…)
* en liste d'emails normalisés et validés. Tout token qui ne matche pas
* la regex email est rejeté SILENCIEUSEMENT (l'admin n'a pas besoin d'un
* popup pour un copy/paste avec une virgule en trop).
*
* @return list<string> emails uniques lowercase
*/
public static function parseEmails(?string $raw): array
{
if ($raw === null || trim($raw) === '') return [];
// Split sur tout séparateur courant : virgule, point-virgule, espace,
// newline. Permet à l'admin de coller un copy/paste depuis Outlook,
// Excel, ou ligne par ligne — peu importe.
$tokens = preg_split('/[\s,;]+/', $raw, -1, PREG_SPLIT_NO_EMPTY) ?: [];
$out = [];
foreach ($tokens as $t) {
$t = strtolower(trim($t));
if ($t === '') continue;
if (!filter_var($t, FILTER_VALIDATE_EMAIL)) continue;
if (!in_array($t, $out, true)) $out[] = $t;
}
return $out;
}
/**
* Inverse : prend un tableau d'emails et le formate pour stockage DB
* (séparé par virgules). NULL si la liste est vide pour économiser
* une ligne en DB sur les licenses sans contacts.
*/
public static function joinForStorage(array $emails): ?string
{
$emails = array_values(array_filter(
array_map('trim', $emails),
fn($e) => $e !== '' && filter_var($e, FILTER_VALIDATE_EMAIL)
));
return empty($emails) ? null : implode(', ', $emails);
}
/**
* Envoie un email HTML (avec partie texte alternative pour les MUA legacy)
* à un destinataire. Best-effort : retourne true en cas de succès apparent
* du sink mail(), false si rejet immédiat. Erreurs de delivery côté SMTP
* relais (bounce, deferred) ne sont PAS détectées ici — on log juste le
* résultat brut.
*
* Si <paramref name="$inlineImages"/> est non vide, on construit une structure
* MIME <c>multipart/related</c> (CID embed) au lieu de <c>multipart/alternative</c>.
* Les images sont attachées comme pièces jointes inline, référencées dans
* le HTML via <c>&lt;img src="cid:..."&gt;</c>. Avantage vs hotlink HTTP :
* Outlook (et MUA généralement) affiche l'image SANS demander de permission
* (vs hotlink bloqué par défaut pour anti-tracking pixel).
*
* @param array $notifConfig bloc $config['notifications'] (from_address, from_name, reply_to)
* @param string $to destinataire UNIQUE (pour multi-destinataires, appeler en boucle)
* @param string $subject sujet en clair (sera Q-encoded UTF-8 automatiquement)
* @param string $bodyHtml contenu HTML (multipart alt avec text auto-généré)
* @param array $inlineImages liste d'images à embed inline. Chaque entrée :
* ['cid' => 'logo', 'path' => '/abs/path/file.png', 'type' => 'image/png']
*/
public static function send(array $notifConfig, string $to, string $subject, string $bodyHtml, array $inlineImages = []): bool
{
$from = $notifConfig['from_address'] ?? 'no-reply@localhost';
$fromName = $notifConfig['from_name'] ?? 'PROSERVE Launcher';
$replyTo = $notifConfig['reply_to'] ?? '';
// Filtre les inline images : ne garde que celles dont le fichier existe
// ET est lisible. Si une image manque, on log silencieusement et on
// continue avec les autres — l'email part de toute façon.
$validImages = [];
foreach ($inlineImages as $img) {
$p = $img['path'] ?? '';
if ($p === '' || !is_file($p) || !is_readable($p)) continue;
$validImages[] = $img;
}
// Boundaries uniques. Si on a des images, on a 2 niveaux d'imbrication :
// multipart/related contenant multipart/alternative + image(s).
$boundaryAlt = '=_PSLauncherAlt_' . bin2hex(random_bytes(8));
$boundaryRel = '=_PSLauncherRel_' . bin2hex(random_bytes(8));
// Headers RFC 5322 + MIME. Pas de "Bcc:" — on appelle send() par destinataire
// pour avoir des "Per-user emails" et faciliter le debugging.
$contentType = empty($validImages)
? "multipart/alternative; boundary=\"{$boundaryAlt}\""
: "multipart/related; type=\"multipart/alternative\"; boundary=\"{$boundaryRel}\"";
$headers = [
'MIME-Version: 1.0',
"Content-Type: {$contentType}",
'From: ' . self::formatAddress($fromName, $from),
'X-Mailer: PSLauncher-Admin',
'X-Auto-Response-Suppress: All', // mute autoresponders OOO
];
if ($replyTo !== '' && filter_var($replyTo, FILTER_VALIDATE_EMAIL)) {
$headers[] = 'Reply-To: ' . $replyTo;
}
// === Construction du body ===
$bodyText = self::htmlToPlainText($bodyHtml);
// Bloc multipart/alternative (text + html)
$altPart = "--{$boundaryAlt}\r\n";
$altPart .= "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\r\n";
$altPart .= "Content-Transfer-Encoding: 8bit\r\n\r\n";
$altPart .= $bodyText . "\r\n\r\n";
$altPart .= "--{$boundaryAlt}\r\n";
$altPart .= "Content-Type: text/html; charset=UTF-8\r\n";
$altPart .= "Content-Transfer-Encoding: 8bit\r\n\r\n";
$altPart .= $bodyHtml . "\r\n\r\n";
$altPart .= "--{$boundaryAlt}--\r\n";
if (empty($validImages)) {
// Pas d'images → email simple, juste l'alternative
$body = $altPart;
} else {
// Avec images → multipart/related wrappant l'alt + chaque image
$body = "--{$boundaryRel}\r\n";
$body .= "Content-Type: multipart/alternative; boundary=\"{$boundaryAlt}\"\r\n\r\n";
$body .= $altPart;
foreach ($validImages as $img) {
$cid = $img['cid'] ?? bin2hex(random_bytes(6));
$type = $img['type'] ?? 'application/octet-stream';
$path = $img['path'];
$name = basename($path);
$data = @file_get_contents($path);
if ($data === false) continue;
$b64 = chunk_split(base64_encode($data), 76, "\r\n");
$body .= "\r\n--{$boundaryRel}\r\n";
$body .= "Content-Type: {$type}; name=\"{$name}\"\r\n";
$body .= "Content-Transfer-Encoding: base64\r\n";
$body .= "Content-ID: <{$cid}>\r\n";
$body .= "Content-Disposition: inline; filename=\"{$name}\"\r\n\r\n";
$body .= $b64;
}
$body .= "\r\n--{$boundaryRel}--\r\n";
}
$subjectEncoded = '=?UTF-8?B?' . base64_encode($subject) . '?=';
try {
return @mail($to, $subjectEncoded, $body, implode("\r\n", $headers));
} catch (\Throwable $e) {
return false;
}
}
/**
* Convertit un HTML simple en plain text pour la partie text/plain du
* multipart. Pas une vraie conversion (ce n'est pas html2text), mais
* suffisant pour nos templates qui sont quasi-text avec quelques tags.
*/
private static function htmlToPlainText(string $html): string
{
// Convert <br> et <p> en sauts de ligne avant strip_tags
$s = preg_replace('#<br\s*/?>#i', "\n", $html) ?? $html;
$s = preg_replace('#</p>\s*<p[^>]*>#i', "\n\n", $s) ?? $s;
$s = preg_replace('#<a\s[^>]*href="([^"]+)"[^>]*>([^<]+)</a>#i', '$2 ($1)', $s) ?? $s;
$s = strip_tags($s);
$s = html_entity_decode($s, ENT_QUOTES | ENT_HTML5, 'UTF-8');
return trim($s);
}
/**
* "Pretty Name <email@x>" si name non vide, sinon "email@x" brut.
* Échappe les chars spéciaux conformément à RFC 5322.
*/
private static function formatAddress(string $name, string $email): string
{
$name = trim($name);
if ($name === '') return $email;
// Encode le name en MIME si pas pur ASCII
if (preg_match('/[\x80-\xFF]/', $name)) {
$name = '=?UTF-8?B?' . base64_encode($name) . '?=';
} else {
// Quote si chars spéciaux RFC : "()<>@,;:\\\"/.\\[\\]"
if (preg_match('/[()<>@,;:\\\"\/\[\]]/', $name)) {
$name = '"' . str_replace('"', '\\"', $name) . '"';
}
}
return "{$name} <{$email}>";
}
}

View File

@@ -3,11 +3,13 @@ declare(strict_types=1);
require __DIR__ . '/lib/Auth.php';
require __DIR__ . '/lib/Layout.php';
require __DIR__ . '/lib/Channels.php';
require __DIR__ . '/lib/Mailer.php';
require __DIR__ . '/../api/lib/Db.php';
use PSLauncher\Admin\Auth;
use PSLauncher\Admin\Layout;
use PSLauncher\Admin\Channels;
use PSLauncher\Admin\Mailer;
use PSLauncher\Db;
Auth::requireLogin();
@@ -117,13 +119,14 @@ if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST') {
$message = "License #{$id} : channel passé à « {$label} ». Le client devra rouvrir le launcher pour prendre en compte le changement (revalidation license).";
}
elseif ($action === 'toggle_betas') {
// Renommé semantically (toggle → set explicit) sans casser le nom
// de l'action POST pour préserver les éventuels liens externes
// existants. La modal envoie maintenant `enabled=1` si checkbox
// cochée, sinon le param est absent (= 0). Plus de flip aveugle.
$id = (int)($_POST['id'] ?? 0);
$stmt = $db->prepare('UPDATE licenses SET can_see_betas = 1 - can_see_betas WHERE id = ?');
$stmt->execute([$id]);
$row = $db->prepare('SELECT can_see_betas FROM licenses WHERE id = ?');
$row->execute([$id]);
$now = (int)$row->fetchColumn();
$message = $now
$enabled = isset($_POST['enabled']) ? 1 : 0;
$db->prepare('UPDATE licenses SET can_see_betas = ? WHERE id = ?')->execute([$enabled, $id]);
$message = $enabled
? "License #{$id} : accès aux versions BÊTA activé."
: "License #{$id} : accès aux versions BÊTA désactivé.";
}
@@ -165,6 +168,36 @@ if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST') {
$message = "License #{$id} : mot de passe des paramètres avancés mis à jour.";
}
}
elseif ($action === 'set_contact_emails') {
// Met à jour la liste des emails de contact + la langue préférée
// pour les notifications de nouvelles versions. L'admin saisit en
// texte libre (1 par ligne, virgules, point-virgules — peu importe),
// on parse + valide via FILTER_VALIDATE_EMAIL et on stocke en CSV.
// Vide / aucun email valide → on stocke NULL (= pas de notif possible
// pour cette license, juste skip silencieux à l'envoi).
//
// Language : whitelist stricte fr/en/zh/th/ar (= ce que le launcher
// supporte côté Strings.cs). NULL ou inconnu → fallback English.
$id = (int)($_POST['id'] ?? 0);
$raw = (string)($_POST['contact_emails'] ?? '');
$lang = trim((string)($_POST['language'] ?? ''));
if ($id <= 0) {
throw new Exception('License id invalide.');
}
$allowedLangs = ['fr', 'en', 'es', 'de', 'zh', 'th', 'ar'];
if ($lang !== '' && !in_array($lang, $allowedLangs, true)) {
throw new Exception("Code langue invalide : '{$lang}'. Attendu : " . implode(', ', $allowedLangs) . ' ou vide.');
}
$parsed = Mailer::parseEmails($raw);
$stored = Mailer::joinForStorage($parsed);
$db->prepare('UPDATE licenses SET contact_emails = ?, language = ? WHERE id = ?')
->execute([$stored, $lang !== '' ? $lang : null, $id]);
$count = count($parsed);
$langDisplay = $lang !== '' ? $lang : 'en (défaut)';
$message = $count === 0
? "License #{$id} : contacts de notification supprimés. Langue email : {$langDisplay}."
: "License #{$id} : {$count} contact(s) email enregistré(s), langue email : {$langDisplay}.";
}
elseif ($action === 'reset_machines') {
$id = (int)($_POST['id'] ?? 0);
$db->prepare('DELETE FROM license_machines WHERE license_id = ?')->execute([$id]);
@@ -295,8 +328,21 @@ Layout::header('Licenses', 'licenses');
<td>#<?= $l['id'] ?></td>
<td>
<strong><?= htmlspecialchars($l['owner_name']) ?></strong>
<?php // Clé license affichée en monospace + bouton 1-clic
// pour copier dans le presse-papier. Permet à l'admin
// de la transmettre rapidement à un client sans passer
// par phpMyAdmin. Sensibilité OK : la page admin est
// déjà derrière auth + la clé seule ne suffit pas
// (validation serveur HMAC + machine_id requis). ?>
<div style="font-size: 11px; margin-top: 4px; display: flex; align-items: center; gap: 6px;">
<code style="background: rgba(0,0,0,0.3); padding: 2px 6px; border-radius: 3px; font-family: 'Cascadia Code', Consolas, monospace; font-size: 11px; color: #C5E1A5; word-break: break-all;"><?= htmlspecialchars($l['license_key']) ?></code>
<button type="button" class="copy-btn"
data-copy="<?= htmlspecialchars($l['license_key'], ENT_QUOTES) ?>"
title="Copier la clé license"
style="background: transparent; border: 1px solid var(--border); color: var(--text-secondary); cursor: pointer; padding: 2px 8px; border-radius: 3px; font-size: 11px; line-height: 1;">📋</button>
</div>
<?php if (!empty($l['notes'])): ?>
<div class="muted" style="font-size: 11px;"><?= htmlspecialchars($l['notes']) ?></div>
<div class="muted" style="font-size: 11px; margin-top: 4px;"><?= htmlspecialchars($l['notes']) ?></div>
<?php endif; ?>
</td>
<td class="muted"><?= date('d/m/Y', strtotime($l['issued_at'])) ?></td>
@@ -313,119 +359,287 @@ Layout::header('Licenses', 'licenses');
<?php endif; ?>
</td>
<td>
<!-- Affichage de l'état actuel : channel + badge BÊTA si actif -->
<div style="margin-bottom: 6px;">
<!-- READ-ONLY : channel actuel + badge BÊTA si actif. Tous
les éditeurs sont passés dans le modal pour éviter
l'encombrement de la cellule. -->
<code style="background: rgba(0,0,0,0.3); padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-size: 11px;"
title="Channel actuellement attribué à cette license">
title="Channel actuellement attribué">
<?= htmlspecialchars($l['channel'] ?? 'default') ?>
</code>
<?php if ((int)($l['can_see_betas'] ?? 0) === 1): ?>
<span class="badge badge-warning" style="margin-left: 4px;" title="Voit les versions taggées beta">β BÊTA</span>
<?php endif; ?>
</div>
<!-- Toggle BÊTA en bouton DIRECTEMENT visible (pas dans un details).
L'admin n'a plus à deviner qu'il faut cliquer sur le code du channel
pour trouver l'option. -->
<form method="post" style="display: inline-block; margin-right: 4px;">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="toggle_betas">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<button class="btn <?= (int)($l['can_see_betas'] ?? 0) === 1 ? 'btn-warning' : 'btn-secondary' ?>"
type="submit" style="font-size: 11px; padding: 4px 10px;"
title="Bascule l'accès aux versions taggées BÊTA pour cette license">
<?= (int)($l['can_see_betas'] ?? 0) === 1 ? '✓ BÊTA actif' : 'Activer BÊTA' ?>
</button>
</form>
<!-- Channel : modifier via un menu compact -->
<details style="display: inline-block;">
<summary class="btn btn-secondary" style="font-size: 11px; padding: 4px 10px; list-style: none;">
✎ Channel
</summary>
<form method="post" style="margin-top: 8px; display: flex; gap: 4px; align-items: center;">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="set_channel">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<select name="channel" style="min-width: 160px;">
<?php foreach ($availableChannels as $value => $label):
$selected = ($l['channel'] ?? '') === $value ? 'selected' : '';
?>
<option value="<?= htmlspecialchars($value) ?>" <?= $selected ?>><?= htmlspecialchars($label) ?></option>
<?php endforeach; ?>
</select>
<button class="btn btn-primary" type="submit">OK</button>
</form>
</details>
<?php $hasLock = !empty($l['settings_lock_password_hash']); ?>
<?php if ($hasLock): ?>
<span class="badge badge-secondary" style="margin-left: 4px;" title="Section Settings → Avancés verrouillée par mot de passe">🔒</span>
<?php endif; ?>
</td>
<td><span class="badge <?= $cls ?>"><?= $status ?></span></td>
<td style="text-align:right; white-space: nowrap;">
<details style="display: inline-block; margin: 0 4px;">
<summary class="btn btn-secondary">Prolonger</summary>
<form method="post" style="margin-top: 8px; display: flex; gap: 4px; align-items: center;">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="extend">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<input type="date" name="new_until" required style="width: 150px;">
<button class="btn btn-primary" type="submit">OK</button>
</form>
</details>
<details style="display: inline-block; margin: 0 4px;">
<summary class="btn btn-secondary">Slots</summary>
<form method="post" style="margin-top: 8px; display: flex; gap: 4px; align-items: center;">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="set_max_machines">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<input type="number" name="max_machines" min="1" max="100"
value="<?= (int)$l['max_machines'] ?>" required
style="width: 70px;"
title="Nombre max de machines (≥ <?= (int)$l['machines_count'] ?> actuellement actives)">
<button class="btn btn-primary" type="submit">OK</button>
</form>
</details>
<?php $hasLock = !empty($l['settings_lock_password_hash']); ?>
<details style="display: inline-block; margin: 0 4px;">
<summary class="btn btn-secondary"
title="Mot de passe qui verrouille la section Settings → Avancés du launcher pour cette license. Laisser vide pour retirer le verrouillage.">
<?= $hasLock ? '🔒 Lock' : 'Lock' ?>
</summary>
<form method="post" style="margin-top: 8px; display: flex; gap: 4px; align-items: center;">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="set_settings_lock_password">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<input type="password" name="settings_lock_password"
placeholder="<?= $hasLock ? 'Nouveau mot de passe (vide = retirer)' : 'Mot de passe (≥4)' ?>"
minlength="0" maxlength="100"
style="width: 200px;"
autocomplete="new-password">
<button class="btn btn-primary" type="submit">OK</button>
</form>
</details>
<?php if ($l['machines_count'] > 0): ?>
<form method="post" style="display:inline" onsubmit="return confirm('Libérer TOUTES les machines de cette license ?\n\nUtilise plutôt « Voir machines » ci-dessous pour libérer un slot précis.')">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="reset_machines">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<button class="btn btn-secondary" type="submit" title="Libère TOUS les slots machines de cette license d'un coup">Libérer toutes</button>
</form>
<?php endif; ?>
<?php $modalId = 'edit-license-' . (int)$l['id']; ?>
<div class="row-actions">
<button type="button" class="btn btn-primary"
onclick="document.getElementById('<?= $modalId ?>').showModal()">
✎ Modifier
</button>
<?php if (!$isRevoked): ?>
<form method="post" style="display:inline" onsubmit="return confirm('Révoquer définitivement cette license ?')">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="revoke">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<button class="btn btn-danger" type="submit">Révoquer</button>
<button class="btn btn-danger" type="submit">Révoquer</button>
</form>
<?php else: ?>
<form method="post" style="display:inline">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="unrevoke">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<button class="btn btn-secondary" type="submit">Réactiver</button>
<button class="btn btn-secondary" type="submit">Réactiver</button>
</form>
<?php endif; ?>
</div>
</td>
</tr>
<?php
// Modal d'édition (capturé en buffer, flush après </table>).
// Même pattern que versions.php : <dialog> dans <table> est
// foster-parented imprévisiblement → on émet hors de la table.
ob_start();
?>
<dialog id="<?= $modalId ?>" class="edit-modal">
<header>
<h3>License #<?= $l['id'] ?> — <?= htmlspecialchars($l['owner_name']) ?></h3>
<button type="button" class="close-x" aria-label="Fermer"
onclick="this.closest('dialog').close()">×</button>
</header>
<nav class="modal-tabs">
<button type="button" data-tab="prolong" class="active">Prolonger</button>
<button type="button" data-tab="slots">Slots</button>
<button type="button" data-tab="channel">Channel</button>
<button type="button" data-tab="beta">BÊTA</button>
<button type="button" data-tab="lock">Lock</button>
<button type="button" data-tab="contacts">Contacts</button>
<button type="button" data-tab="machines">Machines</button>
</nav>
<div class="modal-body">
<!-- TAB : Prolonger -->
<section data-tab="prolong">
<p class="section-intro">
Repousse la date d'expiration de l'entitlement.
Actuelle : <strong><?= date('d/m/Y', strtotime($l['download_entitlement_until'])) ?></strong>
</p>
<form method="post">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="extend">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<div class="field">
<label>Nouvelle date d'expiration</label>
<input type="date" name="new_until" required>
</div>
<div class="modal-footer" style="margin: 20px -20px -20px;">
<button type="button" class="btn btn-secondary" onclick="this.closest('dialog').close()">Annuler</button>
<button type="submit" class="btn btn-primary">Prolonger</button>
</div>
</form>
</section>
<!-- TAB : Slots -->
<section data-tab="slots" hidden>
<p class="section-intro">
Nombre maximum de machines pouvant être activées simultanément.
Actuellement <strong><?= (int)$l['machines_count'] ?></strong>
active(s) sur <strong><?= (int)$l['max_machines'] ?></strong> autorisée(s).
Pour réduire en-dessous du nombre actif, libère d'abord les slots
via l'onglet « Machines ».
</p>
<form method="post">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="set_max_machines">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<div class="field">
<label>Slots max</label>
<input type="number" name="max_machines" min="1" max="100"
value="<?= (int)$l['max_machines'] ?>" required>
</div>
<div class="modal-footer" style="margin: 20px -20px -20px;">
<button type="button" class="btn btn-secondary" onclick="this.closest('dialog').close()">Annuler</button>
<button type="submit" class="btn btn-primary">Enregistrer Slots</button>
</div>
</form>
</section>
<!-- TAB : Channel -->
<section data-tab="channel" hidden>
<p class="section-intro">
Quel manifest sert cette license ? « default » = manifest public.
Les channels privés (gérés sur la page <a href="channels.php">Channels</a>)
permettent de servir des versions ciblées (police, firefighter, …).
</p>
<form method="post">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="set_channel">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<div class="field">
<label>Channel</label>
<select name="channel">
<?php foreach ($availableChannels as $value => $label):
$selected = ($l['channel'] ?? '') === $value ? 'selected' : '';
?>
<option value="<?= htmlspecialchars($value) ?>" <?= $selected ?>><?= htmlspecialchars($label) ?></option>
<?php endforeach; ?>
</select>
</div>
<div class="modal-footer" style="margin: 20px -20px -20px;">
<button type="button" class="btn btn-secondary" onclick="this.closest('dialog').close()">Annuler</button>
<button type="submit" class="btn btn-primary">Enregistrer Channel</button>
</div>
</form>
</section>
<!-- TAB : BÊTA -->
<section data-tab="beta" hidden>
<p class="section-intro">
Si activé, le client voit en plus des versions stables toutes les
versions taggées <code>isBeta=true</code> dans le manifest. Sinon
elles lui sont invisibles (filtrées côté manifest signé).
</p>
<form method="post">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="toggle_betas">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<div class="field">
<label>
<input type="checkbox" name="enabled" value="1"
<?= (int)($l['can_see_betas'] ?? 0) === 1 ? 'checked' : '' ?>>
Voir les versions BÊTA
</label>
</div>
<div class="modal-footer" style="margin: 20px -20px -20px;">
<button type="button" class="btn btn-secondary" onclick="this.closest('dialog').close()">Annuler</button>
<button type="submit" class="btn btn-primary">Enregistrer BÊTA</button>
</div>
</form>
</section>
<!-- TAB : Lock (settings password) -->
<section data-tab="lock" hidden>
<p class="section-intro">
Mot de passe qui verrouille la section Settings → Avancés du
launcher pour cette license. Vide = retirer le verrouillage.
Actuellement : <strong><?= $hasLock ? 'verrouillé 🔒' : 'pas verrouillé' ?></strong>
</p>
<form method="post">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="set_settings_lock_password">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<div class="field">
<label>Mot de passe (≥4 caractères, ou vide pour retirer)</label>
<input type="password" name="settings_lock_password"
placeholder="<?= $hasLock ? 'Nouveau mot de passe (vide = retirer)' : 'Mot de passe' ?>"
minlength="0" maxlength="100"
autocomplete="new-password">
</div>
<div class="modal-footer" style="margin: 20px -20px -20px;">
<button type="button" class="btn btn-secondary" onclick="this.closest('dialog').close()">Annuler</button>
<button type="submit" class="btn btn-primary">Enregistrer Lock</button>
</div>
</form>
</section>
<!-- TAB : Contacts (emails de notification release) -->
<section data-tab="contacts" hidden>
<p class="section-intro">
Liste d'adresses email à notifier quand tu publies une nouvelle
version de PROSERVE accessible à cette license (matching channel +
entitlement). Format libre : une adresse par ligne, virgules, ou
point-virgules. Adresses invalides ignorées silencieusement.
La langue choisie ci-dessous est utilisée pour le contenu de l'email
(greeting + instructions) — les release notes elles-mêmes restent
toujours en anglais.
</p>
<?php
// Affichage en mode "1 par ligne" pour la lisibilité, peu importe
// comment c'est stocké en DB (CSV).
$currentEmails = Mailer::parseEmails($l['contact_emails'] ?? '');
$currentDisplay = implode("\n", $currentEmails);
$currentLang = trim((string)($l['language'] ?? ''));
$langOptions = [
'' => 'English (defaut)',
'fr' => 'Français',
'en' => 'English',
'es' => 'Español',
'de' => 'Deutsch',
'zh' => '中文 (Chinese)',
'th' => 'ภาษาไทย (Thai)',
'ar' => 'العربية (Arabic)',
];
?>
<form method="post">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="set_contact_emails">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<div class="field">
<label>Langue de l'email</label>
<select name="language">
<?php foreach ($langOptions as $code => $label):
$sel = ($currentLang === $code) ? 'selected' : '';
?>
<option value="<?= htmlspecialchars($code) ?>" <?= $sel ?>><?= htmlspecialchars($label) ?></option>
<?php endforeach; ?>
</select>
<p class="hint" style="margin: 4px 0 0;">
Langue dans laquelle l'email de notification sera rédigé.
Le contenu des release notes reste toujours en anglais.
</p>
</div>
<div class="field">
<label>Adresses email <span class="muted" style="font-weight: normal;">(<?= count($currentEmails) ?> actuellement)</span></label>
<textarea name="contact_emails" rows="6"
placeholder="ops@asterionvr.com&#10;jerome@client.com&#10;technicien@partner.fr"
style="font-family: 'Cascadia Code', Consolas, monospace; font-size: 13px;"><?= htmlspecialchars($currentDisplay) ?></textarea>
<p class="hint" style="margin: 4px 0 0;">
Une par ligne, ou séparées par <code>,</code> / <code>;</code>.
Vider le champ = retirer toutes les notifications.
</p>
</div>
<div class="modal-footer" style="margin: 20px -20px -20px;">
<button type="button" class="btn btn-secondary" onclick="this.closest('dialog').close()">Annuler</button>
<button type="submit" class="btn btn-primary">Enregistrer Contacts</button>
</div>
</form>
</section>
<!-- TAB : Machines -->
<section data-tab="machines" hidden>
<p class="section-intro">
<strong><?= (int)$l['machines_count'] ?></strong> machine(s) active(s)
sur <strong><?= (int)$l['max_machines'] ?></strong> autorisée(s).
La gestion fine machine par machine se fait via le tableau dépliable
ci-dessous (clic sur « X / Y » dans la colonne Machines de la row).
</p>
<?php if ($l['machines_count'] > 0): ?>
<div class="field">
<label>Action en bloc</label>
<form method="post" style="display:inline"
onsubmit="return confirm('Libérer TOUTES les machines de cette license ?\n\nLes slots redeviendront disponibles pour de nouvelles activations.')">
<?= Layout::csrfField() ?>
<input type="hidden" name="action" value="reset_machines">
<input type="hidden" name="id" value="<?= $l['id'] ?>">
<button class="btn btn-warning" type="submit">Libérer TOUTES les machines</button>
</form>
</div>
<?php else: ?>
<p class="muted" style="font-style: italic;">Aucune machine active sur cette license.</p>
<?php endif; ?>
<div class="modal-footer" style="margin: 20px -20px -20px;">
<button type="button" class="btn btn-secondary" onclick="this.closest('dialog').close()">Fermer</button>
</div>
</section>
</div>
</dialog>
<?php $GLOBALS['__editDialogs'] = ($GLOBALS['__editDialogs'] ?? '') . ob_get_clean(); ?>
<?php
// Sous-row dépliable : liste des machines avec remove individuel.
@@ -472,6 +686,14 @@ Layout::header('Licenses', 'licenses');
<?php endif; ?>
</td>
<td style="text-align:right;">
<?php // Note : pas de "Déplacer vers une autre license" ici —
// ce serait une feature DB-only fragile (le launcher
// ré-activerait automatiquement la machine sur sa
// license d'origine au prochain validate puisque sa
// clé license stockée n'a pas changé). La migration
// d'une machine vers une autre license se fait côté
// launcher : Settings → License → entrer la nouvelle
// clé. ?>
<form method="post" style="display:inline"
onsubmit="return confirm('Libérer cette machine de la license ?\n\nLe slot redeviendra disponible pour une autre activation.')">
<?= Layout::csrfField() ?>
@@ -500,4 +722,70 @@ Layout::header('Licenses', 'licenses');
</tbody>
</table>
</div>
<?php // Dialogs émis hors de la <table> pour que showModal() fonctionne. ?>
<?= $GLOBALS['__editDialogs'] ?? '' ?>
<!-- Handler global pour les onglets des modals (délégation sur document). -->
<script>
(function () {
document.addEventListener('click', function (e) {
// 1. Tabs des modals d'édition license
var btn = e.target.closest('.modal-tabs button[data-tab]');
if (btn) {
var tabName = btn.dataset.tab;
var modal = btn.closest('dialog');
if (!modal) return;
modal.querySelectorAll('.modal-tabs button').forEach(function (b) {
b.classList.toggle('active', b === btn);
});
modal.querySelectorAll('.modal-body > section[data-tab]').forEach(function (s) {
s.hidden = s.dataset.tab !== tabName;
});
return;
}
// 2. Boutons "📋 Copier" (clé license) — copie data-copy via Clipboard API
// + feedback visuel temporaire (1.5 s) sur le bouton lui-même.
var copyBtn = e.target.closest('[data-copy]');
if (copyBtn) {
var text = copyBtn.dataset.copy || '';
var original = copyBtn.textContent;
// Clipboard API moderne (Chrome 66+, Firefox 63+, Edge 79+, Safari 13.1+).
// Fallback execCommand pour les browsers très anciens.
var copyOk = function () {
copyBtn.textContent = '✓';
copyBtn.style.color = '#16A34A';
setTimeout(function () {
copyBtn.textContent = original;
copyBtn.style.color = '';
}, 1500);
};
if (navigator.clipboard && navigator.clipboard.writeText) {
navigator.clipboard.writeText(text).then(copyOk, function () {
// Échec d'autorisation (rare en HTTPS sur même origine) — fallback
fallbackCopy(text, copyOk);
});
} else {
fallbackCopy(text, copyOk);
}
}
});
// Fallback copie via textarea hidden + execCommand. Marche dans tous les
// browsers sans avoir besoin de la permission Clipboard API.
function fallbackCopy(text, onSuccess) {
var ta = document.createElement('textarea');
ta.value = text;
ta.style.position = 'fixed';
ta.style.opacity = '0';
document.body.appendChild(ta);
ta.select();
try { document.execCommand('copy'); onSuccess(); }
catch (e) { /* silent */ }
document.body.removeChild(ta);
}
})();
</script>
<?php Layout::footer();

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -40,4 +40,32 @@ return [
// php -r "echo password_hash('motdepasse_choisi', PASSWORD_DEFAULT);"
// puis colle le résultat ci-dessous.
'admin_password_hash' => '',
// === NOTIFICATIONS EMAIL (release announce) ===
// Utilisé par versions.php → action « ✉ Notifier » pour prévenir les
// contacts d'une license de la sortie d'une nouvelle version.
// Si SMTP non configuré, on retombe sur mail() natif PHP (qui marche sur
// OVH mutualisé via le relais SMTP local sans config additionnelle).
'notifications' => [
// Adresse "From" de l'email (doit être autorisée par OVH — typiquement
// une adresse hébergée sur ton domaine principal).
'from_address' => 'no-reply@asterionvr.com',
'from_name' => 'ASTERION VR — PROSERVE Launcher',
// Optionnel : Reply-To si tu veux que les réponses arrivent ailleurs
// (ex. boîte support partagée). Vide = pas de header Reply-To.
'reply_to' => '',
// Logo affiché en haut de l'email. Par défaut, l'image est EMBED INLINE
// via CID (Content-ID, pièce jointe MIME multipart/related). Avantage
// vs hotlink HTTP : Outlook (et la plupart des MUA) affiche l'image
// SANS demander la permission « Télécharger les images » au destinataire.
// Le path par défaut pointe vers admin/assets/asterion-logo.png — copié
// depuis le repo, tu peux remplacer le fichier librement (même URL servie).
'logo_path' => null, // null = auto-détect admin/assets/asterion-logo.png
// Fallback URL hotlink si tu préfères servir le logo depuis un CDN
// public au lieu du CID embed. UTILISÉ UNIQUEMENT si logo_path est null
// ou que le fichier est introuvable. Note : les MUA bloquent souvent
// les hotlinks par défaut → le destinataire devra cliquer « afficher
// les images » pour voir le logo. Préfère le CID embed (laisse logo_path).
'logo_url' => '',
],
];

View File

@@ -49,8 +49,9 @@ if ($method === 'GET' && ($route === '' || $route === 'manifest')) {
return;
}
// Release notes : accepte 'X.Y.Z' (legacy) ou id stable 'v' + 8 hex (v0.27.1+)
if ($method === 'GET' && preg_match('#^releasenotes/(v[0-9a-f]{8}|[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+)$#', $route, $m)) {
// Release notes : accepte 'X.Y.Z' ou 'X.Y.Z.B' (4ᵉ digit = itération dev/test
// optionnelle) OU id stable 'v' + 8 hex (v0.27.1+).
if ($method === 'GET' && preg_match('#^releasenotes/(v[0-9a-f]{8}|[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+(?:\.[0-9]+)?)$#', $route, $m)) {
require __DIR__ . '/routes/Releasenotes.php';
\PSLauncher\Routes\Releasenotes::handle($m[1]);
return;
@@ -64,7 +65,8 @@ if ($method === 'POST' && $route === 'license/validate') {
return;
}
if ($method === 'GET' && preg_match('#^download-url/([0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+)$#', $route, $m)) {
// Download URL : accepte X.Y.Z (release publique) ou X.Y.Z.B (itération dev/test).
if ($method === 'GET' && preg_match('#^download-url/([0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+(?:\.[0-9]+)?)$#', $route, $m)) {
require __DIR__ . '/lib/Db.php';
require __DIR__ . '/lib/Crypto.php';
require __DIR__ . '/routes/DownloadUrl.php';

View File

@@ -19,7 +19,8 @@ final class DownloadUrl
{
public static function handle(array $config, string $version): void
{
if (!preg_match('/^[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+$/', $version)) {
// Format X.Y.Z (release publique) ou X.Y.Z.B (itération dev/test).
if (!preg_match('/^[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+(\.[0-9]+)?$/', $version)) {
Response::error('invalid_version', 'Version invalide', 400);
}
@@ -74,12 +75,36 @@ final class DownloadUrl
Response::error('manifest_missing', 'Manifest absent côté serveur', 500);
}
$manifest = json_decode(file_get_contents($manifestPath), true);
// Filename attendu, envoyé par le client (extrait de son propre manifest signé).
// Sert à disambiguer les manifestes multi-channels où plusieurs entrées
// partagent le même numéro de version (ex : proserve-firefighter-1.5.4.32 et
// proserve-full-1.5.4.32 sur v1.5.4.32). Sans ce filtre, le foreach ci-dessous
// retournait la 1re entrée matchant le numéro → l'URL signée pointait vers le
// MAUVAIS ZIP, et le client détectait le mismatch filename manifest vs signé
// et abortait (garde-fou côté MainViewModel.InstallVersionAsync). Optionnel
// pour rétro-compat avec les vieux clients (v1.0.4-) qui ne l'envoient pas ;
// dans ce cas la 1re entrée gagne, comme avant.
$expectedFilename = trim((string)($_GET['filename'] ?? ''));
// Whitelist défensive — même règle que la validation du filename lu du manifest
// plus bas dans cette route. Bloque path traversal via query param.
if ($expectedFilename !== '' && !preg_match('/^[a-zA-Z0-9._-]+\.zip$/', $expectedFilename)) {
Response::error('invalid_filename', "Query filename invalide : '{$expectedFilename}'", 400);
}
$entry = null;
foreach ($manifest['versions'] ?? [] as $v) {
if (($v['version'] ?? '') === $version) { $entry = $v; break; }
if (($v['version'] ?? '') !== $version) continue;
if ($expectedFilename !== '') {
$entryFilename = basename(parse_url((string)($v['download']['url'] ?? ''), PHP_URL_PATH) ?: '');
if ($entryFilename !== $expectedFilename) continue;
}
$entry = $v;
break;
}
if (!$entry) {
Response::error('version_not_found', "Version {$version} absente du manifest", 404);
$suffix = $expectedFilename !== '' ? " (filename attendu : {$expectedFilename})" : '';
Response::error('version_not_found', "Version {$version} absente du manifest{$suffix}", 404);
}
// Vérif droits téléchargement
@@ -95,6 +120,46 @@ final class DownloadUrl
]);
}
// Extrait le NOM DE FICHIER depuis l'URL du manifest (= source de vérité).
// Avant : on utilisait un template hardcodé `proserve-{version}.zip`,
// ce qui ignorait toute personnalisation du nom (ex. opérateur qui rename
// en `proserve-full-1.5.4.zip` pour buster un cache CDN). Conséquence :
// l'endpoint retournait une URL signée pointant vers un fichier inexistant
// → 404 systématique côté client sans aucune indication serveur.
// Maintenant : on lit `download.url` du manifest, on extrait le filename
// via parse_url + basename, on vérifie qu'il existe physiquement dans
// /builds/, et seulement après on signe.
$manifestUrl = $entry['download']['url'] ?? '';
if ($manifestUrl === '') {
Response::error('manifest_incomplete',
"L'entrée manifest pour v{$version} est sans download.url", 500);
}
$parsedUrl = parse_url($manifestUrl);
$urlPath = $parsedUrl['path'] ?? '';
$filename = basename($urlPath);
// Whitelist défensive sur le filename : caractères safe + suffixe .zip.
// Évite path traversal et autres injections via un manifest corrompu.
if ($filename === '' || !preg_match('/^[a-zA-Z0-9._-]+\.zip$/', $filename)) {
Response::error('manifest_invalid_filename',
"Nom de fichier invalide extrait du manifest pour v{$version} : '{$filename}'", 500);
}
// Vérifie que le fichier existe physiquement avant de signer une URL morte.
// Cas concret de bug remonté côté client : l'opérateur rename le ZIP dans
// /builds/ mais oublie de mettre à jour versions.json (ou inverse). Au
// lieu d'envoyer le client en 404 silencieux, on retourne une erreur
// serveur claire qui apparaît dans les logs PHP + client.
$buildsDir = dirname(__DIR__, 2) . '/builds';
$physicalPath = $buildsDir . '/' . $filename;
if (!is_file($physicalPath)) {
Response::error('file_missing',
"Le fichier ZIP « {$filename} » référencé par le manifest pour v{$version} est absent du dossier /builds/. Vérifie que le manifest et le filesystem sont synchros.",
500,
[
'manifestUrl' => $manifestUrl,
'expectedPath' => $physicalPath,
]);
}
// Génère l'URL HMAC-signée
// TTL : 6 h. Compromis entre :
// - sécurité (limite la fenêtre de replay si une URL fuit)
@@ -102,7 +167,7 @@ final class DownloadUrl
// Pour une connexion plus lente, le client sait auto-refresher l'URL
// pendant le DL (cf DownloadManager → 403 retry avec nouvelle URL).
$baseUrl = rtrim($config['base_url'], '/');
$relPath = '/builds/proserve-' . $version . '.zip';
$relPath = '/builds/' . $filename;
$exp = time() + 21600; // 6 h
$secret = $config['hmac_secret'] ?? '';
if ($secret === '') {

View File

@@ -40,9 +40,17 @@ final class Manifest
$clientChannel = null;
}
// Multi-channel opt-in : les clients v1.0.10+ savent afficher plusieurs
// entries au même numéro de version (channels distincts). Ils passent
// ?multiChannel=1 pour signaler la capabilité. Les clients v1.0.9- (et
// avant refactor row-by-Id) crasheraient sur ToDictionary(v.Version) →
// le serveur reste en mode dédup pour eux (comportement historique).
$multiChannel = !empty($_GET['multiChannel']);
$manifest['versions'] = self::filterVersions(
$manifest['versions'] ?? [],
$clientChannel
$clientChannel,
$multiChannel
);
// Re-signature à la volée. La clé privée Ed25519 est dans config.php
@@ -85,7 +93,7 @@ final class Manifest
* @param array<int, array<string,mixed>> $versions
* @return list<array<string,mixed>>
*/
private static function filterVersions(array $versions, ?string $clientChannel): array
private static function filterVersions(array $versions, ?string $clientChannel, bool $multiChannel = false): array
{
// Étape 1 : filter visible par ce client
$visible = [];
@@ -102,7 +110,18 @@ final class Manifest
}
}
// Étape 2 : group by version, pick most specific per group
// Client v1.0.10+ : bypass la dédup, retourne toutes les entries visibles.
// Le client sait maintenant afficher plusieurs rows au même numéro (keyage
// par entryId côté RebuildList) et bloque les collisions d'install côté
// guard. Le badge channel n'apparaît que si plusieurs entries partagent
// le numéro (v1.0.9+) → UX propre.
if ($multiChannel) {
return array_map(fn($item) => $item['entry'], $visible);
}
// Étape 2 (clients v1.0.9-) : group by version, pick most specific per
// group. Comportement historique pour ne pas crasher les vieux clients
// qui font ToDictionary(v.Version) et exploseraient sur des duplicates.
$byVersion = [];
foreach ($visible as $item) {
$key = (string)($item['entry']['version'] ?? '?');

View File

@@ -17,7 +17,8 @@ final class Releasenotes
public static function handle(string $key): void
{
$isEntryId = (bool)preg_match('/^v[0-9a-f]{8}$/', $key);
$isVersion = (bool)preg_match('/^[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+$/', $key);
// X.Y.Z (release publique) ou X.Y.Z.B (itération dev/test interne).
$isVersion = (bool)preg_match('/^[0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+(\.[0-9]+)?$/', $key);
if (!$isEntryId && !$isVersion) {
Response::error('invalid_id', 'Bad release-notes identifier', 400);

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
-- PS_Launcher schema v4
-- Ajoute contact_emails sur la table licenses : liste d'adresses séparées
-- par virgules ou retours-ligne (parsing tolérant côté admin), à utiliser
-- pour notifier les clients quand une nouvelle version PROSERVE est publiée.
--
-- Format de stockage : TEXT brut (pas JSON) — l'admin saisit librement, le
-- backend split sur [,;\n\r\s] et filtre par regex email avant l'envoi.
-- Pourquoi pas une table normalisée license_contacts(license_id, email) :
-- overkill pour une feature de notification opportuniste sans relations.
--
-- À jouer après 001_init.sql, 002_channel_betas.sql, 003_settings_lock.sql.
-- migrate.php attrape "Duplicate column" comme idempotent.
ALTER TABLE licenses ADD COLUMN contact_emails TEXT NULL AFTER settings_lock_password_hash;
-- Note : les licenses existantes ont contact_emails = NULL → aucun email
-- à notifier → comportement identique à avant. L'admin doit explicitement
-- attribuer les contacts via le modal d'édition license, onglet « Contacts ».

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
-- PS_Launcher schema v5
-- Ajoute language sur la table licenses : code de langue 2-letter (fr/en/zh/th/ar)
-- utilisé pour localiser les emails de notification de release. NULL = English
-- (defaut conservateur pour les licenses existantes qui n'ont pas été éditées).
-- Le contenu de la release note elle-même reste TOUJOURS en anglais — seul le
-- texte d'accompagnement (greeting, instructions, CTAs) est localisé.
--
-- À jouer après 004_license_contact_emails.sql.
-- migrate.php attrape "Duplicate column" comme idempotent.
ALTER TABLE licenses ADD COLUMN language VARCHAR(8) NULL AFTER contact_emails;

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
# PROSERVE v1.5.4
Built on **Unreal Engine 5.7** — major visual fidelity and runtime
performance improvements across all scenarios.
This release is packed with new tooling and a major rework of our AI
systems. Here's what's new:
## ✨ New features
- **PROSERVE Editor (v0.5 Alpha)** — first integrated editor for
building and tweaking scenarios directly inside PROSERVE.
*Still alpha — feedback welcome.*
- **AI Autonomous Agent — full rework** — smarter decision-making,
more believable behaviors, smoother pathfinding and reactions.
- **Conversational AI Agent (Alpha)** — talk to NPCs in natural
language. First iteration, expect rapid improvements over the
upcoming releases.
- **PS_Launcher** — new companion tool that simplifies version
updates and the launch of PROSERVE on each workstation. Auto-detects
new releases, handles install + redists, and surfaces stats and
documentation in one place.
Download: <https://asterionvr.com/PS_Launcher/installer/PS_Launcher-Setup.exe>
- **PS_Report** — view, export, and print your mission results and
trainee statistics directly from the launcher.
## 🚀 Gameplay improvements
- **Aiming** — reduced reaction time and improved shooting precision
across all firearms.
- **Character gaze** — characters now realistically track the
trainee and points of interest, adding presence and immersion to
every interaction.
- **Hose behavior (Firefighter edition)** — reworked physics and
grip feel for the firehose; more predictable, less jittery, more
satisfying to handle.
## 🌍 Localization
- **Thai language** added — full UI translation.
---
*As always, your feedback is invaluable. If you spot any issue or
have suggestions, reach out to your ASTERION VR account manager.*

View File

@@ -56,16 +56,26 @@ final class SignManifest
* Le cache est invalidé dès que la taille OU mtime du fichier a changé,
* ce qui permet de garder le cache à jour sans intervention manuelle.
*
* IMPORTANT : si <code>$force</code> est true, on IGNORE le cache et on
* recalcule (puis on rafraîchit le cache). Sans ça, le cache interne
* supplantait silencieusement le `--force` du caller — bug subtil parce
* que la couche outer de `run()` avait déjà skip le cache (sha REPLACE
* ou force=true), mais ce helper retombait sur sa propre cache lookup
* (clé = realpath) → retournait instantanément l'ancien hash sans
* recalculer, même après que l'opérateur ait re-uploadé le ZIP via
* SFTP avec mtime préservé.
*
* @param array<string, array{size:int,mtime:int,sha256:string}> $cache
* @return array{sha256:string, fromCache:bool, durationMs:int}
*/
private function getOrComputeSha256(string $path, array &$cache): array
private function getOrComputeSha256(string $path, array &$cache, bool $force = false): array
{
$size = filesize($path) ?: 0;
$mtime = filemtime($path) ?: 0;
$key = realpath($path) ?: $path;
if (isset($cache[$key])
if (!$force
&& isset($cache[$key])
&& ($cache[$key]['size'] ?? -1) === $size
&& ($cache[$key]['mtime'] ?? -1) === $mtime
&& !empty($cache[$key]['sha256'])) {
@@ -73,7 +83,37 @@ final class SignManifest
}
$start = microtime(true);
$sha = hash_file('sha256', $path);
// Streamed hash en chunks 16 Mo. Deux bénéfices vs hash_file() atomique :
// 1. On peut envoyer un heartbeat (flush()) entre chunks pour que le
// proxy Apache/OVH ne timeout pas la requête pendant les ~5-10 min
// que prend un SHA-256 sur un ZIP de 14 Go via SAN mutualisé.
// 2. On peut relever set_time_limit() à chaque chunk (fenêtre glissante)
// au lieu de faire un unique set_time_limit(0) à la caller.
// Mémoire : hash_update_stream() ne buffere pas — c'est du streaming pur.
$fp = @fopen($path, 'rb');
if ($fp === false) {
return ['sha256' => '', 'fromCache' => false, 'durationMs' => 0];
}
try {
$ctx = hash_init('sha256');
// 16 Mo = compromis entre nombre d'appels PHP et pression CPU par read()
$chunkBytes = 16 * 1024 * 1024;
while (!feof($fp)) {
hash_update_stream($ctx, $fp, $chunkBytes);
// Fenêtre glissante : autorise ~5 min de plus avant que PHP ne
// timeout. Sur un fichier de 14 Go / chunks 16 Mo = ~900 itérations,
// donc si un chunk prend >5 min c'est vraiment que le disque est HS.
@set_time_limit(300);
// Heartbeat côté front — évite Apache RequestTimeout / OVH proxy
// timeout sur les grosses requêtes. Silencieux si output buffering
// est actif (pas fatal).
@ob_flush();
@flush();
}
$sha = hash_final($ctx);
} finally {
fclose($fp);
}
$duration = (int)((microtime(true) - $start) * 1000);
$cache[$key] = ['size' => $size, 'mtime' => $mtime, 'sha256' => $sha];
@@ -99,11 +139,57 @@ final class SignManifest
* @param bool $force Si true, ignore le cache et recalcule tous les hashs
* @param ?string $onlyVersion Si non null, ne touche QUE cette version dans la section
* versions[] (les autres restent inchangées). Le scope 'launcher'
* est ignoré dans ce cas.
* est ignoré dans ce cas. ATTENTION : si plusieurs entrées
* partagent le même numéro de version (channels firefighter
* vs full sur 1.5.4.32 p.ex.), TOUTES sont hashées — d'où
* $onlyEntryId ci-dessous pour cibler une seule ligne.
* @param ?string $onlyEntryId Si non null, ne touche QUE l'entrée avec cet id (généré par
* generate_entry_id() au backoffice). Prend le pas sur
* $onlyVersion. Utilisé par le bouton « 🔁 Hash » d'une
* ligne isolée pour éviter de re-hasher les autres channels
* qui partagent le même numéro de version (2 × 14 Go dans une
* requête HTTP → risque de timeout front OVH).
* @return array{ok:bool, log:string[]}
*/
public function run(string $scope = 'all', bool $force = false, ?string $onlyVersion = null): array
public function run(string $scope = 'all', bool $force = false, ?string $onlyVersion = null, ?string $onlyEntryId = null): array
{
// Sur OVH mutualisé, un SHA-256 d'un ZIP de 14 Go peut prendre 5-10 min via
// le SAN partagé. Le max_execution_time par défaut (30-60s) tue le process
// → Apache retourne 500 Internal Server Error avec le boilerplate
// postmaster@… — c'est le mode d'échec principal du bouton « Hash » au
// backoffice. On désactive la limite ici (couvre AUSSI les callers CLI et
// cron, pas seulement l'admin web). ignore_user_abort évite qu'un refresh
// ou une fermeture d'onglet côté opérateur interrompe un hash en cours.
@set_time_limit(0);
@ignore_user_abort(true);
// Capture toutes les erreurs PHP (warnings + fatals + exceptions non-catchées)
// dans un fichier accessible via SFTP, à côté du manifest. Sur OVH mutualisé
// les logs Apache ne sont accessibles que via le manager web — pas pratique
// pour un diagnostic rapide de 500. Ce fichier permet à l'opérateur de le
// grep post-clic sans passer par le manager.
$errorLogPath = dirname($this->manifestPath) . '/.signmanifest-error.log';
@ini_set('log_errors', '1');
@ini_set('error_log', $errorLogPath);
@error_reporting(E_ALL);
$ts = date('Y-m-d H:i:s');
@file_put_contents($errorLogPath,
"[{$ts}] --- SignManifest::run(scope={$scope}, force=" . ($force?'1':'0')
. ", onlyVersion=" . ($onlyVersion ?? 'null')
. ", onlyEntryId=" . ($onlyEntryId ?? 'null') . ") ---\n",
FILE_APPEND);
// Fatal errors → capturés par un shutdown handler. Sinon Apache renvoie
// juste 500 sans qu'on sache ce qui a claqué.
register_shutdown_function(function () use ($errorLogPath) {
$err = error_get_last();
if ($err && in_array($err['type'], [E_ERROR, E_PARSE, E_CORE_ERROR, E_COMPILE_ERROR, E_USER_ERROR], true)) {
@file_put_contents($errorLogPath,
"[" . date('Y-m-d H:i:s') . "] FATAL " . $err['type']
. " : {$err['message']} @ {$err['file']}:{$err['line']}\n",
FILE_APPEND);
}
});
if (!is_file($this->manifestPath)) {
$this->out("Manifest introuvable : {$this->manifestPath}");
return ['ok' => false, 'log' => $this->log];
@@ -117,9 +203,9 @@ final class SignManifest
$doVersions = ($scope === 'all' || $scope === 'versions');
$doLauncher = ($scope === 'all' || $scope === 'launcher');
if ($onlyVersion !== null) {
// Mode "hash une seule version" : on ne touche pas au launcher,
// et on ne hash que la version demandée dans la section versions[].
if ($onlyVersion !== null || $onlyEntryId !== null) {
// Mode "hash une seule entrée / version" : on ne touche pas au launcher,
// et on ne hash que ce qui correspond au filtre demandé dans versions[].
$doLauncher = false;
$doVersions = true;
}
@@ -131,7 +217,15 @@ final class SignManifest
$hashedVersions = [];
if ($doVersions) foreach ($manifest['versions'] as &$v) {
$version = $v['version'] ?? '?';
if ($onlyVersion !== null && $version !== $onlyVersion) {
$entryId = (string)($v['id'] ?? '');
// Filtre par id d'entrée prioritaire sur filtre par version (cas
// channels multiples partageant un numéro de version identique —
// ex : proserve-firefighter-1.5.4.32 vs proserve-full-1.5.4.32).
// Sinon, filtre par numéro de version (rétro-compat).
if ($onlyEntryId !== null && $entryId !== $onlyEntryId) {
continue;
}
if ($onlyEntryId === null && $onlyVersion !== null && $version !== $onlyVersion) {
continue; // skip silently les autres versions
}
$url = $v['download']['url'] ?? '';
@@ -192,7 +286,26 @@ final class SignManifest
}
}
$r = $this->getOrComputeSha256($zip, $cache);
// Log préalable au hash — utile pour identifier QUEL ZIP a fait
// planter le process si on retombe sur le 500. Sans ça, l'error log
// dit juste "PHP Fatal…" sans savoir si c'est le 1er ou le Nième ZIP.
@file_put_contents($errorLogPath,
"[" . date('Y-m-d H:i:s') . "] START hash $version$zip ($size octets)\n",
FILE_APPEND);
try {
$r = $this->getOrComputeSha256($zip, $cache, $force);
} catch (\Throwable $e) {
@file_put_contents($errorLogPath,
"[" . date('Y-m-d H:i:s') . "] EXCEPTION during hash of $version : "
. get_class($e) . " : {$e->getMessage()} @ {$e->getFile()}:{$e->getLine()}\n"
. $e->getTraceAsString() . "\n",
FILE_APPEND);
$this->out(" [ERROR] $version : hash failed — " . $e->getMessage());
continue;
}
@file_put_contents($errorLogPath,
"[" . date('Y-m-d H:i:s') . "] DONE hash $version → sha256={$r['sha256']} ({$r['durationMs']} ms, fromCache=" . ($r['fromCache']?'1':'0') . ")\n",
FILE_APPEND);
$cacheChanged = true;
$note = $r['fromCache'] ? '(cache)' : "(calculé en {$r['durationMs']} ms)";
$this->out(" [hash] $version : " . basename($zip) . " ($size octets) sha256={$r['sha256']} $note");
@@ -231,7 +344,7 @@ final class SignManifest
&& ($cache[$lkey]['sha256'] ?? '') === $existingLsha) {
$this->out(" [launcher] v{$lver} : " . basename($lpath) . " ({$lsize} octets) — cache hit");
} else {
$r = $this->getOrComputeSha256($lpath, $cache);
$r = $this->getOrComputeSha256($lpath, $cache, $force);
$cacheChanged = true;
$launcher['download']['sha256'] = $r['sha256'];
$note = $r['fromCache'] ? '(cache)' : "(calculé en {$r['durationMs']} ms)";

View File

@@ -70,7 +70,23 @@ foreach ($files as $f) {
// Découpe naïve sur les ';' suivis d'un saut de ligne (suffit pour notre schéma)
$statements = array_filter(array_map('trim', preg_split('/;\s*\n/', $sql) ?: []));
foreach ($statements as $stmt) {
if ($stmt === '' || str_starts_with($stmt, '--')) continue;
// Strip les lignes de commentaire SQL (--) du début / intercalées avant
// de checker si le statement est vide. Sinon : un fichier migration qui
// commence par un header de commentaires se retrouve dans le PREMIER
// chunk avec son premier ALTER (séparés par \n pas par ;\n) ; le chunk
// commence donc par `--`, le check str_starts_with le déclare vide,
// et l'ALTER est silencieusement skip. Bug rapporté : migrations 003+
// qui n'ont qu'un seul ALTER après un bloc de commentaires en tête
// n'étaient jamais appliquées (output vide entre "--- 003 ---" et "===").
$lines = preg_split('/\r?\n/', $stmt) ?: [];
$kept = [];
foreach ($lines as $line) {
$t = ltrim($line);
if ($t === '' || str_starts_with($t, '--')) continue;
$kept[] = $line;
}
$stmt = trim(implode("\n", $kept));
if ($stmt === '') continue;
try {
$pdo->exec($stmt);
$first40 = substr(preg_replace('/\s+/', ' ', $stmt), 0, 60);

View File

@@ -25,6 +25,7 @@ using PSLauncher.Core.Health.OpenVRInterop;
using PSLauncher.Core.Migrations;
using PSLauncher.Core.Process;
using PSLauncher.Core.ReportTool;
using PSLauncher.Core.SteamVr;
using PSLauncher.Core.Updates;
using PSLauncher.Models;
using Serilog;
@@ -119,6 +120,19 @@ public partial class App : Application
Log.Information("PSLauncher starting (logs in {Path})", LogsDirectory);
// RENDER MODE : sur certains environnements (RDP, VMs sans hardware accel,
// GPU émulé, Intel HD anciens, Windows Server sans Desktop Experience…)
// l'accélération matérielle WPF plante en silence : la fenêtre s'affiche
// toute blanche, aucun contenu ne rend, aucune exception ne remonte. C'est
// un bug classique non rattrapable côté .NET parce que le pipeline graphique
// tombe entre les mailles du try/catch. On force le rendu software dans 3 cas :
// 1. RenderCapability.Tier == 0 (WPF lui-même détecte aucune accel possible)
// 2. Session Bureau à distance (RDP) détectée
// 3. Var d'env PSLAUNCHER_SOFTWARE_RENDER=1 (override manuel pour debug)
// Trade-off : rendu software plus lent (~30% impact sur le scrolling de la
// liste des versions), mais au moins ça affiche QUELQUE CHOSE.
ApplyRenderModeFallback();
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += (_, args) =>
{
// CRITIQUE : on flush AVANT que le process meure. Sans ça, sur les
@@ -245,6 +259,15 @@ public partial class App : Application
configProvider: () => sp.GetRequiredService<LocalConfig>().ApiTool,
sp.GetRequiredService<ILogger<ApiToolDeployer>>()));
// Merge des settings SteamVR : si _steamvr/steamvr.vrsettings est
// présent dans le ZIP, tue SteamVR + Vive Business Streaming et
// fusionne les blocs racine dans le fichier de l'utilisateur
// (replace si existe, ajoute sinon). Voir SteamVrSettingsDeployer.
services.AddSingleton<ISteamVrSettingsDeployer>(sp =>
new SteamVrSettingsDeployer(
configProvider: () => sp.GetRequiredService<LocalConfig>().SteamVr,
sp.GetRequiredService<ILogger<SteamVrSettingsDeployer>>()));
// Cache LAN P2P : permet aux PCs du LAN de partager les ZIPs déjà
// téléchargés au lieu de re-télécharger 14 Go depuis OVH.
// - ZipCacheStore : couche de persistence (downloads + sidecar SHA)
@@ -307,6 +330,55 @@ public partial class App : Application
window.Show();
}
/// <summary>
/// Décide entre rendu hardware (par défaut WPF) et rendu software, en fonction
/// de l'environnement détecté + override par variable d'environnement. Log
/// la décision pour faciliter le debug si l'utilisateur reporte un écran blanc.
/// </summary>
private static void ApplyRenderModeFallback()
{
try
{
// Override manuel : PSLAUNCHER_SOFTWARE_RENDER=1 force le software.
// Le user peut le set dans les variables d'environnement Windows OU dans
// le raccourci .lnk (champ Cible : "cmd /c set PSLAUNCHER_SOFTWARE_RENDER=1 && start PS_Launcher.exe")
var envOverride = Environment.GetEnvironmentVariable("PSLAUNCHER_SOFTWARE_RENDER");
var manualSoftware = !string.IsNullOrEmpty(envOverride)
&& (envOverride == "1" || envOverride.Equals("true", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
// RenderCapability.Tier renvoie un int packed : (tier << 16). Tier 0 = pas
// d'accélération matérielle possible. Tier 1 = partielle. Tier 2 = complète.
var tier = System.Windows.Media.RenderCapability.Tier >> 16;
// GetSystemMetrics(SM_REMOTESESSION) = 1 si la session est une session RDP.
// SM_REMOTESESSION constant = 0x1000 (4096).
var isRdp = GetSystemMetrics(0x1000) != 0;
var shouldUseSoftware = manualSoftware || tier == 0 || isRdp;
Log.Information("Render env : Tier={Tier} RDP={Rdp} EnvOverride={EnvOverride} → SoftwareOnly={Sw}",
tier, isRdp, manualSoftware, shouldUseSoftware);
if (shouldUseSoftware)
{
System.Windows.Media.RenderOptions.ProcessRenderMode =
System.Windows.Interop.RenderMode.SoftwareOnly;
Log.Warning("WPF render mode forced to SoftwareOnly (cause: " +
(manualSoftware ? "env override" : tier == 0 ? "Tier=0 no GPU accel" : "RDP session") + ")");
}
}
catch (Exception ex)
{
// Pas critique : si le fallback échoue, on continue avec le default
// hardware accel et on espère que ça marche. Le user verra un écran
// blanc si non, mais au moins l'app aura pas crashé.
Log.Warning(ex, "Failed to evaluate render-mode fallback, keeping default");
}
}
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int GetSystemMetrics(int nIndex);
protected override void OnExit(ExitEventArgs e)
{
Log.Information("PSLauncher shutting down");

View File

@@ -18,9 +18,9 @@
<Product>PROSERVE Launcher</Product>
<Copyright>© 2026 ASTERION VR — All rights reserved</Copyright>
<RootNamespace>PSLauncher.App</RootNamespace>
<Version>0.28.12</Version>
<AssemblyVersion>0.28.12.0</AssemblyVersion>
<FileVersion>0.28.12.0</FileVersion>
<Version>1.0.13</Version>
<AssemblyVersion>1.0.13.0</AssemblyVersion>
<FileVersion>1.0.13.0</FileVersion>
<!-- Single-file self-contained publish profile (used by `dotnet publish`) -->
<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
@@ -47,7 +47,7 @@
Le runtime est pré-installé sur Win11 et auto-mis-à-jour via Windows
Update sur Win10 récent. Si absent, le contrôle affiche une erreur
et on aiguille l'user vers https://go.microsoft.com/fwlink/p/?LinkId=2124703 -->
<PackageReference Include="Microsoft.Web.WebView2" Version="1.0.2792.45" />
<PackageReference Include="Microsoft.Web.WebView2" Version="1.0.3800.47" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -102,6 +102,19 @@ public sealed partial class SettingsViewModel : ObservableObject
= new();
public bool HasApiBackups => ApiBackups.Count > 0;
// ----- SteamVR settings merge -----
[ObservableProperty] private bool _steamVrAutoMerge;
[ObservableProperty] private string _steamVrSettingsPathOverride = string.Empty;
/// <summary>Multi-line text bindé sur un TextBox : 1 process name par ligne (sans .exe).</summary>
[ObservableProperty] private string _steamVrProcessesToKill = string.Empty;
/// <summary>
/// Path canonique attendu si Steam est installé à l'emplacement par défaut.
/// Affiché sous le TextBox d'override pour que l'opérateur sache à quoi ressemble
/// la résolution standard et n'ait pas à le deviner / chercher dans la doc.
/// </summary>
public string SteamVrCanonicalPath =>
PSLauncher.Core.SteamVr.SteamVrSettingsDeployer.CanonicalSettingsPath;
// ----- Cache LAN P2P -----
[ObservableProperty] private bool _lanServerEnabled;
[ObservableProperty] private bool _lanClientEnabled;
@@ -116,6 +129,10 @@ public sealed partial class SettingsViewModel : ObservableObject
public System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<string> LanDiscoveredPeers { get; } = new();
public bool HasLanDiscoveredPeers => LanDiscoveredPeers.Count > 0;
// ----- Args par défaut (chaque lancement) -----
/// <summary>Args édités dans la UI. Persiste vers <c>_config.DefaultLaunchArgs</c> au Save.</summary>
public System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<AutoModeArgRowViewModel> DefaultLaunchArgs { get; } = new();
// ----- Mode auto -----
[ObservableProperty] private bool _autoModeFeatureEnabled;
[ObservableProperty] private int _autoModeGraceSeconds;
@@ -257,6 +274,15 @@ public sealed partial class SettingsViewModel : ObservableObject
_apiAutoDeploy = config.ApiTool.AutoDeploy;
_apiMaxBackups = config.ApiTool.MaxBackups;
_steamVrAutoMerge = config.SteamVr.AutoMerge;
_steamVrSettingsPathOverride = config.SteamVr.SettingsFilePathOverride ?? string.Empty;
_steamVrProcessesToKill = string.Join(
Environment.NewLine,
config.SteamVr.ProcessesToKill ?? new List<string>());
foreach (var a in config.DefaultLaunchArgs ?? new List<AutoModeArg>())
DefaultLaunchArgs.Add(new AutoModeArgRowViewModel(a.Key, a.Value, RemoveDefaultLaunchArg));
_autoModeFeatureEnabled = config.AutoMode.FeatureEnabled;
_autoModeGraceSeconds = config.AutoMode.GracePeriodSeconds;
_autoModeSelectedVersion = config.AutoMode.SelectedVersion ?? string.Empty;
@@ -429,6 +455,32 @@ public sealed partial class SettingsViewModel : ObservableObject
_config.ApiTool.AutoDeploy = ApiAutoDeploy;
_config.ApiTool.MaxBackups = Math.Max(0, ApiMaxBackups);
_config.SteamVr.AutoMerge = SteamVrAutoMerge;
_config.SteamVr.SettingsFilePathOverride = string.IsNullOrWhiteSpace(SteamVrSettingsPathOverride)
? null : SteamVrSettingsPathOverride.Trim();
_config.SteamVr.ProcessesToKill = (SteamVrProcessesToKill ?? string.Empty)
.Split(new[] { '\r', '\n' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(l =>
{
var name = l.Trim();
// Strip .exe défensif (case-insensitive) au cas où l'opérateur le tape.
if (name.EndsWith(".exe", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
name = name[..^4].Trim();
return name;
})
.Where(l => l.Length > 0)
.Distinct(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
.ToList();
_config.DefaultLaunchArgs = DefaultLaunchArgs
.Select(r => new AutoModeArg
{
Key = (r.Key ?? string.Empty).Trim(),
Value = string.IsNullOrEmpty(r.Value) ? null : r.Value.Trim(),
})
.Where(a => !string.IsNullOrWhiteSpace(a.Key))
.ToList();
_config.AutoMode.FeatureEnabled = AutoModeFeatureEnabled;
_config.AutoMode.GracePeriodSeconds = Math.Clamp(AutoModeGraceSeconds, 1, 60);
_config.AutoMode.SelectedVersion = string.IsNullOrWhiteSpace(AutoModeSelectedVersion)
@@ -1021,6 +1073,19 @@ public sealed partial class SettingsViewModel : ObservableObject
}
}
// ===================== DEFAULT LAUNCH ARGS =====================
[RelayCommand]
private void AddDefaultLaunchArg()
{
DefaultLaunchArgs.Add(new AutoModeArgRowViewModel(string.Empty, null, RemoveDefaultLaunchArg));
}
private void RemoveDefaultLaunchArg(AutoModeArgRowViewModel row)
{
DefaultLaunchArgs.Remove(row);
}
// ===================== AUTO MODE ARGS =====================
[RelayCommand]

View File

@@ -26,6 +26,55 @@ public sealed partial class VersionRowViewModel : ObservableObject
public VersionManifest? Remote { get; }
public bool HasReleaseNotes => Remote?.ReleaseNotesUrl is not null;
/// <summary>
/// Clé stable qui identifie une row au-delà du simple <see cref="Version"/>,
/// pour distinguer deux entrées manifest partageant le même numéro sur des
/// channels différents (ex : proserve-firefighter-1.5.4.32 vs proserve-full-
/// 1.5.4.32). Priorité :
/// <list type="number">
/// <item>Basename du dossier d'install (côté installed, ou côté remote
/// résolu via <c>InstallFolderTemplate</c>) — unique par convention car
/// deux entries au même version DOIVENT avoir des dossiers distincts
/// (validé backoffice + install guard client).</item>
/// <item>Fallback : le <see cref="Version"/> seul (mono-channel, comportement
/// identique à avant).</item>
/// </list>
/// Utilisé pour identifier une row lors des lookups par état actif (DL en
/// cours, install courant), au lieu de matcher par <c>Version</c> qui devient
/// ambigu sur les setups multi-channels.
/// </summary>
public string RowKey { get; }
/// <summary>
/// Channel principal à afficher comme badge sur la row (null / vide → pas
/// de badge). Sélection : le premier channel non-« default » de
/// <see cref="VersionManifest.Channels"/>, en <c>OrdinalIgnoreCase</c>. Pour
/// une row installée sans remote (orpheline), c'est null. Pour une entrée
/// remote sans Channels ou uniquement « default », c'est null.
/// </summary>
public string? ChannelBadge => Remote?.Channels?
.FirstOrDefault(c => !string.IsNullOrWhiteSpace(c)
&& !string.Equals(c, "default", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
/// <summary>
/// True si au moins une AUTRE row visible sur ce launcher partage le même
/// numéro de version. Positionné par <c>MainViewModel.RebuildList</c> après
/// construction des rows (group by Version, count &gt;= 2 → conflict).
/// Le badge channel n'est utile QUE dans ce cas — sinon la row est
/// univoque et le badge ajoute du bruit visuel.
/// </summary>
[ObservableProperty]
[NotifyPropertyChangedFor(nameof(HasChannelBadge))]
private bool _hasVersionConflict;
/// <summary>
/// Le badge n'est visible QUE quand la row a un channel spécifique ET qu'une
/// autre row visible partage le même numéro de version. Ça garde l'UI propre
/// sur les setups mono-channel (99 % des cas) et affiche le distingueur
/// seulement quand il est réellement nécessaire.
/// </summary>
public bool HasChannelBadge => !string.IsNullOrEmpty(ChannelBadge) && HasVersionConflict;
/// <summary>
/// True si la version est taggée BÊTA dans le manifest (champ
/// <see cref="VersionManifest.IsBeta"/>). Pilote l'affichage du badge
@@ -197,6 +246,19 @@ public sealed partial class VersionRowViewModel : ObservableObject
Installed = installed;
Remote = remote;
_state = initialState;
// RowKey — priorité : (1) Id de l'entrée manifest (unique par entry, survit
// à un rename de folder), (2) EntryId lu depuis le .proserve-meta.json de
// l'install, (3) folder name basename, (4) version en dernier recours.
// Doit matcher la logique de MainViewModel.RebuildList pour que les lookups
// par RowKey trouvent la row correcte.
var folderName = !string.IsNullOrEmpty(folderPath)
? System.IO.Path.GetFileName(folderPath)
: remote?.GetInstallFolderName();
RowKey = !string.IsNullOrEmpty(remote?.Id) ? remote!.Id!
: !string.IsNullOrEmpty(installed?.EntryId) ? installed!.EntryId!
: !string.IsNullOrWhiteSpace(folderName) ? folderName!
: version;
}
// Les commandes sont câblées par le MainViewModel après instanciation
@@ -208,6 +270,7 @@ public sealed partial class VersionRowViewModel : ObservableObject
public Action<VersionRowViewModel>? ShowReleaseNotesHandler { get; set; }
public Action<VersionRowViewModel>? OpenFolderHandler { get; set; }
public Action<VersionRowViewModel>? RestartFromZeroHandler { get; set; }
public Action<VersionRowViewModel>? ForceFreshDownloadHandler { get; set; }
[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanLaunch))]
private void Launch() => LaunchHandler?.Invoke(this);
@@ -231,6 +294,15 @@ public sealed partial class VersionRowViewModel : ObservableObject
private void RestartFromZero() => RestartFromZeroHandler?.Invoke(this);
private bool CanRestartFromZero() => HasResumableDownload;
/// <summary>
/// Visible quand la row n'est pas en cours de DL (sinon le user devrait
/// d'abord cancel via le bouton dédié). Pas conditionnée par "partial existe"
/// car cette action a pour but spécifique de purger TOUT (cache + partial +
/// sidecar SHA), même quand il n'y a pas de partial en cours.
/// </summary>
[RelayCommand]
private void ForceFreshDownload() => ForceFreshDownloadHandler?.Invoke(this);
private static string FormatSize(long bytes)
=> bytes <= 0 ? "—" : Strings.FormatSize(bytes);
}

View File

@@ -96,6 +96,20 @@
FontSize="10" FontWeight="Bold"
Foreground="#1A0A00" />
</Border>
<!-- Badge CHANNEL : violet, à côté des autres badges. Affiché
quand la row est sur un channel spécifique (non-default) et
qu'une autre row visible partage le même numéro de version.
Couleur violette #8B5CF6 pour se distinguer nettement du
badge BETA orange et du bleu du statut "Available". -->
<Border CornerRadius="8" Padding="6,2" Margin="10,0,0,0"
VerticalAlignment="Center"
Background="#8B5CF6"
ToolTip="{Binding ChannelBadge}"
Visibility="{Binding HasChannelBadge, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<TextBlock Text="{Binding ChannelBadge}"
FontSize="10" FontWeight="Bold"
Foreground="White" />
</Border>
<Border CornerRadius="10" Padding="8,3" Margin="12,0,0,0"
VerticalAlignment="Center">
<Border.Style>
@@ -194,6 +208,8 @@
<MenuItem Header="{x:Static loc:Strings.MenuRestartFromZero}"
Command="{Binding PlacementTarget.Tag.RestartFromZeroCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}}"
Visibility="{Binding PlacementTarget.Tag.HasResumableDownload, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}" />
<MenuItem Header="{x:Static loc:Strings.MenuForceFreshDownload}"
Command="{Binding PlacementTarget.Tag.ForceFreshDownloadCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}}" />
<Separator Visibility="{Binding PlacementTarget.Tag.IsInstalled, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}" />
<MenuItem Header="{x:Static loc:Strings.MenuUninstall}"
Command="{Binding PlacementTarget.Tag.UninstallCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}}"
@@ -516,6 +532,20 @@
FontSize="11" FontWeight="Bold"
Foreground="#1A0A00" />
</Border>
<!-- Badge CHANNEL : pill violette. Visible sur les entrées
manifest taggées avec un channel non-default (firefighter,
police, etc.) quand une autre row partage le numéro de
version. Violet #8B5CF6 pour se distinguer du orange BETA
et du bleu du statut "Available". -->
<Border CornerRadius="10" Padding="8,3" Margin="12,8,0,0"
VerticalAlignment="Center"
Background="#8B5CF6"
ToolTip="{Binding FeaturedVersion.ChannelBadge}"
Visibility="{Binding FeaturedVersion.HasChannelBadge, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<TextBlock Text="{Binding FeaturedVersion.ChannelBadge}"
FontSize="11" FontWeight="Bold"
Foreground="White" />
</Border>
<Border CornerRadius="12" Padding="10,4" Margin="16,8,0,0"
VerticalAlignment="Center">
<Border.Style>
@@ -631,6 +661,8 @@
<MenuItem Header="{x:Static loc:Strings.MenuRestartFromZero}"
Command="{Binding PlacementTarget.Tag.RestartFromZeroCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}}"
Visibility="{Binding PlacementTarget.Tag.HasResumableDownload, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}" />
<MenuItem Header="{x:Static loc:Strings.MenuForceFreshDownload}"
Command="{Binding PlacementTarget.Tag.ForceFreshDownloadCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}}" />
<Separator Visibility="{Binding PlacementTarget.Tag.IsInstalled, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}" />
<MenuItem Header="{x:Static loc:Strings.MenuUninstall}"
Command="{Binding PlacementTarget.Tag.UninstallCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ContextMenu}}"

View File

@@ -650,6 +650,114 @@
</StackPanel>
</Border>
<!-- SteamVR : merge _steamvr/steamvr.vrsettings → fichier user à l'install -->
<Border Background="{StaticResource Brush.Bg.Card}"
BorderBrush="{StaticResource Brush.Border}" BorderThickness="1"
CornerRadius="6" Padding="20" Margin="0,0,0,16">
<StackPanel>
<TextBlock Text="{x:Static loc:Strings.SettingsSteamVr}"
FontSize="11" FontWeight="Bold"
Foreground="{StaticResource Brush.Text.Secondary}"
Margin="0,0,0,8" />
<CheckBox IsChecked="{Binding SteamVrAutoMerge}"
Margin="0,4,0,0"
Foreground="{StaticResource Brush.Text.Primary}"
Content="{x:Static loc:Strings.SettingsSteamVrAutoMerge}" />
<TextBlock Text="{x:Static loc:Strings.SettingsSteamVrSettingsPath}"
Foreground="{StaticResource Brush.Text.Secondary}"
FontSize="12" Margin="0,16,0,4" TextWrapping="Wrap" />
<TextBox Text="{Binding SteamVrSettingsPathOverride, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
Background="#1A1A20" Foreground="{StaticResource Brush.Text.Primary}"
BorderBrush="{StaticResource Brush.Border}" BorderThickness="1" Padding="8"
FontFamily="Consolas" />
<!-- Affiche le path canonique attendu si Steam est à l'emplacement
par défaut. Évite à l'opérateur d'avoir à chercher dans la doc. -->
<TextBlock FontSize="11" FontStyle="Italic"
Foreground="{StaticResource Brush.Text.Secondary}"
Margin="0,4,0,0"
TextWrapping="Wrap">
<Run Text="Auto-détection standard : " />
<Run Text="{Binding SteamVrCanonicalPath, Mode=OneWay}"
FontFamily="Consolas" />
</TextBlock>
<TextBlock Text="{x:Static loc:Strings.SettingsSteamVrProcesses}"
Foreground="{StaticResource Brush.Text.Secondary}"
FontSize="12" Margin="0,16,0,4" TextWrapping="Wrap" />
<TextBox Text="{Binding SteamVrProcessesToKill, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
Background="#1A1A20" Foreground="{StaticResource Brush.Text.Primary}"
BorderBrush="{StaticResource Brush.Border}" BorderThickness="1" Padding="8"
FontFamily="Consolas"
AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap"
MinHeight="120" MaxHeight="200"
VerticalScrollBarVisibility="Auto" />
</StackPanel>
</Border>
<!-- Args par défaut : appliqués à CHAQUE lancement de PROSERVE, mode
auto ou pas. Utile pour des flags globaux (ex : -nosplash, -log,
-fps=90) qui doivent s'appliquer quelle que soit la version lancée
manuellement. Les args du mode auto (bloc suivant) s'ajoutent en
plus, uniquement quand la version courante est celle désignée AUTO. -->
<Border Background="{StaticResource Brush.Bg.Card}"
BorderBrush="{StaticResource Brush.Border}" BorderThickness="1"
CornerRadius="6" Padding="20" Margin="0,0,0,16">
<StackPanel>
<TextBlock Text="{x:Static loc:Strings.SettingsLaunchArgs}"
FontSize="11" FontWeight="Bold"
Foreground="{StaticResource Brush.Text.Secondary}"
Margin="0,0,0,8" />
<TextBlock Text="{x:Static loc:Strings.SettingsLaunchArgsHelp}"
FontSize="12"
Foreground="{StaticResource Brush.Text.Secondary}"
TextWrapping="Wrap"
Margin="0,0,0,10" />
<!-- Liste éditable identique à celle du mode auto : Key + Value + Remove. -->
<ItemsControl ItemsSource="{Binding DefaultLaunchArgs}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid Margin="0,0,0,4">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="Auto" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBox Grid.Column="0"
Text="{Binding Key, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
Background="#1A1A20" Foreground="{StaticResource Brush.Text.Primary}"
BorderBrush="{StaticResource Brush.Border}" BorderThickness="1" Padding="8"
FontFamily="Consolas"
Tag="{x:Static loc:Strings.SettingsAutoModeArgKey}"
ToolTip="{x:Static loc:Strings.SettingsAutoModeArgKey}" />
<TextBox Grid.Column="1"
Text="{Binding Value, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
Background="#1A1A20" Foreground="{StaticResource Brush.Text.Primary}"
BorderBrush="{StaticResource Brush.Border}" BorderThickness="1" Padding="8"
FontFamily="Consolas"
Margin="6,0,6,0"
Tag="{x:Static loc:Strings.SettingsAutoModeArgValue}"
ToolTip="{x:Static loc:Strings.SettingsAutoModeArgValue}" />
<Button Grid.Column="2"
Style="{StaticResource SecondaryButton}"
Content="{x:Static loc:Strings.SettingsAutoModeArgRemove}"
Command="{Binding RemoveCommand}"
Padding="10,6" />
</Grid>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
<Button Style="{StaticResource SecondaryButton}"
Content="{x:Static loc:Strings.SettingsAutoModeArgAdd}"
Command="{Binding AddDefaultLaunchArgCommand}"
HorizontalAlignment="Left"
Margin="0,4,0,0" Padding="12,6" />
</StackPanel>
</Border>
<!-- Mode auto : auto-launch + auto-relaunch d'une version désignée -->
<Border Background="{StaticResource Brush.Bg.Card}"
BorderBrush="{StaticResource Brush.Border}" BorderThickness="1"

View File

@@ -14,6 +14,7 @@
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Grid.Row="0"
@@ -37,7 +38,16 @@
Background="Transparent" />
</Border>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,18,0,0">
<CheckBox Grid.Row="3"
x:Name="PreserveSaveGamesCheckBox"
Content="{x:Static loc:Strings.UpdatePreserveSaveGames}"
ToolTip="{x:Static loc:Strings.UpdatePreserveSaveGamesTooltip}"
IsChecked="True"
Foreground="{StaticResource Brush.Text.Primary}"
Margin="0,14,0,0"
HorizontalAlignment="Left" />
<StackPanel Grid.Row="4" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,14,0,0">
<Button Style="{StaticResource SecondaryButton}"
Content="{x:Static loc:Strings.ActionLater}"
IsCancel="True"

View File

@@ -24,9 +24,18 @@ public partial class UpdateAvailableDialog : Window
public bool DownloadRequested { get; private set; }
/// <summary>
/// État de la case « Conserver les sauvegardes de la version précédente ».
/// Cochée par défaut, lue par MainViewModel APRÈS l'extraction du ZIP pour
/// décider s'il faut copier les .sav depuis l'install précédente vers la
/// nouvelle (voir CopyPreviousSaveGamesAsync).
/// </summary>
public bool PreserveSaveGames { get; private set; } = true;
private void OnDownload(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DownloadRequested = true;
PreserveSaveGames = PreserveSaveGamesCheckBox.IsChecked == true;
DialogResult = true;
Close();
}

View File

@@ -45,9 +45,20 @@ public sealed class ApiToolDeployer : IApiToolDeployer
if (!Directory.Exists(cfg.HtdocsRoot))
{
_logger.LogWarning("HtdocsRoot {Root} not found — XAMPP not installed at expected location", cfg.HtdocsRoot);
// Crée le dossier htdocs si absent (cf. ReportToolDeployer pour le rationale).
try
{
Directory.CreateDirectory(cfg.HtdocsRoot);
_logger.LogWarning(
"HtdocsRoot {Root} did not exist, created it. Verify that XAMPP/Apache is configured for this path.",
cfg.HtdocsRoot);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Could not create HtdocsRoot {Root}", cfg.HtdocsRoot);
return new DeployResult(DeployStatus.XamppNotFound, 0, 0, target,
$"Le dossier {cfg.HtdocsRoot} est introuvable. XAMPP est-il installé à cet emplacement ? (Settings → Avancés)");
$"Impossible de créer {cfg.HtdocsRoot} : {ex.Message}");
}
}
var stagingTarget = target + ".new";

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@@ -45,9 +45,20 @@ public sealed class DocToolDeployer : IDocToolDeployer
if (!Directory.Exists(cfg.HtdocsRoot))
{
_logger.LogWarning("HtdocsRoot {Root} not found — XAMPP not installed at expected location", cfg.HtdocsRoot);
// Crée le dossier htdocs si absent (cf. ReportToolDeployer pour le rationale).
try
{
Directory.CreateDirectory(cfg.HtdocsRoot);
_logger.LogWarning(
"HtdocsRoot {Root} did not exist, created it. Verify that XAMPP/Apache is configured for this path.",
cfg.HtdocsRoot);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Could not create HtdocsRoot {Root}", cfg.HtdocsRoot);
return new DeployResult(DeployStatus.XamppNotFound, 0, 0, target,
$"Le dossier {cfg.HtdocsRoot} est introuvable. XAMPP est-il installé à cet emplacement ? (Settings → Avancés)");
$"Impossible de créer {cfg.HtdocsRoot} : {ex.Message}");
}
}
var stagingTarget = target + ".new";

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@@ -312,14 +312,26 @@ public sealed class DownloadManager : IDownloadManager
// Reporter dédié : toutes les 250 ms, snapshot le compteur, calcule bps/ETA, reporte.
// Tous les 5 s ou 50 Mo, persist le state.json.
// Tourne sur un thread séparé pour ne jamais être starvé par les workers DL.
//
// Calcul du débit : on utilise une FENÊTRE GLISSANTE de ~3 s (12 samples
// de 250ms) plutôt qu'un delta instantané sur le dernier tick. Pourquoi :
// avec un delta tick-à-tick, dès qu'un segment finit OU que Polly retry
// entre 2 tentatives OU qu'il y a un micro-stall réseau, le compteur ne
// bouge pas pendant 1-2 ticks → bps = 0 → ETA = null → UI cache les
// deux 250-500 ms → clignotement permanent à l'écran (symptôme rapporté).
// Avec la fenêtre, un trou de 1-2 ticks est dilué dans 12 samples → le
// débit affiché reste stable. La latence d'adaptation est ~3s, ce qui
// est largement OK visuellement (l'opérateur ne perçoit pas 3s de retard
// sur un chiffre qui de toute façon fluctue de ±5-10 % au cours d'un DL).
const int BpsWindowSize = 12; // 12 × 250 ms = 3 s
using var reporterCts = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(ct);
var reporterTask = Task.Run(async () =>
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
var lastReport = TimeSpan.Zero;
long lastReportBytes = Interlocked.Read(ref aggregateBytes);
var lastFlush = TimeSpan.Zero;
long lastFlushBytes = lastReportBytes;
long lastFlushBytes = Interlocked.Read(ref aggregateBytes);
// Fenêtre glissante (time, bytes) pour lissage du débit.
var bpsWindow = new Queue<(TimeSpan At, long Bytes)>(BpsWindowSize + 1);
try
{
while (!reporterCts.IsCancellationRequested)
@@ -327,13 +339,24 @@ public sealed class DownloadManager : IDownloadManager
await Task.Delay(250, reporterCts.Token).ConfigureAwait(false);
var snapshot = Interlocked.Read(ref aggregateBytes);
var elapsed = sw.Elapsed;
var deltaSec = (elapsed - lastReport).TotalSeconds;
var bps = deltaSec > 0 ? (snapshot - lastReportBytes) / deltaSec : 0;
// Push le nouveau sample, évince le plus ancien si on dépasse.
bpsWindow.Enqueue((elapsed, snapshot));
while (bpsWindow.Count > BpsWindowSize) bpsWindow.Dequeue();
// bps = (bytes_now - bytes_oldest_in_window) / time_span_window
// Fallback à 0 tant qu'on n'a pas au moins 2 samples (le 1er tick).
double bps = 0;
if (bpsWindow.Count >= 2)
{
var oldest = bpsWindow.Peek();
var span = (elapsed - oldest.At).TotalSeconds;
if (span > 0) bps = (snapshot - oldest.Bytes) / span;
}
TimeSpan? eta = null;
if (bps > 0 && total > snapshot) eta = TimeSpan.FromSeconds((total - snapshot) / bps);
if (bps > 0 && total > snapshot)
eta = TimeSpan.FromSeconds((total - snapshot) / bps);
progress?.Report(new DownloadProgress(snapshot, total, bps, eta));
lastReport = elapsed;
lastReportBytes = snapshot;
if ((elapsed - lastFlush).TotalSeconds >= StateFlushSecondsInterval ||
snapshot - lastFlushBytes >= StateFlushBytesInterval)
@@ -455,16 +478,84 @@ public sealed class DownloadManager : IDownloadManager
throw new HttpResumableException("Server returned 200 for segment range request", isTransient: true);
}
// 403 / 410 = URL HMAC expirée (gate.php renvoie 403 "Forbidden: expired").
// On force un refresh d'URL via le callback du job, puis on jette une
// exception transitoire pour que Polly retry avec la nouvelle URL.
if (resp.StatusCode == HttpStatusCode.Forbidden || resp.StatusCode == HttpStatusCode.Gone)
{
if (job.RefreshUrlAsync is not null)
// 403 / 410 / 404 = URL HMAC expirée (gate.php renvoie 403 "Forbidden:
// expired"), OU le fichier a été renommé/supprimé côté serveur (cas
// typique : ré-upload du ZIP avec un nouveau nom pour invalider le cache
// OVH CDN). Dans les deux cas, refresh l'URL via le callback du job —
// l'endpoint /download-url/{version} renvoie la NOUVELLE URL pointant
// vers le fichier actuellement présent sur le serveur. Si refresh donne
// une URL DIFFÉRENTE de celle qu'on a utilisée dans la requête → retry
// avec la nouvelle. Sinon → c'est un vrai 404, on bubble.
//
// Note importante : on compare à `url` (la valeur utilisée dans la
// requête HTTP, capturée ligne 438 avant le send) plutôt qu'à un
// snapshot pris juste avant forceRefresh. Pourquoi : si 8 segments
// tombent en 404 simultanément, le PREMIER refresh met _currentUrl à
// jour, les autres voient le debounce 5s (no-op). Comparer à `url`
// (= URL réellement utilisée par CETTE requête, OLD) détecte
// correctement que _currentUrl est maintenant NEW → retry. Si on
// comparait à un snapshot pré-refresh, on raterait ce cas et on jetterait
// un faux 404 fatal sur tous les segments sauf le premier.
bool isUrlRefreshTrigger = resp.StatusCode == HttpStatusCode.Forbidden
|| resp.StatusCode == HttpStatusCode.Gone
|| resp.StatusCode == HttpStatusCode.NotFound
|| resp.StatusCode == HttpStatusCode.RequestedRangeNotSatisfiable;
if (isUrlRefreshTrigger && job.RefreshUrlAsync is not null)
{
await GetOrRefreshUrlAsync(job, forceRefresh: true, ct).ConfigureAwait(false);
throw new HttpResumableException("Signed URL expired, refreshed for next try", isTransient: true);
bool urlChanged = !Uri.Equals(url, _currentUrl);
if (urlChanged)
{
_logger.LogInformation(
"Got HTTP {Status} on segment {Seg}, URL refreshed (old={Old} → new={New}), retrying",
(int)resp.StatusCode, seg.Index, url, _currentUrl);
throw new HttpResumableException(
$"HTTP {(int)resp.StatusCode} on segment {seg.Index}, URL refreshed",
isTransient: true);
}
// URL unchanged → soit le serveur insiste sur la même URL morte,
// soit le refresh a fallback sur le manifest cached (donc stale).
// 404 non-transient pour arrêter Polly et remonter une erreur claire
// qui guide l'opérateur vers « Vérifier les MAJ ».
if (resp.StatusCode == HttpStatusCode.NotFound)
{
throw new HttpResumableException(
$"HTTP 404 on segment {seg.Index} — le fichier a été renommé/supprimé côté serveur et le manifest local est obsolète. Clique « Vérifier les MAJ » avant de réessayer.",
isTransient: false);
}
// 416 unchanged URL = vrai mismatch de taille. On fait un HEAD probe
// pour obtenir la taille RÉELLE côté serveur et la rapporter dans le
// message d'erreur — l'opérateur saura ainsi s'il a un upload SFTP
// tronqué (file plus petit que prévu) ou un manifest qui ment sur
// sizeBytes. Cas concret : SFTP coupe au milieu d'un upload de 13 Go
// → le file fait 7 Go sur disque, mais le manifest dit 13 Go.
// Segment N qui demande bytes 9G-10G reçoit 416 (out of range).
if (resp.StatusCode == HttpStatusCode.RequestedRangeNotSatisfiable)
{
long? actualSize = null;
try
{
using var headReq = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Head, url);
using var headResp = await _http.SendAsync(headReq, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead, ct).ConfigureAwait(false);
if (headResp.IsSuccessStatusCode)
actualSize = headResp.Content.Headers.ContentLength;
}
catch (Exception ex) { _logger.LogDebug(ex, "HEAD probe after 416 failed"); }
var actualStr = actualSize.HasValue ? $"{actualSize.Value:N0}" : "?";
var expectedStr = $"{state.TotalBytes:N0}";
_logger.LogError(
"HTTP 416 on segment {Seg} — actual server file size: {Actual} bytes, manifest expects: {Expected} bytes",
seg.Index, actualStr, expectedStr);
throw new HttpResumableException(
$"HTTP 416 on segment {seg.Index} — incohérence taille de fichier serveur : " +
$"le ZIP sur le serveur fait {actualStr} octets, le manifest attend {expectedStr} octets. " +
$"Probable cause : upload SFTP tronqué OU manifest avec sizeBytes/sha256 obsolètes. " +
$"Re-upload le ZIP complet puis « 🔁 Hasher les versions + signer » côté admin.",
isTransient: false);
}
throw new HttpResumableException(
$"Signed URL expired (HTTP {(int)resp.StatusCode}), refreshed for next try", isTransient: true);
}
if (!resp.IsSuccessStatusCode)
{

View File

@@ -11,15 +11,26 @@ public interface IInstallationRegistry
/// <summary>
/// Écrit le metadata <c>.proserve-meta.json</c> dans le dossier d'install avec
/// le nom du .exe à lancer (récupéré du manifest serveur). À appeler par
/// <c>MainViewModel</c> après l'extraction du ZIP, pour que le futur <c>Scan</c>
/// trouve le bon exe sans avoir besoin du manifest en mémoire.
/// le nom du .exe à lancer (récupéré du manifest serveur) + l'identifiant
/// d'entrée manifest (<paramref name="entryId"/>) pour détecter les
/// collisions inter-channels. À appeler par <c>MainViewModel</c> après
/// l'extraction du ZIP, pour que le futur <c>Scan</c> trouve le bon exe et
/// pour que l'install guard puisse comparer l'entryId d'un dossier existant
/// avant écrasement.
/// </summary>
Task WriteInstallMetadataAsync(string installDir, string executableName, CancellationToken ct);
Task WriteInstallMetadataAsync(string installDir, string executableName, string? entryId, CancellationToken ct);
/// <summary>Marque les redists comme installés (timestamp UTC) dans la metadata.</summary>
Task MarkRedistInstalledAsync(string installDir, CancellationToken ct);
/// <summary>Vrai si la metadata indique que les redists ont déjà été installés.</summary>
bool IsRedistInstalled(string installDir);
/// <summary>
/// Lit l'<c>entryId</c> stocké dans <c>.proserve-meta.json</c> du dossier
/// d'install. Retourne null si le fichier n'existe pas, si la clé n'a
/// jamais été écrite (installs antérieurs à ce feature), ou en cas
/// d'erreur de parse. Utilisé pour l'install guard anti-collision.
/// </summary>
string? TryReadEntryId(string installDir);
}

View File

@@ -23,8 +23,19 @@ public sealed partial class InstallationRegistry : IInstallationRegistry
private const string FallbackExePattern = "PROSERVE_UE_*.exe";
// IgnoreCase pour matcher à la fois les anciens dossiers "Proserve vX.Y.Z" et les
// nouveaux "PROSERVE vX.Y.Z" (changement de casse de la marque).
[GeneratedRegex(@"^PROSERVE v(?<v>\d+\.\d+\.\d+)$", RegexOptions.IgnoreCase)]
// nouveaux "PROSERVE vX.Y.Z" (changement de casse de la marque). Le 4ᵉ digit
// optionnel (?:\.\d+)? permet aux itérations dev/test (1.5.4.13) de
// cohabiter avec leur release stable (1.5.4) dans deux dossiers distincts.
//
// Le groupe optionnel `(-<channel>)?` permet de discriminer plusieurs installs
// au même numéro de version mais sur des channels différents :
// PROSERVE v1.5.4.32
// PROSERVE-firefighter v1.5.4.32
// PROSERVE-full v1.5.4.32
// Le channel n'est PAS capturé ici — c'est juste un suffixe autorisé dans le
// nom de dossier. L'association exacte channel ↔ dossier passe par le lookup
// <see cref="VersionManifest.GetInstallFolderName"/> dans MainViewModel.
[GeneratedRegex(@"^PROSERVE(-[a-z0-9_-]+)? v(?<v>\d+\.\d+\.\d+(?:\.\d+)?)$", RegexOptions.IgnoreCase)]
private static partial Regex VersionFolderRegex();
private readonly ILogger<InstallationRegistry> _logger;
@@ -65,7 +76,8 @@ public sealed partial class InstallationRegistry : IInstallationRegistry
FolderPath: dir,
ExecutablePath: exe,
InstalledAt: info.CreationTimeUtc,
SizeBytes: SafeDirectorySize(dir)));
SizeBytes: SafeDirectorySize(dir),
EntryId: TryReadEntryId(dir)));
}
return results
@@ -121,14 +133,44 @@ public sealed partial class InstallationRegistry : IInstallationRegistry
/// <summary>
/// Écrit le fichier metadata <c>.proserve-meta.json</c> dans le dossier d'install
/// fraîchement extrait. Appelé par <see cref="MainViewModel"/> après le ZipInstaller,
/// avec l'exe déclaré dans le manifest (<c>VersionManifest.Executable</c>).
/// avec l'exe déclaré dans le manifest (<c>VersionManifest.Executable</c>) et
/// l'<paramref name="entryId"/> de l'entrée manifest source. L'entryId sert au
/// pre-install guard : un futur install qui vise le même dossier avec un id
/// différent (= une autre entrée manifest sur un channel différent partageant
/// le numéro de version) sera refusé pour éviter l'écrasement silencieux.
/// </summary>
public Task WriteInstallMetadataAsync(string installDir, string executableName, CancellationToken ct)
public async Task WriteInstallMetadataAsync(string installDir, string executableName, string? entryId, CancellationToken ct)
{
var path = Path.Combine(installDir, MetadataFileName);
var meta = new InstallMetadata { Executable = executableName };
// Préserve un éventuel RedistInstalledAt existant (relance install sans
// ré-installer les redists → on ne veut pas perdre le timestamp).
InstallMetadata? existing = null;
if (File.Exists(path))
{
try { existing = JsonSerializer.Deserialize<InstallMetadata>(await File.ReadAllTextAsync(path, ct).ConfigureAwait(false)); }
catch { existing = null; }
}
var meta = new InstallMetadata
{
Executable = executableName,
EntryId = entryId,
RedistInstalledAt = existing?.RedistInstalledAt,
};
var json = JsonSerializer.Serialize(meta, new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true });
return File.WriteAllTextAsync(path, json, ct);
await File.WriteAllTextAsync(path, json, ct).ConfigureAwait(false);
}
/// <inheritdoc/>
public string? TryReadEntryId(string installDir)
{
var path = Path.Combine(installDir, MetadataFileName);
if (!File.Exists(path)) return null;
try
{
var meta = JsonSerializer.Deserialize<InstallMetadata>(File.ReadAllText(path));
return string.IsNullOrWhiteSpace(meta?.EntryId) ? null : meta.EntryId;
}
catch { return null; }
}
/// <summary>
@@ -172,6 +214,14 @@ public sealed partial class InstallationRegistry : IInstallationRegistry
{
public string Executable { get; set; } = string.Empty;
public DateTime? RedistInstalledAt { get; set; }
/// <summary>
/// Id de l'entrée manifest source (<see cref="VersionManifest.Id"/>). Null
/// pour les installs antérieurs à cette feature (rétro-compat). Utilisé
/// par l'install guard : refuse un install si un autre entryId est déjà
/// présent dans le dossier cible.
/// </summary>
public string? EntryId { get; set; }
}
public InstalledVersion? Get(string version) =>

View File

@@ -1,18 +1,52 @@
namespace PSLauncher.Core.Installations;
public readonly record struct SemVer(int Major, int Minor, int Patch) : IComparable<SemVer>
/// <summary>
/// Version produit PROSERVE. Formats acceptés :
/// <list type="bullet">
/// <item><c>X.Y.Z</c> (3 digits — releases publiques)</item>
/// <item><c>X.Y.Z.B</c> (4 digits — itérations dev/test internes)</item>
/// </list>
/// Le 4ᵉ digit <see cref="Build"/> est sémantiquement "post-release" :
/// <c>1.5.4 == 1.5.4.0 &lt; 1.5.4.1 &lt; 1.5.4.13 &lt; 1.5.5</c>.
/// L'absence de 4ᵉ digit est équivalente à <c>.0</c> pour la comparaison,
/// mais conservée distincte dans <see cref="ToString"/> (= <c>1.5.4</c>,
/// PAS <c>1.5.4.0</c>) pour ne pas re-écrire les versions historiques
/// du manifest qui n'avaient que 3 digits.
/// </summary>
public readonly record struct SemVer(int Major, int Minor, int Patch, int Build = 0) : IComparable<SemVer>
{
/// <summary>
/// True si la version originale avait un 4ᵉ digit explicite (même <c>.0</c>).
/// Sert uniquement à <see cref="ToString"/> pour préserver le format d'origine
/// lors d'un round-trip Parse → ToString.
/// </summary>
public bool HasExplicitBuild { get; init; }
public static SemVer Parse(string s)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(s)) return new SemVer(0, 0, 0);
var parts = s.Split('.');
if (parts.Length != 3
|| !int.TryParse(parts[0], out var maj)
// 3 digits = release publique (X.Y.Z), 4 digits = itération dev (X.Y.Z.B).
// Tout autre format = parse-fail → on retourne 0.0.0 (silencieux, comme
// l'ancien comportement, pour ne pas casser sur un manifest exotique).
if (parts.Length < 3 || parts.Length > 4) return new SemVer(0, 0, 0);
if (!int.TryParse(parts[0], out var maj)
|| !int.TryParse(parts[1], out var min)
|| !int.TryParse(parts[2], out var pat))
{
return new SemVer(0, 0, 0);
}
return new SemVer(maj, min, pat);
if (parts.Length == 3)
{
return new SemVer(maj, min, pat, 0) { HasExplicitBuild = false };
}
// 4 digits — itération dev
if (!int.TryParse(parts[3], out var build))
{
return new SemVer(0, 0, 0);
}
return new SemVer(maj, min, pat, build) { HasExplicitBuild = true };
}
public int CompareTo(SemVer other)
@@ -21,8 +55,13 @@ public readonly record struct SemVer(int Major, int Minor, int Patch) : ICompara
if (c != 0) return c;
c = Minor.CompareTo(other.Minor);
if (c != 0) return c;
return Patch.CompareTo(other.Patch);
c = Patch.CompareTo(other.Patch);
if (c != 0) return c;
// Build absent = 0 implicite → 1.5.4 == 1.5.4.0 < 1.5.4.1
return Build.CompareTo(other.Build);
}
public override string ToString() => $"{Major}.{Minor}.{Patch}";
public override string ToString() => HasExplicitBuild || Build > 0
? $"{Major}.{Minor}.{Patch}.{Build}"
: $"{Major}.{Minor}.{Patch}";
}

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
using PSLauncher.Models;
namespace PSLauncher.Core.Installations;
/// <summary>
/// Comparaison de versions PROSERVE qui prend en compte le flag <c>isBeta</c>
/// du manifest en plus du SemVer numérique.
///
/// Règle : au même préfixe 3-digit <c>X.Y.Z</c>, une version <c>isBeta=false</c>
/// est considérée SUPÉRIEURE à une version <c>isBeta=true</c>, quel que soit le
/// 4ᵉ digit. Cas d'usage typique : après avoir itéré des builds beta <c>1.5.4.30
/// .31 .32</c>, l'opérateur publie <c>1.5.4</c> non-beta comme release finale.
/// Sous SemVer pur, <c>1.5.4 == 1.5.4.0 &lt; 1.5.4.32</c> donc le launcher
/// resterait pointé sur la beta ; ce helper inverse la comparaison pour ce
/// cas précis afin que la release finale soit considérée comme LA version
/// courante.
///
/// Hors ce cas (préfixes 3-digit différents, ou même statut beta des deux
/// côtés), on retombe sur <see cref="SemVer.CompareTo"/> — donc :
/// <list type="bullet">
/// <item><c>1.5.4 (non-beta)</c> vs <c>1.5.4.32 (beta)</c> → 1.5.4 gagne (règle spéciale)</item>
/// <item><c>1.5.4.30 (beta)</c> vs <c>1.5.4.32 (beta)</c> → 1.5.4.32 gagne (SemVer)</item>
/// <item><c>1.5.4 (non-beta)</c> vs <c>1.5.5.10 (beta)</c> → 1.5.5.10 gagne (SemVer, préfixes différents)</item>
/// <item><c>1.5.4</c> vs <c>1.5.5</c> → 1.5.5 gagne (SemVer)</item>
/// </list>
/// </summary>
public static class VersionOrder
{
/// <summary>
/// Retourne &lt;0 si A &lt; B, 0 si égales, &gt;0 si A &gt; B. Voir la doc de
/// <see cref="VersionOrder"/> pour la règle isBeta.
/// </summary>
public static int Compare(string versionA, bool isBetaA, string versionB, bool isBetaB)
{
var svA = SemVer.Parse(versionA);
var svB = SemVer.Parse(versionB);
// Cas spécial : même préfixe 3-digit ET statut beta différent.
// La version non-beta l'emporte, indépendamment du 4ᵉ digit (traité
// comme un suffixe pré-release dans ce contexte particulier).
if (svA.Major == svB.Major
&& svA.Minor == svB.Minor
&& svA.Patch == svB.Patch
&& isBetaA != isBetaB)
{
return isBetaA ? -1 : 1;
}
return svA.CompareTo(svB);
}
/// <summary>Overload pratique pour une <see cref="VersionManifest"/>.</summary>
public static int Compare(VersionManifest a, VersionManifest b)
=> Compare(a.Version, a.IsBeta, b.Version, b.IsBeta);
}

View File

@@ -26,11 +26,70 @@ public sealed class ZipInstaller : IZipInstaller
{
await Task.Run(() => ExtractZip(zipPath, stagingFolder, progress, ct), ct).ConfigureAwait(false);
// Si la version est DÉJÀ installée (cas typique : ré-installation
// d'un build sans bumper le numéro de version pendant des tests),
// on renomme l'existant en backup horodaté pour ne pas bloquer
// l'install. Le backup est supprimé en arrière-plan après que le
// swap soit confirmé (sinon on doublerait la conso disque le temps
// de la copie). Si le swap échoue, on restaure le backup.
string? renamedBackup = null;
if (Directory.Exists(targetFolder))
throw new InvalidOperationException($"Le dossier cible existe déjà : {targetFolder}");
{
renamedBackup = $"{targetFolder}.bak-{DateTime.UtcNow:yyyyMMdd-HHmmss}";
Directory.Move(targetFolder, renamedBackup);
_logger.LogInformation(
"Existing install at {Target} renamed to {Backup} before re-install",
targetFolder, renamedBackup);
}
try
{
Directory.Move(stagingFolder, targetFolder);
}
catch
{
// Rollback : restaure le backup si on a échoué après le rename
if (renamedBackup is not null && Directory.Exists(renamedBackup) && !Directory.Exists(targetFolder))
{
try
{
Directory.Move(renamedBackup, targetFolder);
_logger.LogWarning("Restored previous install from {Backup} after move failure", renamedBackup);
}
catch (Exception restoreEx)
{
_logger.LogError(restoreEx,
"FAILED to restore backup {Backup} — manual recovery needed", renamedBackup);
}
}
throw;
}
_logger.LogInformation("Installed to {Target}", targetFolder);
// Cleanup background du backup (14 Go d'install × N réinstallations
// remplirait le disque sinon). Best-effort : si on ne peut pas
// delete (handle Windows tenace, AV qui scanne), on log et on
// laisse à l'opérateur (le nom .bak-{ts} le rend repérable).
if (renamedBackup is not null)
{
var bakToDelete = renamedBackup;
_ = Task.Run(() =>
{
try
{
Directory.Delete(bakToDelete, recursive: true);
_logger.LogInformation("Cleaned up old install backup {Backup}", bakToDelete);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogWarning(ex,
"Could not delete old install backup {Backup} — operator can remove manually",
bakToDelete);
}
});
}
return targetFolder;
}
catch

View File

@@ -45,4 +45,20 @@ public interface IZipCacheStore
/// <summary>Liste tous les ZIPs cachés valides (avec sidecar SHA présent).</summary>
IReadOnlyList<CachedZip> ListCached();
/// <summary>
/// Supprime AGRESSIVEMENT le ZIP + sidecar SHA d'une version donnée du cache
/// local, peu importe son âge ou si la version est encore installée. Utilisé
/// dans deux cas :
/// <list type="number">
/// <item>Échec de vérif SHA après DL : on évacue l'éventuel ZIP cache de
/// la version concernée pour ne pas servir du contenu obsolète aux peers
/// LAN (et pour forcer un re-DL complet au prochain Install).</item>
/// <item>Action manuelle "Forcer re-téléchargement" depuis le menu UI :
/// l'opérateur veut purger explicitement (typiquement quand la source
/// OVH est en cache CDN stale et qu'il a besoin d'un re-DL frais).</item>
/// </list>
/// Best-effort : log les erreurs I/O mais ne throw pas.
/// </summary>
Task InvalidateAsync(string version, CancellationToken ct);
}

View File

@@ -149,6 +149,47 @@ public sealed class ZipCacheStore : IZipCacheStore
}, ct).ConfigureAwait(false);
}
public async Task InvalidateAsync(string version, CancellationToken ct)
{
if (!VersionRegex.IsMatch(version))
{
_logger.LogWarning("InvalidateAsync called with invalid version: {Version}", version);
return;
}
await Task.Run(() =>
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
var zipPath = GetCachedZipPath(version);
var shaPath = GetShaPath(version);
bool zipDeleted = false, shaDeleted = false;
try
{
if (File.Exists(zipPath)) { File.Delete(zipPath); zipDeleted = true; }
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogWarning(ex, "Could not delete cached ZIP for v{Version} at {Path} (file lock?)",
version, zipPath);
}
try
{
if (File.Exists(shaPath)) { File.Delete(shaPath); shaDeleted = true; }
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogWarning(ex, "Could not delete sidecar SHA for v{Version} at {Path}",
version, shaPath);
}
if (zipDeleted || shaDeleted)
{
_logger.LogInformation(
"Invalidated LAN cache for v{Version} (zip={ZipGone}, sidecar={ShaGone})",
version, zipDeleted, shaDeleted);
}
}, ct).ConfigureAwait(false);
}
public IReadOnlyList<CachedZip> ListCached()
{
var dir = _downloadStore.GetDownloadsDirectory();

View File

@@ -16,8 +16,14 @@ public interface ILicenseService
/// Demande au serveur une URL HMAC-signée valide 1 h pour le ZIP de cette version.
/// Retourne null si l'endpoint n'est pas dispo / pas configuré (ancien serveur),
/// auquel cas l'appelant retombe sur l'URL publique du manifest.
/// <paramref name="expectedFilename"/> est le nom du fichier attendu, extrait du
/// <c>download.url</c> côté manifest client. Sert au serveur à disambiguer les
/// entrées quand plusieurs channels partagent le même numéro de version
/// (proserve-firefighter-1.5.4.32 vs proserve-full-1.5.4.32 sur v1.5.4.32).
/// Si null ou vide, le serveur retombe sur "1re entrée matchant le numéro"
/// (rétro-compat avec les vieux serveurs qui ignorent ce paramètre).
/// </summary>
Task<string?> GetSignedDownloadUrlAsync(string version, CancellationToken ct);
Task<string?> GetSignedDownloadUrlAsync(string version, string? expectedFilename, CancellationToken ct);
/// <summary>
/// Décrypte la clé de license stockée en cache (DPAPI CurrentUser). Retourne null

View File

@@ -266,7 +266,7 @@ public sealed class LicenseService : ILicenseService
return license.CanDownload(version);
}
public async Task<string?> GetSignedDownloadUrlAsync(string version, CancellationToken ct)
public async Task<string?> GetSignedDownloadUrlAsync(string version, string? expectedFilename, CancellationToken ct)
{
var key = GetDecryptedKey();
if (string.IsNullOrEmpty(key)) return null;
@@ -276,6 +276,13 @@ public sealed class LicenseService : ILicenseService
// PHP. La requête reste en HTTPS donc la clé n'est pas exposée sur le câble.
var encodedKey = Uri.EscapeDataString(key);
var url = TrimSlash(_serverBaseUrlProvider()) + "/download-url/" + version + "?key=" + encodedKey;
// Passe le filename attendu pour disambiguer les channels sur les manifests
// multi-entrée par version. Si null/empty, le serveur retombe sur "1re entrée
// matchant le numéro" (rétro-compat avec les vieux serveurs).
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(expectedFilename))
{
url += "&filename=" + Uri.EscapeDataString(expectedFilename);
}
try
{
// Timeout court : on est dans le hot path d'Install. Si OVH ne répond pas

View File

@@ -8,7 +8,11 @@ namespace PSLauncher.Core.Localization;
/// session. Tout changement de langue nécessite un redémarrage du launcher
/// (les bindings XAML x:Static ne refresh pas dynamiquement).
///
/// Langues supportées : fr (par défaut), en, zh (Simplified), th, ar.
/// Langues supportées :
/// • fr (par défaut), en, zh (Simplified), th, ar : traduction complète historique
/// • es, de : ajoutées en v0.29.11, traduction progressive — les strings non encore
/// traduites tombent automatiquement sur l'anglais via T() (cf. fallback dans
/// <see cref="T(string,string,string,string,string,string?,string?)"/>).
/// Pour Arabic, FlowDirection doit aussi être basculé en RTL côté Window.
/// </summary>
public static class Strings
@@ -27,6 +31,8 @@ public static class Strings
("auto", "Automatique (langue du système)"),
("fr", "Français"),
("en", "English"),
("es", "Español"),
("de", "Deutsch"),
("zh", "中文"),
("th", "ไทย"),
("ar", "العربية"),
@@ -39,7 +45,7 @@ public static class Strings
/// </summary>
public static void Init(string? configValue)
{
var supported = new[] { "fr", "en", "zh", "th", "ar" };
var supported = new[] { "fr", "en", "es", "de", "zh", "th", "ar" };
var v = configValue?.Trim().ToLowerInvariant() ?? "auto";
if (v == "auto" || string.IsNullOrEmpty(v) || Array.IndexOf(supported, v) < 0)
@@ -62,9 +68,21 @@ public static class Strings
catch { /* culture inconnue, on garde le défaut */ }
}
private static string T(string fr, string en, string zh, string th, string ar) => _lang switch
/// <summary>
/// Helper de localisation. Les 5 premiers paramètres (fr/en/zh/th/ar) sont
/// requis = chaque string DOIT exister dans ces langues (traduction historique
/// complète). Les 2 derniers (es, de) sont OPTIONNELS — si non fournis, on
/// retombe sur l'anglais. Stratégie progressive : on traduit en es/de
/// uniquement les strings les plus visibles (top bar, actions principales,
/// états licenses, errors common) ; le reste reste en anglais pour les
/// utilisateurs es/de tant qu'on n'a pas traduit. Mieux qu'un crash ou
/// une chaîne vide, et l'anglais est globalement lisible par ces locuteurs.
/// </summary>
private static string T(string fr, string en, string zh, string th, string ar, string? es = null, string? de = null) => _lang switch
{
"en" => en,
"es" => es ?? en, // fallback English si pas encore traduit
"de" => de ?? en, // idem
"zh" => zh,
"th" => th,
"ar" => ar,
@@ -72,34 +90,36 @@ public static class Strings
};
// ==================== TOP BAR ====================
public static string TopBarCheckUpdates => T("🔄 Vérifier les MAJ", "🔄 Check for updates", "🔄 检查更新", "🔄 ตรวจสอบการอัปเดต", "🔄 التحقق من التحديثات");
public static string TopBarSettings => T("⚙ Paramètres", "⚙ Settings", "⚙ 设置", "⚙ ตั้งค่า", "⚙ الإعدادات");
public static string TopBarCheckUpdates => T("🔄 Vérifier les MAJ", "🔄 Check for updates", "🔄 检查更新", "🔄 ตรวจสอบการอัปเดต", "🔄 التحقق من التحديثات", "🔄 Buscar actualizaciones", "🔄 Updates suchen");
public static string TopBarSettings => T("⚙ Paramètres", "⚙ Settings", "⚙ 设置", "⚙ ตั้งค่า", "⚙ الإعدادات", "⚙ Ajustes", "⚙ Einstellungen");
// ==================== BODY ====================
public static string BodyVersions => T("Versions", "Versions", "版本", "เวอร์ชัน", "النسخ");
public static string BodyVersions => T("Versions", "Versions", "版本", "เวอร์ชัน", "النسخ", "Versiones", "Versionen");
public static string BodyVersionsHint => T(
"Lance, installe ou supprime une version. Les versions installées et celles disponibles sur le serveur cohabitent.",
"Launch, install or remove a version. Installed and available versions can coexist.",
"启动、安装或删除版本。已安装的版本与服务器上可用的版本可以共存。",
"เปิด ติดตั้ง หรือลบเวอร์ชัน เวอร์ชันที่ติดตั้งและที่มีในเซิร์ฟเวอร์อยู่ร่วมกันได้",
"تشغيل أو تثبيت أو إزالة نسخة. النسخ المثبتة والمتاحة على الخادم يمكن أن تتعايش."
"تشغيل أو تثبيت أو إزالة نسخة. النسخ المثبتة والمتاحة على الخادم يمكن أن تتعايش.",
"Inicia, instala o elimina una versión. Las versiones instaladas y las disponibles en el servidor pueden coexistir.",
"Starte, installiere oder entferne eine Version. Installierte und verfügbare Versionen können koexistieren."
);
public static string FeaturedCurrent => T("VERSION COURANTE", "CURRENT VERSION", "当前版本", "เวอร์ชันปัจจุบัน", "النسخة الحالية");
public static string SectionOther => T("AUTRES VERSIONS", "OTHER VERSIONS", "其他版本", "เวอร์ชันอื่นๆ", "نسخ أخرى");
public static string ReleasedOn => T("Sortie le ", "Released ", "发布于 ", "เผยแพร่เมื่อ ", "صدر في ");
public static string FeaturedCurrent => T("VERSION COURANTE", "CURRENT VERSION", "当前版本", "เวอร์ชันปัจจุบัน", "النسخة الحالية", "VERSIÓN ACTUAL", "AKTUELLE VERSION");
public static string SectionOther => T("AUTRES VERSIONS", "OTHER VERSIONS", "其他版本", "เวอร์ชันอื่นๆ", "نسخ أخرى", "OTRAS VERSIONES", "ANDERE VERSIONEN");
public static string ReleasedOn => T("Sortie le ", "Released ", "发布于 ", "เผยแพร่เมื่อ ", "صدر في ", "Publicado el ", "Veröffentlicht am ");
// ==================== STATUS BADGES ====================
public static string StatusInstalled => T("● Installée", "● Installed", "● 已安装", "● ติดตั้งแล้ว", "● مثبتة");
public static string StatusAvailable => T("○ Disponible", "○ Available", "○ 可用", "○ พร้อมใช้งาน", "○ متاحة");
public static string StatusDownloading => T("⬇ Téléchargement…", "⬇ Downloading…", "⬇ 下载中…", "⬇ กำลังดาวน์โหลด…", "⬇ جارٍ التنزيل…");
public static string StatusInstalling => T("📦 Installation…", "📦 Installing…", "📦 安装中…", "📦 กำลังติดตั้ง…", "📦 جارٍ التثبيت…");
public static string StatusUninstalling => T("🗑 Suppression…", "🗑 Uninstalling…", "🗑 卸载中…", "🗑 กำลังถอนการติดตั้ง…", "🗑 جارٍ الإزالة…");
public static string StatusVerifying => T("🔍 Vérification…", "🔍 Verifying…", "🔍 校验中…", "🔍 กำลังตรวจสอบ…", "🔍 جارٍ التحقق…");
public static string StatusInstalled => T("● Installée", "● Installed", "● 已安装", "● ติดตั้งแล้ว", "● مثبتة", "● Instalada", "● Installiert");
public static string StatusAvailable => T("○ Disponible", "○ Available", "○ 可用", "○ พร้อมใช้งาน", "○ متاحة", "○ Disponible", "○ Verfügbar");
public static string StatusDownloading => T("⬇ Téléchargement…", "⬇ Downloading…", "⬇ 下载中…", "⬇ กำลังดาวน์โหลด…", "⬇ جارٍ التنزيل…", "⬇ Descargando…", "⬇ Wird heruntergeladen…");
public static string StatusInstalling => T("📦 Installation…", "📦 Installing…", "📦 安装中…", "📦 กำลังติดตั้ง…", "📦 جارٍ التثبيت…", "📦 Instalando…", "📦 Wird installiert…");
public static string StatusUninstalling => T("🗑 Suppression…", "🗑 Uninstalling…", "🗑 卸载中…", "🗑 กำลังถอนการติดตั้ง…", "🗑 جارٍ الإزالة…", "🗑 Eliminando…", "🗑 Wird entfernt…");
public static string StatusVerifying => T("🔍 Vérification…", "🔍 Verifying…", "🔍 校验中…", "🔍 กำลังตรวจสอบ…", "🔍 جارٍ التحقق…", "🔍 Verificando…", "🔍 Wird überprüft…");
// ==================== BETA BADGE ====================
/// <summary>Texte affiché dans la pill orange à côté de la version. Court et localisé.</summary>
public static string BetaBadgeLabel => T("BÊTA", "BETA", "测试版", "เบต้า", "تجريبي");
public static string BetaBadgeLabel => T("BÊTA", "BETA", "测试版", "เบต้า", "تجريبي", "BETA", "BETA");
/// <summary>Tooltip par défaut quand la version est tag BÊTA mais sans note des testeurs.</summary>
public static string BetaBadgeTooltipDefault => T(
@@ -120,17 +140,17 @@ public static class Strings
);
// ==================== ACTIONS ====================
public static string ActionLaunch => T("▶ Lancer", "▶ Launch", "▶ 启动", "▶ เปิด", "▶ تشغيل");
public static string ActionLaunchBig => T("▶ LANCER", "▶ LAUNCH", "▶ 启动", "▶ เปิด", "▶ تشغيل");
public static string ActionInstall => T("⬇ Installer", "⬇ Install", "⬇ 安装", "⬇ ติดตั้ง", "⬇ تثبيت");
public static string ActionInstallBig => T("⬇ INSTALLER", "⬇ INSTALL", "⬇ 安装", "⬇ ติดตั้ง", "⬇ تثبيت");
public static string ActionCancel => T("Annuler", "Cancel", "取消", "ยกเลิก", "إلغاء");
public static string ActionOk => T("OK", "OK", "确定", "ตกลง", "موافق");
public static string ActionYes => T("Oui", "Yes", "是", "ใช่", "نعم");
public static string ActionNo => T("Non", "No", "否", "ไม่", "لا");
public static string ActionLater => T("Plus tard", "Later", "稍后", "ภายหลัง", "لاحقاً");
public static string ActionSave => T("Enregistrer", "Save", "保存", "บันทึก", "حفظ");
public static string ActionClose => T("Fermer", "Close", "关闭", "ปิด", "إغلاق");
public static string ActionLaunch => T("▶ Lancer", "▶ Launch", "▶ 启动", "▶ เปิด", "▶ تشغيل", "▶ Iniciar", "▶ Starten");
public static string ActionLaunchBig => T("▶ LANCER", "▶ LAUNCH", "▶ 启动", "▶ เปิด", "▶ تشغيل", "▶ INICIAR", "▶ STARTEN");
public static string ActionInstall => T("⬇ Installer", "⬇ Install", "⬇ 安装", "⬇ ติดตั้ง", "⬇ تثبيت", "⬇ Instalar", "⬇ Installieren");
public static string ActionInstallBig => T("⬇ INSTALLER", "⬇ INSTALL", "⬇ 安装", "⬇ ติดตั้ง", "⬇ تثبيت", "⬇ INSTALAR", "⬇ INSTALLIEREN");
public static string ActionCancel => T("Annuler", "Cancel", "取消", "ยกเลิก", "إلغاء", "Cancelar", "Abbrechen");
public static string ActionOk => T("OK", "OK", "确定", "ตกลง", "موافق", "OK", "OK");
public static string ActionYes => T("Oui", "Yes", "是", "ใช่", "نعم", "Sí", "Ja");
public static string ActionNo => T("Non", "No", "否", "ไม่", "لا", "No", "Nein");
public static string ActionLater => T("Plus tard", "Later", "稍后", "ภายหลัง", "لاحقاً", "Más tarde", "Später");
public static string ActionSave => T("Enregistrer", "Save", "保存", "บันทึก", "حفظ", "Guardar", "Speichern");
public static string ActionClose => T("Fermer", "Close", "关闭", "ปิด", "إغلاق", "Cerrar", "Schließen");
// Affiché sur le bouton install d'une version dont le minLicenseDate dépasse l'entitlement de la license.
// Concrètement : ta license expire le 2024-12-31 mais cette version a été sortie le 2025-03-15 → tu ne peux pas la télécharger.
// Tu peux toujours installer/lancer une version antérieure couverte par ta période de license.
@@ -258,6 +278,24 @@ public static class Strings
// ==================== UPDATE ====================
public static string UpdateAvailableTitle => T("Mise à jour disponible", "Update available", "有可用更新", "มีการอัปเดต", "تحديث متاح");
public static string UpdateDownload => T("⬇ Télécharger", "⬇ Download", "⬇ 下载", "⬇ ดาวน์โหลด", "⬇ تنزيل");
public static string UpdatePreserveSaveGames => T(
"Conserver les sauvegardes et replays de la version précédente",
"Keep save games and replays from the previous version",
"保留上一版本的存档和录像",
"เก็บไฟล์เซฟและรีเพลย์จากเวอร์ชันก่อนหน้า",
"الاحتفاظ بحفظات اللعبة والإعادات من النسخة السابقة",
"Conservar las partidas guardadas y repeticiones de la versión anterior",
"Spielstände und Replays der vorherigen Version beibehalten"
);
public static string UpdatePreserveSaveGamesTooltip => T(
"Copie les fichiers .sav (PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames) ET les replays .replay (PROSERVE_UE_*/Saved/Demos) de la version la plus récente déjà installée vers la nouvelle installation, après extraction. Si aucune version précédente n'est trouvée, l'option est sans effet.",
"Copies .sav files (PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames) AND .replay files (PROSERVE_UE_*/Saved/Demos) from the most recent already-installed version into the new install, after extraction. If no previous version is found, the option has no effect.",
"在解压后将最近已安装版本的 .sav 存档 (PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames) 和 .replay 录像 (PROSERVE_UE_*/Saved/Demos) 复制到新安装中。如果未找到之前的版本,则此选项无效。",
"คัดลอกไฟล์ .sav (PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames) และไฟล์ .replay (PROSERVE_UE_*/Saved/Demos) จากเวอร์ชันที่ติดตั้งล่าสุดไปยังการติดตั้งใหม่ หลังจากการแตกไฟล์ หากไม่พบเวอร์ชันก่อนหน้า ตัวเลือกนี้จะไม่มีผล",
"ينسخ ملفات .sav (PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames) وملفات .replay (PROSERVE_UE_*/Saved/Demos) من أحدث نسخة مثبتة بالفعل إلى التثبيت الجديد، بعد الاستخراج. إذا لم يتم العثور على نسخة سابقة، فلن يكون لهذا الخيار أي تأثير.",
"Copia los archivos .sav (PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames) y los archivos .replay (PROSERVE_UE_*/Saved/Demos) de la versión más reciente ya instalada en la nueva instalación, tras la extracción. Si no se encuentra una versión anterior, la opción no surte efecto.",
"Kopiert die .sav-Dateien (PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames) UND .replay-Dateien (PROSERVE_UE_*/Saved/Demos) der zuletzt installierten Version nach dem Entpacken in die neue Installation. Wird keine vorherige Version gefunden, hat die Option keine Wirkung."
);
public static string LauncherUpdateTitle => T("Mise à jour du launcher", "Launcher update", "启动器更新", "อัปเดต Launcher", "تحديث المُشغِّل");
public static string LauncherUpdateAvailable => T("Mise à jour du launcher disponible", "Launcher update available", "启动器更新可用", "มีการอัปเดต Launcher", "تحديث المُشغِّل متاح");
public static string LauncherUpdateBody => T(
@@ -270,15 +308,25 @@ public static class Strings
public static string LauncherUpdateNow => T("⬇ Mettre à jour", "⬇ Update now", "⬇ 立即更新", "⬇ อัปเดตเดี๋ยวนี้", "⬇ تحديث الآن");
// ==================== MESSAGEBOX TITLES ====================
public static string MsgBoxError => T("Erreur", "Error", "错误", "ข้อผิดพลาด", "خطأ");
public static string MsgBoxLaunchError => T("Erreur de lancement", "Launch error", "启动错误", "เปิดใช้งานล้มเหลว", "خطأ في التشغيل");
public static string MsgBoxConfirm => T("Confirmer", "Confirm", "确认", "ยืนยัน", "تأكيد");
public static string MsgBoxInfo => T("Information", "Information", "信息", "ข้อมูล", "معلومة");
public static string MsgBoxPatience => T("Patience", "Please wait", "请稍候", "โปรดรอ", "يرجى الانتظار");
public static string MsgBoxLanguageChange => T("Changement de langue", "Language change", "更改语言", "เปลี่ยนภาษา", "تغيير اللغة");
public static string MsgBoxReleaseNotes => T("Release notes", "Release notes", "版本说明", "บันทึกการเปลี่ยนแปลง", "ملاحظات الإصدار");
public static string MsgBoxError => T("Erreur", "Error", "错误", "ข้อผิดพลาด", "خطأ", "Error", "Fehler");
public static string MsgBoxLaunchError => T("Erreur de lancement", "Launch error", "启动错误", "เปิดใช้งานล้มเหลว", "خطأ في التشغيل", "Error al iniciar", "Startfehler");
public static string MsgBoxConfirm => T("Confirmer", "Confirm", "确认", "ยืนยัน", "تأكيد", "Confirmar", "Bestätigen");
public static string MsgBoxInfo => T("Information", "Information", "信息", "ข้อมูล", "معلومة", "Información", "Information");
public static string MsgBoxPatience => T("Patience", "Please wait", "请稍候", "โปรดรอ", "يرجى الانتظار", "Por favor espera", "Bitte warten");
public static string MsgBoxLanguageChange => T("Changement de langue", "Language change", "更改语言", "เปลี่ยนภาษา", "تغيير اللغة", "Cambio de idioma", "Sprachänderung");
public static string MsgBoxReleaseNotes => T("Release notes", "Release notes", "版本说明", "บันทึกการเปลี่ยนแปลง", "ملاحظات الإصدار", "Notas de versión", "Versionshinweise");
// ==================== MESSAGEBOX MESSAGES ====================
public static string MsgInstallCollision(string version, string folderName) => T(
$"Impossible d'installer v{version} : le dossier « {folderName} » est déjà occupé par une autre édition (channel différent) de cette version.\n\nPour éviter d'écraser silencieusement l'install existante, configure un « installFolderTemplate » distinct côté backoffice pour cette entrée (ex : « PROSERVE-firefighter v{{version}} »), puis relance l'install.",
$"Cannot install v{version}: the folder \"{folderName}\" is already used by another edition (different channel) of this version.\n\nTo avoid silently overwriting the existing install, configure a distinct \"installFolderTemplate\" for this entry in the backoffice (e.g. \"PROSERVE-firefighter v{{version}}\"), then retry the install.",
$"无法安装 v{version}:文件夹 \"{folderName}\" 已被此版本的另一个版本(不同频道)占用。\n\n为避免静默覆盖现有安装请在后台为该条目配置不同的 \"installFolderTemplate\"(例如 \"PROSERVE-firefighter v{{version}}\"),然后重试安装。",
$"ไม่สามารถติดตั้ง v{version}: โฟลเดอร์ \"{folderName}\" ถูกใช้แล้วโดยเวอร์ชันอื่น (channel ต่างกัน) ของเวอร์ชันนี้\n\nเพื่อหลีกเลี่ยงการเขียนทับการติดตั้งที่มีอยู่โดยไม่แจ้ง โปรดกำหนดค่า \"installFolderTemplate\" ที่แตกต่างกันสำหรับรายการนี้ในหลังบ้าน (เช่น \"PROSERVE-firefighter v{{version}}\") จากนั้นลองติดตั้งใหม่",
$"لا يمكن تثبيت v{version}: المجلد \"{folderName}\" مستخدم بالفعل بواسطة إصدار آخر (قناة مختلفة) من هذه النسخة.\n\nلتجنب الكتابة فوق التثبيت الموجود دون تنبيه، قم بإعداد \"installFolderTemplate\" مميز لهذا الإدخال في لوحة الإدارة (مثال \"PROSERVE-firefighter v{{version}}\")، ثم أعد المحاولة.",
$"No se puede instalar v{version}: la carpeta «{folderName}» ya está ocupada por otra edición (canal distinto) de esta versión.\n\nPara evitar sobrescribir la instalación existente sin aviso, configura un «installFolderTemplate» distinto para esta entrada en el backoffice (por ejemplo, «PROSERVE-firefighter v{{version}}»), y luego reintenta la instalación.",
$"v{version} kann nicht installiert werden: Der Ordner „{folderName}\" wird bereits von einer anderen Ausgabe (anderer Channel) dieser Version verwendet.\n\nUm ein stilles Überschreiben der bestehenden Installation zu vermeiden, konfigurieren Sie im Backoffice ein anderes installFolderTemplate\" für diesen Eintrag (z. B. „PROSERVE-firefighter v{{version}}\") und wiederholen Sie die Installation."
);
public static string MsgBusy => T(
"Une autre opération est déjà en cours.",
"Another operation is already in progress.",
@@ -311,6 +359,107 @@ public static class Strings
$"فشل التنزيل أو التثبيت:\n\n{detail}"
);
// ---- SHA-256 mismatch après DL : message ciblé avec source + action ----
public static string SourceOvh => T("OVH (CDN public)", "OVH (public CDN)", "OVH公共 CDN", "OVH (CDN สาธารณะ)", "OVH (CDN عام)");
public static string SourcePeer(string host) => T(
$"peer LAN « {host} »", $"LAN peer « {host} »", $"局域网节点 « {host} »",
$"LAN peer « {host} »", $"عقدة LAN « {host} »");
public static string MsgBoxShaMismatch => T(
"Fichier téléchargé corrompu ou obsolète",
"Downloaded file corrupted or outdated",
"下载的文件已损坏或过时",
"ไฟล์ที่ดาวน์โหลดเสียหายหรือล้าสมัย",
"الملف المنزّل تالف أو قديم"
);
public static string MsgShaMismatchBody(string version, string sourceLabel, string expectedSha, string computedSha) => T(
$"Le ZIP de v{version} a été téléchargé depuis {sourceLabel}, mais son SHA-256 ne correspond pas à celui attendu par le manifest.\n\nAttendu (manifest) : {expectedSha}\nCalculé (téléchargé) : {computedSha}\n\nCauses probables :\n • Le cache CDN OVH n'a pas encore expiré après un re-build serveur (TTL 24-72 h) → l'URL est correcte mais le contenu servi est l'ancien\n • L'admin a re-uploadé le ZIP mais n'a pas cliqué « 🔁 Hasher les versions + signer » après → le manifest référence l'ancien SHA\n • SFTP a préservé le mtime du fichier → le cache .hashcache.json du serveur considère le ZIP inchangé et skip le re-hash\n\nLe cache local pour cette version a été automatiquement purgé. Actions à essayer dans l'ordre :\n 1. Côté admin serveur : « 🔁 Hasher les versions + signer » (avec « Force re-hash » si nécessaire)\n 2. Côté launcher : « ↻ Forcer re-téléchargement » dans le menu \"\" puis Installer\n 3. Si toujours échec : compare le SHA attendu ci-dessus avec le sha256 calculé manuellement sur ton ZIP serveur (sha256sum / certutil)",
$"The v{version} ZIP was downloaded from {sourceLabel}, but its SHA-256 does not match the manifest's expected value.\n\nExpected (manifest) : {expectedSha}\nComputed (downloaded): {computedSha}\n\nLikely causes:\n • OVH CDN cache hasn't expired yet after a server rebuild (TTL 24-72h) → URL is correct but stale content is served\n • Admin re-uploaded the ZIP but didn't click « 🔁 Hash + sign » after → manifest references old SHA\n • SFTP preserved the file mtime → server-side .hashcache.json considers the ZIP unchanged and skips re-hashing\n\nLocal cache for this version was automatically purged. Actions to try in order:\n 1. Server-side admin: « 🔁 Hash + sign » (with « Force re-hash » if needed)\n 2. Launcher: « ↻ Force re-download » in the \"\" menu then Install\n 3. Still failing: compare the expected SHA above with the sha256 manually computed on your server ZIP (sha256sum / certutil)",
$"v{version} 的 ZIP 是从 {sourceLabel} 下载的,但其 SHA-256 与清单中预期的值不匹配。\n\n预期清单{expectedSha}\n计算下载{computedSha}\n\n可能的原因\n • 服务器重建后 OVH CDN 缓存尚未过期TTL 24-72 小时)\n • 管理员重新上传 ZIP 后未点击「🔁 哈希 + 签名」→ 清单引用旧 SHA\n • SFTP 保留了文件 mtime → 服务器端缓存认为 ZIP 未变更并跳过重新哈希\n\n此版本的本地缓存已自动清除。",
$"ZIP ของ v{version} ดาวน์โหลดจาก {sourceLabel} แต่ SHA-256 ไม่ตรงกับค่าที่คาดหวังจาก manifest\n\nคาดหวัง (manifest) : {expectedSha}\nคำนวณ (ดาวน์โหลด) : {computedSha}\n\nสาเหตุที่เป็นไปได้:\n • แคช OVH CDN ยังไม่หมดอายุ\n • Admin อัปโหลด ZIP ใหม่แต่ไม่กด « 🔁 Hash + sign »\n • SFTP รักษา mtime ไฟล์\n\nแคชในเครื่องถูกล้างอัตโนมัติแล้ว",
$"تم تنزيل ZIP v{version} من {sourceLabel}، لكن SHA-256 لا يطابق البيان.\n\nمتوقع (البيان) : {expectedSha}\nمحسوب (المنزل) : {computedSha}\n\nالأسباب المحتملة:\n • لم تنته ذاكرة CDN OVH بعد\n • أعاد المسؤول رفع ZIP دون النقر « 🔁 Hash + sign »\n • حافظ SFTP على mtime الملف\n\nتم مسح ذاكرة التخزين المؤقت المحلية تلقائياً."
);
public static string StatusShaMismatch(string version) => T(
$"⚠ v{version} : SHA-256 invalide — cache purgé, réessaye",
$"⚠ v{version}: SHA-256 invalid — cache purged, retry",
$"⚠ v{version}SHA-256 无效 — 缓存已清除,请重试",
$"⚠ v{version}: SHA-256 ไม่ถูกต้อง — แคชถูกล้าง ลองใหม่",
$"⚠ v{version}: SHA-256 غير صالح — تم مسح الذاكرة، أعد المحاولة"
);
// ---- HTTP 404 mid-DL : manifest local obsolète (fichier renommé serveur) ----
public static string MsgBoxStaleManifest => T(
"Manifest local obsolète",
"Local manifest outdated",
"本地清单已过时",
"Manifest ในเครื่องล้าสมัย",
"البيان المحلي قديم"
);
public static string MsgStaleManifestBody(string version) => T(
$"Le fichier ZIP de v{version} a été renommé ou supprimé côté serveur (typique d'un re-upload pour invalider le cache OVH CDN).\n\nLe launcher a automatiquement re-fetché le manifest depuis le serveur — la nouvelle URL devrait maintenant être connue.\n\nRe-clique « Installer » pour réessayer avec l'URL fraîche.",
$"The v{version} ZIP file was renamed or deleted on the server (typical of a re-upload to invalidate OVH CDN cache).\n\nThe launcher has automatically re-fetched the manifest from the server — the new URL should now be known.\n\nClick « Install » again to retry with the fresh URL.",
$"v{version} 的 ZIP 文件已在服务器端重命名或删除(典型的重新上传以使 OVH CDN 缓存失效)。\n\n启动器已自动从服务器重新获取清单 — 新 URL 现在应该已知。\n\n再次点击 \"\" 以使用新 URL 重试。",
$"ไฟล์ ZIP ของ v{version} ถูกเปลี่ยนชื่อหรือลบบนเซิร์ฟเวอร์ (ทั่วไปจากการอัปโหลดใหม่เพื่อล้างแคช OVH CDN)\n\nLauncher ดึง manifest จากเซิร์ฟเวอร์อัตโนมัติแล้ว — ตอนนี้ควรรู้ URL ใหม่\n\nคลิก \"\" อีกครั้งเพื่อลองด้วย URL ใหม่",
$"تم إعادة تسمية أو حذف ملف ZIP الخاص بـ v{version} من جانب الخادم (نموذجي لإعادة الرفع لإبطال ذاكرة التخزين المؤقت لـ OVH CDN).\n\nقام المشغل بإعادة جلب البيان تلقائياً من الخادم — يجب أن يكون عنوان URL الجديد معروفاً الآن.\n\nانقر فوق \"تثبيت\" مرة أخرى لإعادة المحاولة باستخدام عنوان URL الجديد."
);
public static string StatusManifestRefreshed => T(
"Manifest rafraîchi — re-clique Installer",
"Manifest refreshed — click Install again",
"清单已刷新 — 再次点击安装",
"Manifest รีเฟรชแล้ว — คลิกติดตั้งอีกครั้ง",
"تم تحديث البيان — انقر فوق تثبيت مرة أخرى"
);
// ---- HTTP 416 : range demandé hors du fichier (file plus petit que sizeBytes) ----
public static string MsgBoxSizeMismatch => T(
"Taille de fichier incohérente sur le serveur",
"Server file size mismatch",
"服务器文件大小不一致",
"ขนาดไฟล์เซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกัน",
"حجم الملف على الخادم غير متطابق"
);
public static string StatusSizeMismatch(string version) => T(
$"⚠ v{version} : taille du ZIP serveur ≠ manifest — re-upload nécessaire",
$"⚠ v{version}: server ZIP size ≠ manifest — re-upload needed",
$"⚠ v{version}:服务器 ZIP 大小 ≠ 清单 — 需要重新上传",
$"⚠ v{version}: ขนาด ZIP เซิร์ฟเวอร์ ≠ manifest — ต้องอัปโหลดใหม่",
$"⚠ v{version}: حجم ZIP الخادم ≠ البيان — مطلوب إعادة الرفع"
);
public static string StatusAutoRetryAfter404(string version) => T(
$"v{version} : manifest rafraîchi, re-lancement automatique du téléchargement…",
$"v{version}: manifest refreshed, auto-retrying download…",
$"v{version}:清单已刷新,自动重试下载…",
$"v{version}: รีเฟรช manifest แล้ว ลองดาวน์โหลดใหม่อัตโนมัติ…",
$"v{version}: تم تحديث البيان، إعادة محاولة التنزيل تلقائياً…"
);
public static string MsgServerSideStaleBody(string version) => T(
$"Le téléchargement de v{version} échoue toujours en 404 même APRÈS un refresh du manifest depuis le serveur.\n\nDiagnostic :\n • Le manifest serveur lui-même est obsolète — il référence l'ancien nom de fichier qui n'existe plus.\n • Action côté serveur requise : le manifest doit être mis à jour pour pointer vers le nouveau nom du ZIP (ou re-uploader avec l'ancien nom).\n\nVérifie le backoffice serveur. Une fois le manifest corrigé, clique « Vérifier les MAJ » puis « Installer ».",
$"v{version} download still fails with 404 EVEN AFTER refreshing the manifest from the server.\n\nDiagnosis:\n • The server-side manifest itself is outdated — it references the old filename which no longer exists.\n • Server-side action required: the manifest must be updated to point to the new ZIP filename (or re-upload with the old name).\n\nCheck the server backoffice. Once the manifest is fixed, click « Check Updates » then « Install ».",
$"v{version} 下载即使在从服务器刷新清单后仍因 404 失败。\n\n诊断\n • 服务器端清单本身已过时 — 它引用了不再存在的旧文件名。\n • 需要服务器端操作:清单必须更新以指向新的 ZIP 文件名(或以旧名称重新上传)。\n\n检查服务器后台。修复清单后点击 \"\" 然后 \"安装\"。",
$"การดาวน์โหลด v{version} ยังคงล้มเหลวด้วย 404 แม้หลังจากรีเฟรช manifest จากเซิร์ฟเวอร์\n\nการวินิจฉัย:\n • Manifest ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เองล้าสมัย — อ้างถึงชื่อไฟล์เก่าที่ไม่มีอยู่แล้ว\n • ต้องดำเนินการฝั่งเซิร์ฟเวอร์: manifest ต้องอัปเดตให้ชี้ไปยังชื่อ ZIP ใหม่ (หรืออัปโหลดใหม่ด้วยชื่อเก่า)\n\nตรวจสอบ backoffice เซิร์ฟเวอร์ เมื่อ manifest ถูกแก้ไขแล้ว ให้คลิก \"\" จากนั้น \"ติดตั้ง\"",
$"لا يزال تنزيل v{version} يفشل بـ 404 حتى بعد تحديث البيان من الخادم.\n\nالتشخيص:\n • البيان من جانب الخادم نفسه قديم — يشير إلى اسم الملف القديم الذي لم يعد موجوداً.\n • مطلوب إجراء من جانب الخادم: يجب تحديث البيان للإشارة إلى اسم ZIP الجديد (أو إعادة الرفع بالاسم القديم).\n\nتحقق من backoffice الخادم. بعد إصلاح البيان، انقر فوق \"التحقق من التحديثات\" ثم \"تثبيت\"."
);
public static string MenuForceFreshDownload => T(
"↻ Forcer re-téléchargement (vider cache local)",
"↻ Force re-download (purge local cache)",
"↻ 强制重新下载(清除本地缓存)",
"↻ บังคับดาวน์โหลดใหม่ (ล้างแคช)",
"↻ فرض إعادة التنزيل (مسح الذاكرة)"
);
public static string MsgBoxForceFresh => T(
"Forcer le re-téléchargement",
"Force re-download",
"强制重新下载",
"บังคับดาวน์โหลดใหม่",
"فرض إعادة التنزيل"
);
public static string MsgForceFreshConfirm(string version) => T(
$"Vider le cache local pour v{version} et forcer un re-téléchargement complet ?\n\nCela supprimera le ZIP cache + le sidecar SHA + tout partial de DL en cours pour cette version. Utile quand le SHA-256 a changé côté serveur et que la source précédente était obsolète.",
$"Purge the local cache for v{version} and force a full re-download?\n\nThis will delete the cached ZIP + SHA sidecar + any in-progress partial for this version. Useful when the server-side SHA-256 has changed and the previous source was stale.",
$"清除 v{version} 的本地缓存并强制完全重新下载?\n\n这将删除缓存的 ZIP + SHA sidecar + 此版本的任何进行中的部分下载。当服务器端 SHA-256 已更改且之前的源已过时时很有用。",
$"ล้างแคชในเครื่องสำหรับ v{version} และบังคับให้ดาวน์โหลดใหม่ทั้งหมด?\n\nสิ่งนี้จะลบ ZIP ที่แคช + SHA sidecar + การดาวน์โหลดบางส่วนที่กำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชันนี้ มีประโยชน์เมื่อ SHA-256 ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เปลี่ยนแปลงและแหล่งที่มาก่อนหน้านี้ล้าสมัย",
$"مسح ذاكرة التخزين المؤقت المحلية لـ v{version} وفرض إعادة تنزيل كاملة؟\n\nسيؤدي هذا إلى حذف ZIP المخزن مؤقتاً + SHA sidecar + أي تنزيل جزئي قيد التقدم لهذا الإصدار. مفيد عندما يتم تغيير SHA-256 على جانب الخادم وكان المصدر السابق قديماً."
);
public static string MsgUninstallFailed(string detail) => T(
$"Suppression échouée : {detail}",
$"Uninstall failed: {detail}",
@@ -444,6 +593,16 @@ public static class Strings
$"تم تثبيت v{version} بنجاح"
);
public static string StatusCopyingSaveGames(string fromVersion, int fileCount) => T(
$"Copie des sauvegardes et replays depuis v{fromVersion} ({fileCount} fichier{(fileCount > 1 ? "s" : "")})…",
$"Copying save games and replays from v{fromVersion} ({fileCount} file{(fileCount > 1 ? "s" : "")})…",
$"正在从 v{fromVersion} 复制存档和录像({fileCount} 个文件)…",
$"กำลังคัดลอกไฟล์เซฟและรีเพลย์จาก v{fromVersion} ({fileCount} ไฟล์)…",
$"جارٍ نسخ حفظات اللعبة والإعادات من v{fromVersion} ({fileCount} ملف)…",
$"Copiando partidas guardadas y repeticiones desde v{fromVersion} ({fileCount} archivo{(fileCount > 1 ? "s" : "")})…",
$"Spielstände und Replays werden von v{fromVersion} kopiert ({fileCount} Datei{(fileCount > 1 ? "en" : "")})…"
);
public static string StatusUninstallingVersion(string version) => T(
$"Suppression v{version}…",
$"Uninstalling v{version}…",
@@ -625,6 +784,72 @@ public static class Strings
public static string SettingsApiBackups => SettingsReportBackups;
public static string SettingsApiMaxBackups => SettingsReportMaxBackups;
// ---- SteamVR settings merge (tue SteamVR + Vive Business Streaming + merge JSON) ----
public static string StatusDeployingSteamVr(string version) => T(
$"Configuration SteamVR pour v{version}…",
$"Configuring SteamVR for v{version}…",
$"正在为 v{version} 配置 SteamVR…",
$"กำลังกำหนดค่า SteamVR สำหรับ v{version}…",
$"جارٍ تهيئة SteamVR لـ v{version}…"
);
public static string MsgBoxSteamVrMergeFailed => T(
"Configuration SteamVR échouée",
"SteamVR configuration failed",
"SteamVR 配置失败",
"การกำหนดค่า SteamVR ล้มเหลว",
"فشل تهيئة SteamVR"
);
public static string MsgSteamVrPreFlightTitle => T(
"Fermeture de SteamVR & Vive Business Streaming",
"Closing SteamVR & Vive Business Streaming",
"正在关闭 SteamVR 和 Vive Business Streaming",
"ปิด SteamVR และ Vive Business Streaming",
"إغلاق SteamVR و Vive Business Streaming"
);
public static string MsgSteamVrPreFlightBody(string processesPreview, int rootKeysChanging) => T(
$"{rootKeysChanging} bloc(s) de la configuration SteamVR vont être mis à jour.\n\nPour appliquer ces changements (mapping trackers, bindings), le launcher doit fermer ces programmes :\n\n • {processesPreview}\n\nIls pourront être relancés normalement après l'install. Continuer ?",
$"{rootKeysChanging} SteamVR config block(s) will be updated.\n\nTo apply these changes (tracker mappings, bindings), the launcher must close these programs:\n\n • {processesPreview}\n\nYou'll be able to relaunch them normally after the install. Proceed?",
$"将更新 {rootKeysChanging} 个 SteamVR 配置块。\n\n为应用这些更改追踪器映射、绑定启动器必须关闭这些程序\n\n • {processesPreview}\n\n安装完成后您可以正常重新启动它们。继续吗",
$"จะอัปเดตบล็อกการกำหนดค่า SteamVR {rootKeysChanging} บล็อก\n\nเพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ (การจับคู่ตัวติดตาม การผูก) ตัวเปิดต้องปิดโปรแกรมเหล่านี้:\n\n • {processesPreview}\n\nคุณสามารถเปิดใหม่ได้ตามปกติหลังติดตั้ง ดำเนินการต่อ?",
$"سيتم تحديث {rootKeysChanging} كتلة (كتل) من تكوين SteamVR.\n\nلتطبيق هذه التغييرات (تعيينات أجهزة التتبع، الارتباطات)، يجب أن يغلق المشغل هذه البرامج:\n\n • {processesPreview}\n\nيمكنك إعادة تشغيلها بشكل طبيعي بعد التثبيت. متابعة؟"
);
public static string MsgSteamVrMergeFailed(string detail) => T(
$"Le merge des settings SteamVR a échoué :\n\n{detail}\n\nLa version PROSERVE est installée et fonctionnera, mais le mapping des trackers Vive Business Streaming pourrait être incorrect. Vérifie depuis SteamVR → Paramètres → Périphériques après le premier lancement.",
$"SteamVR settings merge failed:\n\n{detail}\n\nThe PROSERVE version is installed and will run, but Vive Business Streaming tracker bindings might be off. Verify from SteamVR → Settings → Devices after the first launch.",
$"SteamVR 设置合并失败:\n\n{detail}\n\nPROSERVE 版本已安装且将运行,但 Vive Business Streaming 跟踪器绑定可能不正确。首次启动后请通过 SteamVR → 设置 → 设备 进行检查。",
$"การรวมการตั้งค่า SteamVR ล้มเหลว:\n\n{detail}\n\nเวอร์ชัน PROSERVE ติดตั้งแล้วและจะทำงาน แต่การจับคู่ตัวติดตาม Vive Business Streaming อาจไม่ถูกต้อง ตรวจสอบจาก SteamVR → การตั้งค่า → อุปกรณ์ หลังเปิดครั้งแรก",
$"فشل دمج إعدادات SteamVR:\n\n{detail}\n\nنسخة PROSERVE مثبتة وستعمل، لكن قد يكون ربط أجهزة تتبع Vive Business Streaming غير صحيح. تحقق من SteamVR ← الإعدادات ← الأجهزة بعد التشغيل الأول."
);
public static string SettingsSteamVr => T(
"STEAMVR + VIVE BUSINESS STREAMING",
"STEAMVR + VIVE BUSINESS STREAMING",
"STEAMVR + VIVE BUSINESS STREAMING",
"STEAMVR + VIVE BUSINESS STREAMING",
"STEAMVR + VIVE BUSINESS STREAMING"
);
public static string SettingsSteamVrAutoMerge => T(
"Fusionner steamvr.vrsettings à l'install (tue SteamVR + Vive Business Streaming, modifie le JSON, laisse SteamVR redémarrer au prochain lancement PROSERVE)",
"Merge steamvr.vrsettings on install (kills SteamVR + Vive Business Streaming, edits the JSON, lets SteamVR restart on next PROSERVE launch)",
"安装时合并 steamvr.vrsettings终止 SteamVR + Vive Business Streaming编辑 JSON下次启动 PROSERVE 时让 SteamVR 重新启动)",
"รวม steamvr.vrsettings เมื่อติดตั้ง (ปิด SteamVR + Vive Business Streaming, แก้ JSON, ปล่อยให้ SteamVR เริ่มใหม่เมื่อเปิด PROSERVE ครั้งถัดไป)",
"دمج steamvr.vrsettings عند التثبيت (إنهاء SteamVR + Vive Business Streaming، تعديل JSON، السماح لـ SteamVR بإعادة التشغيل عند تشغيل PROSERVE التالي)"
);
public static string SettingsSteamVrSettingsPath => T(
"Chemin vers steamvr.vrsettings (vide = auto-détection via registre Steam)",
"Path to steamvr.vrsettings (empty = auto-detect via Steam registry)",
"steamvr.vrsettings 路径(空 = 通过 Steam 注册表自动检测)",
"พาธไปยัง steamvr.vrsettings (ว่าง = ตรวจหาอัตโนมัติผ่าน Steam registry)",
"مسار steamvr.vrsettings (فارغ = اكتشاف تلقائي عبر سجل Steam)"
);
public static string SettingsSteamVrProcesses => T(
"Processus à tuer avant le merge (un nom par ligne, sans .exe). Vive Business Streaming doit être en tête car il relance SteamVR.",
"Processes to kill before merging (one name per line, no .exe). Vive Business Streaming must be first because it auto-restarts SteamVR.",
"合并前要终止的进程(每行一个名称,无 .exe。Vive Business Streaming 必须放在第一位,因为它会自动重启 SteamVR。",
"โพรเซสที่ต้องปิดก่อนรวม (หนึ่งชื่อต่อบรรทัด ไม่ใส่ .exe) Vive Business Streaming ต้องอยู่บนสุดเพราะมันรีสตาร์ท SteamVR อัตโนมัติ",
"العمليات التي يجب إنهاؤها قبل الدمج (اسم واحد لكل سطر، بدون .exe). يجب أن يكون Vive Business Streaming في المقدمة لأنه يعيد تشغيل SteamVR تلقائياً."
);
// ---- Cache LAN P2P ----
public static string StatusDownloadingFromPeer(string host, string version) => T(
$"📡 Téléchargement de v{version} depuis {host} (LAN)…",
@@ -693,7 +918,7 @@ public static class Strings
);
// ---- Mode auto (auto-launch + auto-relaunch après exit) ----
public static string ActionAuto => T("AUTO", "AUTO", "自动", "อัตโนมัติ", "تلقائي");
public static string ActionAuto => T("AUTO", "AUTO", "自动", "อัตโนมัติ", "تلقائي", "AUTO", "AUTO");
public static string AutoModeTooltipActive => T(
"Cette version est désignée pour le lancement automatique. Clique pour désactiver.",
"This version is set for auto-launch. Click to disable.",
@@ -765,6 +990,26 @@ public static class Strings
"هناك نسخة من PROSERVE قيد التشغيل بالفعل. يرفض المشغل بدء نسخة ثانية لتجنب التعارضات (الجلسات، المنافذ، الملفات المقفلة).\n\nأغلق النسخة الحالية قبل بدء أخرى."
);
// ---- Section Settings → Avancés → Arguments de lancement (défauts appliqués partout) ----
public static string SettingsLaunchArgs => T(
"ARGUMENTS DE LANCEMENT",
"LAUNCH ARGUMENTS",
"启动参数",
"อาร์กิวเมนต์การเปิด",
"وسائط التشغيل",
"ARGUMENTOS DE INICIO",
"STARTARGUMENTE"
);
public static string SettingsLaunchArgsHelp => T(
"Arguments CLI appliqués à CHAQUE lancement de PROSERVE (mode auto ou manuel). Les arguments du mode auto ci-dessous s'ajoutent en plus, uniquement pour la version désignée AUTO.",
"CLI arguments applied to EVERY PROSERVE launch (auto or manual). Auto mode arguments below are added on top, only for the version marked AUTO.",
"应用于每次 PROSERVE 启动的 CLI 参数(自动或手动)。下方的自动模式参数仅对标记为 AUTO 的版本额外附加。",
"อาร์กิวเมนต์ CLI ที่ใช้กับการเปิด PROSERVE ทุกครั้ง (อัตโนมัติหรือด้วยตนเอง) อาร์กิวเมนต์โหมดอัตโนมัติด้านล่างจะเพิ่มเฉพาะสำหรับเวอร์ชันที่ตั้งเป็น AUTO",
"وسائط CLI مطبقة على كل تشغيل لـ PROSERVE (تلقائي أو يدوي). وسائط الوضع التلقائي أدناه تُضاف فقط للنسخة المحددة AUTO.",
"Argumentos CLI aplicados a CADA inicio de PROSERVE (auto o manual). Los argumentos del modo auto de abajo se añaden encima solo para la versión marcada AUTO.",
"CLI-Argumente, die bei JEDEM Start von PROSERVE angewendet werden (Auto oder manuell). Die Auto-Modus-Argumente unten werden nur für die als AUTO markierte Version zusätzlich angehängt."
);
// ---- Section Settings → Avancés → Mode auto ----
public static string SettingsAutoMode => T("MODE AUTO", "AUTO MODE", "自动模式", "โหมดอัตโนมัติ", "الوضع التلقائي");
public static string SettingsAutoModeFeatureEnabled => T(

View File

@@ -146,9 +146,16 @@ public sealed class ManifestService : IManifestService
// Whitelist côté client aussi pour éviter des chars exotiques qui casseraient l'URL.
var channel = _channelProvider();
var baseUrl = TrimSlash(_serverBaseUrlProvider()) + "/manifest";
var url = !string.IsNullOrWhiteSpace(channel) && System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(channel!, "^[a-z0-9_-]{1,64}$")
? $"{baseUrl}?channel={Uri.EscapeDataString(channel!)}"
: baseUrl;
// Query params : ?channel=X (filtrage par channel license) + &multiChannel=1
// (opt-in au comportement v1.0.10+ : le serveur envoie plusieurs entries au
// même numéro de version sans dédup, le client sait afficher chacune sur
// sa row). Toujours envoyé — les serveurs anciens l'ignorent silencieusement.
var qs = new System.Text.StringBuilder("?multiChannel=1");
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(channel) && System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(channel!, "^[a-z0-9_-]{1,64}$"))
{
qs.Append("&channel=").Append(Uri.EscapeDataString(channel!));
}
var url = baseUrl + qs.ToString();
using var ovhCts = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(ct);
ovhCts.CancelAfter(OvhFetchTimeoutMs);
using var req = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Get, url);

View File

@@ -79,6 +79,12 @@ public sealed class DatabaseMigrationService : IDatabaseMigrationService
return new MigrationResult(Array.Empty<MigrationOutcome>(), AllSucceeded: true, FailureMessage: null);
}
// Première barrière : vérifier que la base configurée existe, sinon la
// créer. Sans ça la toute première install d'un PC neuf (base pas
// encore présente côté MySQL) plantait dès `OpenAsync` avec
// "Unknown database 'proserveapi'" et l'install s'arrêtait là.
await EnsureDatabaseExistsAsync(ct).ConfigureAwait(false);
await using var conn = await OpenAsync(ct).ConfigureAwait(false);
await EnsureTrackingTableAsync(conn, ct).ConfigureAwait(false);
@@ -187,6 +193,57 @@ public sealed class DatabaseMigrationService : IDatabaseMigrationService
return conn;
}
/// <summary>
/// Ouvre une connexion SANS spécifier <c>Database</c> dans la connection
/// string, puis exécute <c>CREATE DATABASE IF NOT EXISTS</c>. Évite l'erreur
/// "Unknown database" à la toute première install d'un PC neuf où l'opérateur
/// n'a pas créé la base à la main.
///
/// L'identifier est quoté avec des backticks pour gérer les noms exotiques
/// (espaces, caractères spéciaux) ; on filtre quand même les backticks
/// pour éviter une injection si la config était trafiquée à la main.
/// </summary>
private async Task EnsureDatabaseExistsAsync(CancellationToken ct)
{
var cfg = _configProvider();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(cfg.Database))
{
_logger.LogWarning("Database config has no Database name — cannot ensure-exists");
return;
}
var pwd = _passwordProvider() ?? string.Empty;
var csb = new MySqlConnectionStringBuilder
{
Server = cfg.Host,
Port = cfg.Port,
UserID = cfg.User,
Password = pwd,
// PAS de Database = on se connecte au serveur sans base sélectionnée.
// Le user mysql doit avoir CREATE DATABASE sinon ça échouera ici —
// dans ce cas l'opérateur sait que la base doit être créée à la main.
Pooling = false,
ConnectionTimeout = 10,
DefaultCommandTimeout = 30,
};
// Sanitize l'identifier : MySQL identifiers peuvent contenir n'importe
// quoi entre backticks, mais on rejette les backticks internes par
// sécurité (pas d'injection même si la config est falsifiée).
var safeDbName = cfg.Database.Replace("`", "");
var ddl = $"CREATE DATABASE IF NOT EXISTS `{safeDbName}` CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci";
await using var conn = new MySqlConnection(csb.ConnectionString);
await conn.OpenAsync(ct).ConfigureAwait(false);
await using var cmd = new MySqlCommand(ddl, conn);
var affected = await cmd.ExecuteNonQueryAsync(ct).ConfigureAwait(false);
// affected == 1 → base créée. affected == 0 → existait déjà.
if (affected > 0)
_logger.LogInformation("Created database `{Database}` (did not exist yet)", safeDbName);
else
_logger.LogDebug("Database `{Database}` already exists, no-op", safeDbName);
}
private static async Task EnsureTrackingTableAsync(MySqlConnection conn, CancellationToken ct)
{
const string ddl = $"""

View File

@@ -50,9 +50,23 @@ public sealed class ReportToolDeployer : IReportToolDeployer
if (!Directory.Exists(cfg.HtdocsRoot))
{
_logger.LogWarning("HtdocsRoot {Root} not found — XAMPP not installed at expected location", cfg.HtdocsRoot);
// Crée le dossier htdocs même si XAMPP n'est pas (encore) installé.
// Cas typique : PC fraichement déployé où XAMPP sera installé après.
// L'install PROSERVE peut tout de même s'exécuter — le déploiement
// produira un dossier prêt à servir dès qu'Apache sera up.
try
{
Directory.CreateDirectory(cfg.HtdocsRoot);
_logger.LogWarning(
"HtdocsRoot {Root} did not exist, created it. Verify that XAMPP/Apache is configured for this path.",
cfg.HtdocsRoot);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Could not create HtdocsRoot {Root}", cfg.HtdocsRoot);
return new DeployResult(DeployStatus.XamppNotFound, 0, 0, target,
$"Le dossier {cfg.HtdocsRoot} est introuvable. XAMPP est-il installé à cet emplacement ? (Settings → Avancés)");
$"Impossible de créer {cfg.HtdocsRoot} : {ex.Message}");
}
}
var stagingTarget = target + ".new";

View File

@@ -0,0 +1,120 @@
namespace PSLauncher.Core.SteamVr;
/// <summary>
/// Fusionne le <c>steamvr.vrsettings</c> bundled dans le ZIP PROSERVE
/// (sous-dossier <c>_steamvr/</c>) dans le fichier SteamVR de l'utilisateur.
///
/// Sémantique de merge — SCOPED aux blocs racine <c>system.generated.*</c> :
/// <list type="bullet">
/// <item>SEULS les blocs racine <c>system.generated.*</c> sont considérés.
/// Tous les autres blocs (<c>DesktopUI</c>, <c>GpuSpeed</c>, <c>LastKnown</c>,
/// <c>dashboard</c>, <c>steamvr</c>, <c>trackers</c>, …) sont user-/machine-
/// spécifiques et VARIENT légitimement entre postes — le launcher ne
/// les touche jamais (sinon faux positifs de diff à chaque install).</item>
/// <item>Bloc <c>system.generated.*</c> ABSENT côté cible → push complet du
/// bloc tel quel (les 4 leaf keys fournies par l'installer dans le ZIP).</item>
/// <item>Bloc PRÉSENT côté cible → réécriture des leaf keys
/// <c>*_CurrentURL_openxr</c> et <c>*_PreviousURL_openxr</c> uniquement.
/// Les autres leaf keys (<c>_AutosaveURL_openxr</c>,
/// <c>_NeedToUpdateAutosave_openxr</c>) restent intactes — gérées par
/// SteamVR.</item>
/// <item>La décision "merge nécessaire" repose UNIQUEMENT sur la diff des
/// CurrentURL/PreviousURL (ou l'absence du bloc). Pas de popup si l'install
/// est ré-effectué et que ces valeurs n'ont pas bougé.</item>
/// </list>
///
/// Tue préalablement SteamVR + Vive Business Streaming pour éviter qu'ils ne
/// rétablissent leurs valeurs en mémoire au prochain flush vers disque
/// (Vive Business Streaming en premier car il relance SteamVR sinon).
/// </summary>
public interface ISteamVrSettingsDeployer
{
/// <summary>
/// Dry-run : détermine si un merge réel modifierait la cible. Permet à
/// MainViewModel de skipper la phase entière (popup + kill SteamVR/VBS +
/// merge) quand la cible est déjà à jour. <b>Aucun processus tué, aucun
/// fichier touché.</b> Bénéfice opérationnel : sur un PC où la conf SteamVR
/// est déjà conforme à la release courante, la ré-install ne dérange pas
/// l'opérateur ni les sessions VR éventuellement en cours.
/// </summary>
Task<SteamVrMergeCheckResult> CheckMergeNeededAsync(
string installFolder,
CancellationToken ct);
/// <param name="processesToKill">
/// Liste explicite des noms de processus à terminer avant le merge.
/// MainViewModel construit cette liste depuis les health checks de type
/// "Process" (= les processus que l'opérateur surveille déjà = ceux qui
/// risquent de garder un handle sur le fichier SteamVR ou de relancer
/// SteamVR). VBS doit y être en tête. Si null ou vide, on retombe sur
/// la liste par défaut de <see cref="SteamVrConfig.ProcessesToKill"/>.
/// </param>
Task<SteamVrMergeResult> MergeAsync(
string installFolder,
IReadOnlyList<string>? processesToKill,
CancellationToken ct);
}
/// <summary>
/// Résultat du dry-run <see cref="ISteamVrSettingsDeployer.CheckMergeNeededAsync"/>.
/// </summary>
public enum SteamVrMergeCheckOutcome
{
/// <summary>La cible contient déjà toutes les clés du source avec les
/// mêmes valeurs (deep equality) — aucun changement ne serait apporté.
/// MainViewModel doit skipper la phase sans déranger l'opérateur.</summary>
UpToDate,
/// <summary>Le merge apporterait au moins un changement (clé ajoutée ou
/// valeur remplacée) — MainViewModel doit proposer le pop-up et procéder.</summary>
Needed,
/// <summary>Pas de <c>_steamvr/steamvr.vrsettings</c> dans le ZIP — rien à faire.</summary>
NoSourceFile,
/// <summary>Option <c>AutoMerge=false</c> dans la config — l'opérateur l'a désactivé.</summary>
DisabledByConfig,
/// <summary>Steam pas détecté sur la machine.</summary>
SteamNotFound,
/// <summary>JSON source ou cible invalide. MainViewModel peut log warn.</summary>
InvalidJson,
}
/// <param name="Outcome">État global du check.</param>
/// <param name="TargetPath">Chemin résolu vers <c>steamvr.vrsettings</c>. Non-null
/// si Steam a été localisé, même si le fichier n'existe pas encore.</param>
/// <param name="RootKeysWouldChange">Nombre de clés racine qui seraient ajoutées
/// ou modifiées. <c>0</c> ssi <see cref="Outcome"/> est <see cref="SteamVrMergeCheckOutcome.UpToDate"/>.
/// Affiché dans le popup pour donner du contexte à l'opérateur.</param>
/// <param name="ErrorMessage">Détail technique en cas d'<see cref="SteamVrMergeCheckOutcome.InvalidJson"/>.</param>
public sealed record SteamVrMergeCheckResult(
SteamVrMergeCheckOutcome Outcome,
string? TargetPath,
int RootKeysWouldChange,
string? ErrorMessage = null);
public enum SteamVrMergeStatus
{
/// <summary>Pas de <c>_steamvr/steamvr.vrsettings</c> dans le ZIP, no-op silencieux.</summary>
SkippedNoSourceFile,
/// <summary>Option <c>SteamVrConfig.AutoMerge=false</c>, l'opérateur l'a explicitement désactivé.</summary>
SkippedDisabledByConfig,
/// <summary>Steam introuvable (ni via registre ni au path par défaut).</summary>
SteamNotFound,
/// <summary>Le fichier source ou cible n'est pas un JSON valide.</summary>
InvalidJson,
/// <summary>Tout s'est bien passé.</summary>
Merged,
/// <summary>Erreur I/O ou autre exception non récupérable.</summary>
Failed,
}
/// <param name="KeysReplaced">Nombre de clés racine qui existaient déjà côté cible (overwritées).</param>
/// <param name="KeysAdded">Nombre de clés racine ajoutées (n'existaient pas côté cible).</param>
/// <param name="TargetPath">Chemin du fichier modifié. Null si le merge a été skippé.</param>
/// <param name="ProcessesKilled">Nombre total de processus tués avant le merge.</param>
/// <param name="ErrorMessage">Détail technique en cas de Failed / InvalidJson.</param>
public sealed record SteamVrMergeResult(
SteamVrMergeStatus Status,
int KeysReplaced,
int KeysAdded,
string? TargetPath,
int ProcessesKilled,
string? ErrorMessage = null);

View File

@@ -0,0 +1,622 @@
using System.Text.Json;
using System.Text.Json.Nodes;
using System.Text.RegularExpressions;
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Microsoft.Win32;
using PSLauncher.Models;
using SysProcess = System.Diagnostics.Process;
namespace PSLauncher.Core.SteamVr;
/// <summary>
/// Implémentation du merge SteamVR. Voir <see cref="ISteamVrSettingsDeployer"/>.
/// </summary>
public sealed class SteamVrSettingsDeployer : ISteamVrSettingsDeployer
{
/// <summary>Sous-dossier dans le ZIP PROSERVE où chercher le fichier source.</summary>
private const string SourceFolderName = "_steamvr";
/// <summary>Nom canonique du fichier de settings SteamVR (côté source ET cible).</summary>
private const string SettingsFileName = "steamvr.vrsettings";
/// <summary>
/// Pattern d'identification d'un bloc auto-généré par SteamVR pour une
/// application OpenXR donnée. Ex :
/// <c>system.generated.openxr.proserve_ue_5_5.proserve_ue_5_5.exe</c>.
///
/// Le launcher ne considère QUE ces blocs pour la diff + le push. Tous les
/// autres blocs racine du source (<c>DesktopUI</c>, <c>GpuSpeed</c>,
/// <c>LastKnown</c>, <c>dashboard</c>, <c>steamvr</c>, <c>trackers</c>, …)
/// sont user-/machine-spécifiques et VARIENT légitimement entre postes —
/// les checker provoquerait des faux positifs de diff à chaque install.
/// </summary>
private static readonly Regex SystemGeneratedKey =
new(@"^system\.generated\.", RegexOptions.Compiled);
/// <summary>
/// Leaf keys dans un bloc <c>system.generated.*</c> qui pilotent la diff.
/// Si l'une ou l'autre diffère entre source et target → le bloc est marqué
/// "à mettre à jour". Les autres leaf keys (<c>_AutosaveURL_openxr</c>,
/// <c>_NeedToUpdateAutosave_openxr</c>) ne sont PAS considérées pour la
/// décision de diff, mais elles sont quand même écrites lors du push initial
/// d'un bloc absent du target.
/// </summary>
private static bool IsRelevantOpenXrLeaf(string leafKey) =>
leafKey.EndsWith("_CurrentURL_openxr", StringComparison.Ordinal)
|| leafKey.EndsWith("_PreviousURL_openxr", StringComparison.Ordinal);
/// <summary>
/// Délai d'attente entre le kill des processus et l'ouverture du fichier.
/// SteamVR garde un handle sur steamvr.vrsettings et le flush ses changements
/// au shutdown ⇒ on attend que le process se termine vraiment avant de toucher
/// au fichier. 1 s suffit en pratique mais 2 s pour avoir une marge.
/// </summary>
private static readonly TimeSpan PostKillSettleDelay = TimeSpan.FromSeconds(2);
private readonly Func<SteamVrConfig> _configProvider;
private readonly ILogger<SteamVrSettingsDeployer> _logger;
public SteamVrSettingsDeployer(
Func<SteamVrConfig> configProvider,
ILogger<SteamVrSettingsDeployer> logger)
{
_configProvider = configProvider;
_logger = logger;
}
public async Task<SteamVrMergeCheckResult> CheckMergeNeededAsync(
string installFolder,
CancellationToken ct)
{
var config = _configProvider();
// 1) Fichier source présent ?
var sourcePath = Path.Combine(installFolder, SourceFolderName, SettingsFileName);
if (!File.Exists(sourcePath))
{
return new SteamVrMergeCheckResult(SteamVrMergeCheckOutcome.NoSourceFile, null, 0);
}
// 2) Option activée ?
if (!config.AutoMerge)
{
return new SteamVrMergeCheckResult(SteamVrMergeCheckOutcome.DisabledByConfig, null, 0);
}
// 3) Cible localisée ?
var targetPath = !string.IsNullOrWhiteSpace(config.SettingsFilePathOverride)
? config.SettingsFilePathOverride!
: FindSteamVrSettingsPath();
if (targetPath is null)
{
return new SteamVrMergeCheckResult(SteamVrMergeCheckOutcome.SteamNotFound, null, 0);
}
// 4) Parse source. Si invalide, le vrai merge échouera de toute façon.
JsonObject sourceObj;
try
{
var sourceText = await File.ReadAllTextAsync(sourcePath, ct);
sourceObj = JsonNode.Parse(sourceText) as JsonObject
?? throw new InvalidDataException("source root is not a JSON object");
}
catch (Exception ex)
{
return new SteamVrMergeCheckResult(
SteamVrMergeCheckOutcome.InvalidJson, targetPath, 0,
$"Source JSON invalide : {ex.Message}");
}
// 5) Si la cible n'existe pas, tout est à ajouter — merge nécessaire.
if (!File.Exists(targetPath))
{
_logger.LogInformation(
"SteamVR target file does not exist yet ({Path}) — merge needed (will create from scratch)",
targetPath);
return new SteamVrMergeCheckResult(
SteamVrMergeCheckOutcome.Needed, targetPath, sourceObj.Count);
}
// 6) Parse cible. Si invalide, on signale mais le vrai merge serait
// contraint d'écrire (= overwrite) une cible illisible.
JsonObject targetObj;
try
{
var targetText = await File.ReadAllTextAsync(targetPath, ct);
if (string.IsNullOrWhiteSpace(targetText))
{
// Fichier vide ⇒ merge ajouterait tout le source.
return new SteamVrMergeCheckResult(
SteamVrMergeCheckOutcome.Needed, targetPath, sourceObj.Count);
}
targetObj = JsonNode.Parse(targetText) as JsonObject
?? throw new InvalidDataException("target root is not a JSON object");
}
catch (Exception ex)
{
return new SteamVrMergeCheckResult(
SteamVrMergeCheckOutcome.InvalidJson, targetPath, 0,
$"Cible JSON invalide : {ex.Message}");
}
// 7) Diff scoped : SEULS les blocs racine `system.generated.*` sont
// considérés. Les autres (DesktopUI, GpuSpeed, LastKnown, dashboard,
// steamvr, trackers, …) sont user-/machine-spécifiques et varient
// légitimement entre postes — les checker générerait des faux positifs
// de diff à chaque install. Cf. SystemGeneratedKey.
//
// Pour chaque bloc system.generated.* :
// • ABSENT côté target → on push le bloc entier au merge (= compte
// comme un "change")
// • PRÉSENT côté target → on compare uniquement les leaf keys
// `*_CurrentURL_openxr` et `*_PreviousURL_openxr`. Si l'une diffère,
// c'est un "change" (l'opérateur a édité ses bindings). Sinon, skip.
int rootKeysChanging = 0;
foreach (var (key, srcValue) in sourceObj)
{
// Whitelist : on n'examine QUE les blocs system.generated.*
if (!SystemGeneratedKey.IsMatch(key)) continue;
if (!targetObj.ContainsKey(key))
{
rootKeysChanging++;
continue;
}
var tgtValue = targetObj[key];
if (srcValue is JsonObject srcChild && tgtValue is JsonObject tgtChild)
{
if (OpenXrBindingUrlsDiffer(tgtChild, srcChild))
rootKeysChanging++;
}
}
var outcome = rootKeysChanging > 0
? SteamVrMergeCheckOutcome.Needed
: SteamVrMergeCheckOutcome.UpToDate;
_logger.LogInformation(
"SteamVR merge check: outcome={Outcome}, rootKeysChanging={Count}, target={Path}",
outcome, rootKeysChanging, targetPath);
return new SteamVrMergeCheckResult(outcome, targetPath, rootKeysChanging);
}
public async Task<SteamVrMergeResult> MergeAsync(
string installFolder,
IReadOnlyList<string>? processesToKill,
CancellationToken ct)
{
var config = _configProvider();
// 1. Cherche le fichier source dans le ZIP extrait. Pas de fichier ⇒
// pas de merge ⇒ silent skip (toutes les versions PROSERVE ne shippent
// pas forcément un _steamvr/).
var sourcePath = Path.Combine(installFolder, SourceFolderName, SettingsFileName);
if (!File.Exists(sourcePath))
{
_logger.LogDebug("No _steamvr/{File} in {Folder}, skipping SteamVR merge",
SettingsFileName, installFolder);
return new SteamVrMergeResult(
SteamVrMergeStatus.SkippedNoSourceFile, 0, 0, null, 0);
}
// 2. Opt-out par config (peut être désactivé sur des machines de dev).
if (!config.AutoMerge)
{
_logger.LogInformation("SteamVR merge disabled by config (AutoMerge=false)");
return new SteamVrMergeResult(
SteamVrMergeStatus.SkippedDisabledByConfig, 0, 0, null, 0);
}
// 3. Résout le path du fichier cible (override config OU registre OU fallback).
var targetPath = !string.IsNullOrWhiteSpace(config.SettingsFilePathOverride)
? config.SettingsFilePathOverride!
: FindSteamVrSettingsPath();
if (targetPath is null)
{
_logger.LogWarning(
"Steam install not found via registry + fallback, cannot merge SteamVR settings");
return new SteamVrMergeResult(
SteamVrMergeStatus.SteamNotFound, 0, 0, null, 0,
"Steam introuvable (registre HKCU\\Software\\Valve\\Steam + HKLM\\Wow6432Node + %ProgramFiles(x86)%\\Steam)");
}
try
{
// 4. Tue SteamVR + Vive Business Streaming. Vive en PREMIER car il
// relance auto SteamVR sinon. On parse + write avec un délai de
// règlement APRES, parce que les processus flushent leurs settings
// au shutdown.
//
// Le caller (MainViewModel) construit la liste depuis les health
// checks de type Process (= les programmes que l'opérateur surveille
// déjà). Si rien n'est passé, on retombe sur la liste par défaut
// de la config — utile pour les setups sans health checks configurés.
var killList = (processesToKill is not null && processesToKill.Count > 0)
? processesToKill
: config.ProcessesToKill;
var killed = await KillProcessesAsync(killList, ct);
if (killed > 0)
{
_logger.LogInformation(
"Killed {Count} SteamVR/VBS process(es), waiting {Delay}ms for file release",
killed, (int)PostKillSettleDelay.TotalMilliseconds);
await Task.Delay(PostKillSettleDelay, ct);
}
// 5. Parse le JSON source. Si le fichier est invalide, on log et on
// abandonne — pas la peine de risquer un overwrite avec une cible
// potentiellement valide.
JsonObject sourceObj;
try
{
var sourceText = await File.ReadAllTextAsync(sourcePath, ct);
sourceObj = JsonNode.Parse(sourceText) as JsonObject
?? throw new InvalidDataException("source root is not a JSON object");
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Source SteamVR settings file is not valid JSON: {Path}", sourcePath);
return new SteamVrMergeResult(
SteamVrMergeStatus.InvalidJson, 0, 0, targetPath, killed,
$"Source JSON invalide : {ex.Message}");
}
// 6. Parse le JSON cible (si absent ou vide → on part d'un objet
// vide, on créera le fichier from scratch). Si le fichier existe
// mais est invalide, on abandonne (mieux vaut un fichier intact
// que de l'écraser).
JsonObject targetObj;
if (File.Exists(targetPath))
{
try
{
var targetText = await File.ReadAllTextAsync(targetPath, ct);
if (string.IsNullOrWhiteSpace(targetText))
{
targetObj = new JsonObject();
}
else
{
targetObj = JsonNode.Parse(targetText) as JsonObject
?? throw new InvalidDataException("target root is not a JSON object");
}
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "Target SteamVR settings file is not valid JSON: {Path}", targetPath);
return new SteamVrMergeResult(
SteamVrMergeStatus.InvalidJson, 0, 0, targetPath, killed,
$"Cible JSON invalide : {ex.Message}");
}
}
else
{
_logger.LogInformation(
"Target SteamVR settings file does not exist yet, creating: {Path}",
targetPath);
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(targetPath)!);
targetObj = new JsonObject();
}
// 7. Deep merge récursif :
// • Clé absente côté cible → ajoute (copie complète du source)
// • Clé présente des DEUX côtés ET les deux valeurs sont des objets
// JSON → recurse (préserve les sous-clés cible non touchées par le source)
// • Sinon (types différents, ou tableau, ou primitive) → le source gagne
// (full replace de la valeur)
//
// Cas concret du bloc "trackers" : si le fichier user contient déjà
// "trackers" : { "/devices/oculus/.../X" : "TrackerRole_...",
// "/devices/htc/TKR_LEFT" : "ancienne valeur" }
// et que le source apporte
// "trackers" : { "/devices/htc_business_streaming/TKR_LEFT" : "...",
// "/devices/htc_business_streaming/TKR_RIGHT" : "..." }
// → résultat fusionné = les 3 clés oculus + 2 htc_business_streaming
// (oculus préservée, ancienne htc/TKR_LEFT préservée puisque clé
// différente, htc_business_streaming/* ajoutées).
//
// Les compteurs top-level reflètent uniquement les clés RACINE
// (remplacées ou ajoutées) parce que c'est le niveau visible dans
// les logs et le seul niveau que l'opérateur a besoin de monitorer.
// Merge scoped : on n'agit QUE sur les blocs racine system.generated.*
// (cf. justification dans CheckMergeNeededAsync).
// • ABSENT côté target → push complet du bloc tel quel
// (= ce que l'installer fournit, avec ses 4 leaf keys)
// • PRÉSENT côté target → écrase les leaf keys CurrentURL +
// PreviousURL avec les valeurs du source. Les autres leaf keys
// (AutosaveURL, NeedToUpdate) restent comme côté target — gérées
// par SteamVR, pas touchées par le launcher.
int replaced = 0, added = 0;
foreach (var (key, srcValue) in sourceObj.ToList())
{
if (!SystemGeneratedKey.IsMatch(key)) continue;
if (!targetObj.ContainsKey(key))
{
// Bloc absent côté target → push complet du source
// (les 4 leaf keys, telles que fournies par l'installer).
targetObj[key] = srcValue?.DeepClone();
added++;
continue;
}
if (srcValue is JsonObject srcChild
&& targetObj[key] is JsonObject tgtChild)
{
// Bloc présent → on n'écrit QUE les leaf keys CurrentURL +
// PreviousURL depuis source (replace). Si elles matchent déjà,
// c'est un no-op au final (mais on tag quand même replaced
// car le check a déclenché un merge).
int leafTouched = ReplaceOpenXrBindingUrls(tgtChild, srcChild);
if (leafTouched > 0) replaced++;
}
}
// 8. Write atomique via .tmp + rename. SteamVR utilise un JSON
// indenté à 3 espaces dans ses propres écritures — on respecte le
// style pour minimiser le diff visuel pour un opérateur qui ouvre
// le fichier en éditeur.
var json = targetObj.ToJsonString(new JsonSerializerOptions
{
WriteIndented = true,
});
var tmpPath = targetPath + ".pslauncher-tmp";
await File.WriteAllTextAsync(tmpPath, json, ct);
// File.Move(overwrite=true) est atomique sur NTFS (.NET 5+)
File.Move(tmpPath, targetPath, overwrite: true);
_logger.LogInformation(
"SteamVR settings merge OK: replaced={Replaced}, added={Added}, target={Path}",
replaced, added, targetPath);
return new SteamVrMergeResult(
SteamVrMergeStatus.Merged, replaced, added, targetPath, killed);
}
catch (OperationCanceledException)
{
throw;
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "SteamVR merge failed unexpectedly");
return new SteamVrMergeResult(
SteamVrMergeStatus.Failed, 0, 0, targetPath, 0,
ex.Message);
}
}
/// <summary>
/// Path canonique de Steam x86 quand il est installé à l'emplacement
/// standard (90 % des cas). Exposé pour que la UI Settings puisse afficher
/// la valeur attendue en placeholder du TextBox d'override.
/// </summary>
public static string CanonicalSettingsPath { get; } = Path.Combine(
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ProgramFilesX86),
"Steam", "config", "steamvr.vrsettings");
/// <summary>
/// Résout le path vers <c>steamvr.vrsettings</c>. Stratégie : on essaie les
/// 3 sources dans l'ordre, et on retourne la PREMIÈRE qui pointe vers un
/// dossier Steam qui existe vraiment sur disque. Le fichier lui-même peut
/// ne pas exister encore — on le créera au write.
/// <list type="number">
/// <item>HKCU\Software\Valve\Steam → SteamPath (valeur typique : <c>C:/Program Files (x86)/Steam</c>)</item>
/// <item>HKLM\SOFTWARE\WOW6432Node\Valve\Steam → InstallPath (typique : <c>C:\Program Files (x86)\Steam</c>)</item>
/// <item>Fallback hardcodé : <c>%ProgramFiles(x86)%\Steam\config\steamvr.vrsettings</c></item>
/// </list>
/// Retourne null si AUCUNE des 3 sources ne pointe vers un dossier Steam
/// existant — Steam n'est probablement pas installé sur cette machine.
/// </summary>
private string? FindSteamVrSettingsPath()
{
// Énumère les candidats dans l'ordre de priorité. Pour chacun on
// vérifie que la racine Steam (= grand-parent du fichier final) existe
// physiquement avant d'accepter — sinon un opérateur qui a désinstallé
// Steam puis ré-installé ailleurs avait des fantômes du registre qui
// nous renvoyaient vers un dossier inexistant.
var candidates = new (string Path, string Source)[]
{
(TryRegistryPath(Registry.CurrentUser, @"Software\Valve\Steam", "SteamPath"),
"HKCU\\Software\\Valve\\Steam"),
(TryRegistryPath(Registry.LocalMachine, @"SOFTWARE\WOW6432Node\Valve\Steam", "InstallPath"),
"HKLM\\Wow6432Node\\Valve\\Steam"),
(CanonicalSettingsPath, "fallback %ProgramFiles(x86)%\\Steam"),
};
foreach (var (candidate, source) in candidates)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(candidate)) continue;
// grand-parent = .../Steam (parent = .../Steam/config)
var steamRoot = Path.GetDirectoryName(Path.GetDirectoryName(candidate));
if (steamRoot is null || !Directory.Exists(steamRoot))
{
_logger.LogDebug(
"Skipping SteamVR candidate from {Source} (Steam root {Root} doesn't exist)",
source, steamRoot);
continue;
}
_logger.LogInformation(
"Resolved SteamVR settings target via {Source}: {Path} (file {Exists})",
source, candidate, File.Exists(candidate) ? "exists" : "will be created");
return candidate;
}
return null;
}
/// <summary>
/// Lit une string sous une clé registre + sous-clé nommée, normalise les
/// slashes Unix → Windows, puis compose le path vers <c>config\{SettingsFileName}</c>.
/// Retourne string.Empty si la clé n'existe pas ou si la valeur est vide.
/// Wrappé en try/catch silencieux : un manque de droits sur HKLM n'est pas
/// fatal — on tombera sur le candidat suivant.
/// </summary>
private string TryRegistryPath(RegistryKey root, string subKey, string valueName)
{
try
{
using var key = root.OpenSubKey(subKey);
if (key?.GetValue(valueName) is string raw && !string.IsNullOrWhiteSpace(raw))
{
var normalized = raw.Replace('/', '\\').TrimEnd('\\');
return Path.Combine(normalized, "config", SettingsFileName);
}
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogDebug(ex, "Registry read failed for {Root}\\{SubKey}!{Value}",
root.Name, subKey, valueName);
}
return string.Empty;
}
/// <summary>
/// Tue tous les processus dont le nom (sans .exe) correspond à un des
/// patterns de <paramref name="processNames"/> (case-insensitive). Best-effort :
/// si on ne peut pas killer un process (AccessDenied, déjà parti), on log
/// et on continue. Retourne le nombre total de process effectivement tués.
///
/// L'ordre des entrées dans la liste compte : Vive Business Streaming
/// doit être en TÊTE car il relance SteamVR sinon.
/// </summary>
/// <summary>
/// Comparaison d'égalité structurelle entre deux JsonNode (objects, arrays,
/// primitives). System.Text.Json n'expose pas <c>DeepEquals</c> avant .NET 9 ;
/// on l'implémente à la main. Pour les primitives, on compare via la
/// serialization JSON par défaut — ToJsonString produit un format canonique
/// pour chaque type (number, string, bool, null), donc deux valeurs
/// logiquement égales produiront la même chaîne.
/// </summary>
private static bool JsonNodesEqual(JsonNode? a, JsonNode? b)
{
if (a is null && b is null) return true;
if (a is null || b is null) return false;
if (a is JsonObject aObj && b is JsonObject bObj)
{
if (aObj.Count != bObj.Count) return false;
foreach (var (key, aVal) in aObj)
{
if (!bObj.TryGetPropertyValue(key, out var bVal)) return false;
if (!JsonNodesEqual(aVal, bVal)) return false;
}
return true;
}
if (a is JsonArray aArr && b is JsonArray bArr)
{
if (aArr.Count != bArr.Count) return false;
for (int i = 0; i < aArr.Count; i++)
{
if (!JsonNodesEqual(aArr[i], bArr[i])) return false;
}
return true;
}
if (a is JsonValue && b is JsonValue)
{
// Primitives : la sérialisation canonique gère uniformément les
// numbers (int/long/double), strings, bools, null.
return string.Equals(a.ToJsonString(), b.ToJsonString(), StringComparison.Ordinal);
}
// Types incompatibles (ex: object vs primitive)
return false;
}
/// <summary>
/// Dry-run pour un bloc <c>system.generated.*</c> déjà présent côté target.
/// Retourne true si une des leaf keys pertinentes (<c>_CurrentURL_openxr</c>
/// ou <c>_PreviousURL_openxr</c>) DIFFÈRE entre source et target. Les autres
/// leaf keys (AutosaveURL, NeedToUpdate, …) sont ignorées pour la décision.
/// </summary>
private static bool OpenXrBindingUrlsDiffer(JsonObject target, JsonObject source)
{
foreach (var (leafKey, srcValue) in source)
{
if (!IsRelevantOpenXrLeaf(leafKey)) continue;
if (!target.TryGetPropertyValue(leafKey, out var tgtValue)) return true; // absent du target
if (!JsonNodesEqual(tgtValue, srcValue)) return true; // valeur différente
}
return false;
}
/// <summary>
/// Merge effectif sur un bloc <c>system.generated.*</c> déjà présent côté
/// target. Réécrit les leaf keys CurrentURL et PreviousURL depuis le source,
/// laisse les autres leaf keys (<c>_AutosaveURL_openxr</c>,
/// <c>_NeedToUpdateAutosave_openxr</c>) intactes — c'est SteamVR qui les
/// gère, le launcher ne s'en mêle pas.
/// Retourne le nombre de leaf keys effectivement touchées (= 0 si source et
/// target ont déjà les mêmes URLs, sinon &gt; 0).
/// </summary>
private static int ReplaceOpenXrBindingUrls(JsonObject target, JsonObject source)
{
int touched = 0;
foreach (var (leafKey, leafValue) in source.ToList())
{
if (!IsRelevantOpenXrLeaf(leafKey)) continue;
// Skip si target a déjà la même valeur exacte (no-op silencieux,
// pas la peine de marquer touched).
if (target.TryGetPropertyValue(leafKey, out var existing)
&& JsonNodesEqual(existing, leafValue))
{
continue;
}
target[leafKey] = leafValue?.DeepClone();
touched++;
}
return touched;
}
private async Task<int> KillProcessesAsync(
IReadOnlyList<string> processNames,
CancellationToken ct)
{
int total = 0;
foreach (var name in processNames)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
var trimmed = name?.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(trimmed)) continue;
// GetProcessesByName attend le nom SANS le .exe ; un opérateur peut
// l'avoir saisi avec → strip défensif.
if (trimmed.EndsWith(".exe", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
trimmed = trimmed[..^4];
SysProcess[] procs;
try { procs = SysProcess.GetProcessesByName(trimmed); }
catch (Exception ex)
{
_logger.LogDebug(ex, "GetProcessesByName({Name}) failed", trimmed);
continue;
}
foreach (var p in procs)
{
try
{
if (p.HasExited) { p.Dispose(); continue; }
_logger.LogInformation("Killing process {Name} (PID {Pid})", p.ProcessName, p.Id);
p.Kill(entireProcessTree: true);
// Wait un peu pour que le process release ses handles
try { await p.WaitForExitAsync(ct); }
catch (OperationCanceledException) { throw; }
catch { /* race avec Kill possible, ok */ }
total++;
}
catch (OperationCanceledException) { throw; }
catch (Exception ex)
{
_logger.LogWarning(ex,
"Could not kill process {Name} (PID {Pid}) — continuing",
p.ProcessName, p.Id);
}
finally
{
try { p.Dispose(); } catch { }
}
}
}
return total;
}
}

View File

@@ -4,7 +4,14 @@ namespace PSLauncher.Core.Updates;
public interface IUpdateChecker
{
Task<UpdateCheckResult> CheckAsync(CancellationToken ct);
/// <param name="canSeeBetas">
/// Si false, les versions marquées <see cref="VersionManifest.IsBeta"/> sont
/// exclues de la sélection du <c>LatestRemote</c> — pas de popup « MAJ dispo »
/// pour une beta que le client ne pourrait de toute façon pas voir dans la
/// liste après filtrage license côté <c>MainViewModel.RebuildList</c>. Le
/// manifest complet est quand même retourné pour le rendu ultérieur.
/// </param>
Task<UpdateCheckResult> CheckAsync(bool canSeeBetas, CancellationToken ct);
}
public sealed record UpdateCheckResult(

View File

@@ -21,29 +21,56 @@ public sealed class UpdateChecker : IUpdateChecker
_logger = logger;
}
public async Task<UpdateCheckResult> CheckAsync(CancellationToken ct)
public async Task<UpdateCheckResult> CheckAsync(bool canSeeBetas, CancellationToken ct)
{
try
{
var manifest = await _manifestService.FetchAsync(ct).ConfigureAwait(false);
// On ignore le champ `manifest.Latest` (trop facile à oublier au serveur).
// On prend toujours la plus haute version SemVer disponible et téléchargeable.
var latest = manifest.Versions
.Where(v => v.AvailableForDownload)
.OrderByDescending(v => SemVer.Parse(v.Version))
// On prend toujours la plus haute version disponible et téléchargeable, en
// ordonnant via VersionOrder — ça respecte la règle « non-beta > beta au
// même préfixe 3-digit » (ex : 1.5.4 non-beta > 1.5.4.32 beta), sinon
// c'est du SemVer strict.
//
// Filtre isBeta : les clients sans droits beta ne doivent JAMAIS voir une
// beta comme LatestRemote — sinon le popup « MAJ dispo » leur propose une
// version qu'ils ne pourront pas installer (filtrée en aval par RebuildList).
// Le filtre est appliqué avant le tri VersionOrder pour éviter qu'une beta
// ne se glisse comme "latest" chez un client non-autorisé, même si elle
// aurait été détrônée par une non-beta au même préfixe 3-digit.
var candidates = manifest.Versions.Where(v => v.AvailableForDownload);
if (!canSeeBetas) candidates = candidates.Where(v => !v.IsBeta);
var latest = candidates
.OrderByDescending(v => v, Comparer<VersionManifest>.Create(VersionOrder.Compare))
.FirstOrDefault();
var installed = _registry.Scan();
// Pour les installs locales on ne connaît pas leur statut beta d'origine
// (l'entrée manifest a pu disparaître entre-temps). On les compare en
// SemVer pur — c'est acceptable parce que le vrai check « faut-il updater »
// ci-dessous confronte l'install LA PLUS HAUTE au meilleur remote, qui
// lui embarque son isBeta.
var latestInstalled = installed
.OrderByDescending(v => SemVer.Parse(v.Version))
.FirstOrDefault();
var isLatestInstalled = latest is not null && latestInstalled is not null
&& latestInstalled.Version == latest.Version;
// Pour « isNewer », on doit décider si `latest` (remote) supersede
// `latestInstalled` (local). On cherche l'entrée manifest correspondante
// à l'install locale pour retrouver son isBeta d'origine. Si absente
// (typiquement : install locale d'une ancienne beta que l'opérateur a
// supprimée du manifest), on la traite comme non-beta pour ne pas
// fausser la comparaison en défaveur de l'install locale.
var installedRemote = latestInstalled is null
? null
: manifest.Versions.FirstOrDefault(v => v.Version == latestInstalled.Version);
var installedIsBeta = installedRemote?.IsBeta ?? false;
var isNewer = latest is not null
&& (latestInstalled is null
|| SemVer.Parse(latest.Version).CompareTo(SemVer.Parse(latestInstalled.Version)) > 0);
|| VersionOrder.Compare(latest.Version, latest.IsBeta,
latestInstalled.Version, installedIsBeta) > 0);
return new UpdateCheckResult(manifest, latest, latestInstalled, isLatestInstalled, isNewer, null);
}

View File

@@ -1,8 +1,14 @@
namespace PSLauncher.Models;
/// <param name="EntryId">
/// Id de l'entrée manifest source, lu depuis <c>.proserve-meta.json</c>. Null
/// pour les installs antérieurs à v1.0.8 (rétro-compat). Sert au matching
/// installed ↔ remote quand deux entries partagent un folder name résolu.
/// </param>
public sealed record InstalledVersion(
string Version,
string FolderPath,
string ExecutablePath,
DateTime InstalledAt,
long SizeBytes);
long SizeBytes,
string? EntryId = null);

View File

@@ -7,6 +7,17 @@ public sealed class LocalConfig
public string InstallRoot { get; set; } = string.Empty;
public string? LastLaunchedVersion { get; set; }
/// <summary>
/// Arguments CLI appliqués à CHAQUE lancement de PROSERVE (mode auto ou manuel).
/// Format identique à <see cref="AutoModeConfig.Args"/> : flag <c>-{Key}</c> si
/// <c>Value</c> null/vide, sinon <c>-{Key}={Value}</c>. Concaténés en premier ;
/// si la version lancée est aussi la version auto, les <see cref="AutoModeConfig.Args"/>
/// s'ajoutent DERRIÈRE (Unreal <c>FParse</c> lit dans l'ordre — la dernière occurrence
/// gagne sur un même key). Éditable dans Settings → « Arguments de lancement ».
/// Exemples typiques : <c>-nosplash</c>, <c>-log</c>, <c>-fps=90</c>.
/// </summary>
public List<AutoModeArg> DefaultLaunchArgs { get; set; } = new();
/// <summary>
/// Code de langue de l'UI : "auto" (suit la langue Windows), "fr", "en",
/// "zh", "th" ou "ar". Tout changement nécessite un redémarrage du launcher.
@@ -71,6 +82,15 @@ public sealed class LocalConfig
/// </summary>
public ApiToolConfig ApiTool { get; set; } = new();
/// <summary>
/// Configuration du merge des settings SteamVR. Si le ZIP contient un sous-dossier
/// <c>_steamvr/</c> avec <c>steamvr.vrsettings</c>, le launcher arrête SteamVR
/// et Vive Business Streaming, fusionne les blocs racine du JSON source dans le
/// fichier SteamVR de l'utilisateur (replace si la clé existe, ajoute sinon),
/// puis laisse SteamVR redémarrer naturellement quand l'utilisateur lance PROSERVE.
/// </summary>
public SteamVrConfig SteamVr { get; set; } = new();
/// <summary>
/// Cache LAN P2P : permet à un PC du LAN de partager les ZIPs déjà téléchargés
/// aux autres PCs (mode serveur), et/ou de chercher les ZIPs sur le LAN avant
@@ -315,6 +335,64 @@ public sealed class HealthCheckEntry
public int? PingTimeoutMs { get; set; } = 1000;
}
/// <summary>
/// Configuration du merge SteamVR au moment de l'install d'une nouvelle version
/// PROSERVE. Le ZIP peut contenir un dossier <c>_steamvr/steamvr.vrsettings</c>
/// avec des blocs racine spécifiques au jeu (system.generated.openxr.*, trackers,
/// etc.). Si <see cref="AutoMerge"/> est true, le launcher :
/// <list type="number">
/// <item>tue SteamVR + Vive Business Streaming (qui le relance auto)</item>
/// <item>localise <c>steamvr.vrsettings</c> via le registre Steam (ou <see cref="SettingsFilePathOverride"/>)</item>
/// <item>parse les deux JSON, remplace chaque clé racine du source dans la cible (ou ajoute si absente)</item>
/// <item>écrit le résultat atomiquement (rename .tmp → final)</item>
/// </list>
/// SteamVR redémarrera naturellement quand l'opérateur relance PROSERVE après
/// l'install.
/// </summary>
public sealed class SteamVrConfig
{
/// <summary>
/// Si true, le launcher applique le merge automatiquement à chaque install
/// quand <c>_steamvr/steamvr.vrsettings</c> est présent dans le ZIP. Default
/// true (transparent pour l'opérateur), mais peut être désactivé pour les
/// machines de dev où le settings doit rester intact.
/// </summary>
public bool AutoMerge { get; set; } = true;
/// <summary>
/// Path explicite vers le <c>steamvr.vrsettings</c> à modifier. Null →
/// auto-détection via :
/// <list type="number">
/// <item>HKCU\Software\Valve\Steam → SteamPath → config\steamvr.vrsettings</item>
/// <item>HKLM\SOFTWARE\WOW6432Node\Valve\Steam → InstallPath → idem</item>
/// <item>fallback %ProgramFilesX86%\Steam\config\steamvr.vrsettings</item>
/// </list>
/// </summary>
public string? SettingsFilePathOverride { get; set; }
/// <summary>
/// Processus à tuer avant le merge (sans le suffixe .exe). Default = la
/// liste typique SteamVR + Vive Business Streaming. Vive Business Streaming
/// relance auto SteamVR ⇒ il faut le tuer EN PREMIER. Editable depuis
/// Settings pour les setups exotiques (autres runtimes XR).
/// </summary>
public List<string> ProcessesToKill { get; set; } = new()
{
// Vive Business Streaming (à tuer en premier — relance SteamVR sinon)
"VIVE Business Streaming",
"RRConsole",
"RRServer",
"HtcConnectionUtility",
// SteamVR
"vrserver",
"vrmonitor",
"vrcompositor",
"vrdashboard",
"vrwebhelper",
"vrstartup",
};
}
/// <summary>
/// Configuration du mode auto. <see cref="FeatureEnabled"/> est le kill-switch
/// global — quand false, les boutons AUTO ne sont pas affichés sur les rows et

View File

@@ -46,6 +46,16 @@ public sealed class LauncherInfo
public sealed class VersionManifest
{
/// <summary>
/// Identifiant unique de l'entrée manifest, généré par le backoffice
/// (<c>generate_entry_id()</c>). Optionnel côté client : les vieux
/// manifests sans <c>id</c> continuent de fonctionner (rétro-compat).
/// Utilisé principalement pour le row-key côté UI et pour l'install guard
/// anti-collision (deux entries partageant version + folder → refuse).
/// </summary>
[JsonPropertyName("id")]
public string? Id { get; set; }
[JsonPropertyName("version")]
public string Version { get; set; } = string.Empty;

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
<?php
// define constants for table names
// "data"
define("USERS_TABLE_NAME", "users");
define("SESSIONS_TABLE_NAME", "sessions");
define("PARTICIPATES_TABLE_NAME", "participates");
define("TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME", "triggerevents");
define("REACTEVENTS_TABLE_NAME", "reactevents");
// types
define("TRIGGEREVENTTYPES_TABLE_NAME", "triggereventtypes");
define("REACTEVENTTYPES_TABLE_NAME", "reacteventtypes");
define("REACTEVENTMODES_TABLE_NAME", "reacteventmodes");
define("SESSIONTYPES_TABLE_NAME", "sessiontypes");
define("USERSTATUS_TABLE_NAME", "userstatus");
define("USERROLES_TABLE_NAME", "userroles");
// views
define("SESSIONDEBRIEFS_VIEW_NAME", "sessiondebriefs");
//////////////////////////////////////// query strings for SESSIONDEBRIEFS_VIEW ////////////////////////////////////////
// SELECT clause
define("SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY_SELECT",
"SELECT S.id AS SessionId, S.sessionType AS SessionTypeId, ST.displayName AS SessionType, S.sessionName AS SessionName, S.sessionDate AS SessionDate, " .
"S.mapName AS MapName, S.scenarioName AS ScenarioName, S.success AS SessionSuccessful, S.timeToFinish AS SessionDuration, " .
"COALESCE(T.type, -1) AS TriggerTypeId, COALESCE(TT.displayName, '') AS TriggerType, (SELECT IFNULL(T.srcUserId, PS.userId)) AS ShooterId, US.username AS ShooterName, " .
"(SELECT IFNULL(PS.role, 3)) AS ShooterRoleId, (SELECT R.displayName FROM userroles R WHERE R.id = ShooterRoleId) AS ShooterRole, " .
"COALESCE(T.indexCount, -1) AS ShotIndex, COALESCE(R.id, -1) AS ReactId, COALESCE(R.reactMode, 2) AS ReactModeId, COALESCE(RM.displayName, '') AS ReactMode, " .
"COALESCE(R.reactType, -1) AS ReactTypeId, COALESCE(RT.displayName, '') AS ReactType, COALESCE(R.hitUserId, -1) AS TargetUserId, " .
"COALESCE(UH.username, '') AS TargetUserName, (SELECT IFNULL(PH.role, 3)) AS TargetRoleId, (SELECT R.displayName FROM userroles R WHERE R.id = TargetRoleId) AS TargetRole, " .
"COALESCE(R.hitTargetName, '') AS TargetName, COALESCE(R.hitBoneName, '') AS TargetBoneName, COALESCE(R.targetKilled, 0) AS TargetKilled, " .
"COALESCE(R.objectHitLocationX, 0) AS HitLocationX, COALESCE(R.objectHitLocationY, 0) AS HitLocationY, COALESCE(R.objectHitTagLocation, '') AS HitLocationTag, " .
"COALESCE(R.hitPrecision, 0) AS HitPrecision, COALESCE(R.distance, 0) AS HitTargetDistance, COALESCE(R.reactTime, 0) AS ReactionTime, " .
"COALESCE(R.timeStamp, 0) AS TimeStamp, COUNT(DISTINCT R.id) AS NbHit, COUNT(DISTINCT RK.srcEventIndex,RK.hitTargetName) AS NbKilled");
// FROM clause
define ("SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY_FROM",
" FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " S LEFT JOIN ". PARTICIPATES_TABLE_NAME . " PS ON (S.id = PS.sessionId) " .
"LEFT JOIN ". PARTICIPATES_TABLE_NAME . " PH ON (S.id = PH.sessionId) LEFT JOIN " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " T ON (S.id = T.sessionId) " .
"LEFT JOIN " . TRIGGEREVENTTYPES_TABLE_NAME . " TT ON (TT.id = T.type) LEFT JOIN " . SESSIONTYPES_TABLE_NAME . " ST ON (ST.id = S.sessionType) " .
"LEFT JOIN " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " R ON ( T.indexCount = R.srcEventIndex AND T.sessionId = R.srcEventSessionId ) " .
"LEFT JOIN " . USERS_TABLE_NAME . " UH ON (UH.id = R.hitUserId) LEFT JOIN " . USERS_TABLE_NAME . " US ON (US.id = T.srcUserId OR US.id = PS.userId ) " .
"LEFT JOIN " . REACTEVENTTYPES_TABLE_NAME . " RT ON (RT.id = R.reactType) LEFT JOIN " . REACTEVENTMODES_TABLE_NAME . " RM ON (RM.id = COALESCE(R.reactMode, 2)) " .
"LEFT JOIN " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RK ON (R.id = RK.id AND RK.targetKilled = 1)");
// GROUP BY clause
define("SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY_GROUPBY", " GROUP BY SessionId,ShooterId,ShotIndex,TargetName");
// ORDER BY clause
define("SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY_ORDERBY", " ORDER BY SessionId,ShooterId,ShotIndex,ReactId");
// overall query string for SESSIONDEBRIEFS_VIEW (concatenation of SELECT, FROM, GROUP BY, ORDER BY clauses)
define("SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY", SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY_SELECT . SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY_FROM . SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY_GROUPBY . SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY_ORDERBY);
?>

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
<?php
class Database
{
// specify your own database credentials
private $host = "localhost"; //Server
private $db_name = "ProserveAPI"; //Database Name
private $username = "root"; //UserName of Phpmyadmin
private $password = ""; //Password associated with username
public $conn;
// get the database connection
public function getConnection()
{
$this->conn = null;
try
{
$this->conn = new PDO("mysql:host=" . $this->host . ";dbname=" . $this->db_name, $this->username, $this->password);
$this->conn->exec("set names utf8");
}
catch(PDOException $exception)
{
echo "Connection error: " . $exception->getMessage();
}
return $this->conn;
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
<?php
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// set custom error handler
set_error_handler("json_error_handler");
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function missing_parameter_error ($param_name)
{
$error_message = "Missing_Parameter:" . $param_name;
return $error_message;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function json_error_handler ($err_level, $err_message)
{
$err_arr=array (
"status" => false,
"level" => $err_level,
"message" => $err_message
);
//if ($err_level != 2)
print_r(json_encode($err_arr));
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
<?php
// CORS headers for web interface
header("Access-Control-Allow-Origin: *");
header("Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS");
header("Access-Control-Allow-Headers: Content-Type");
header("Content-Type: application/json; charset=UTF-8");
// Handle preflight OPTIONS request
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'OPTIONS') {
http_response_code(200);
exit();
}
// include database and object files
include_once '../config/database.php';
// get database connection
$database = new Database();
$db = $database->getConnection();
?>

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_participates.php';
// prepare user object
$participation = new UserInGameSession($db);
$participation->sessionId = 1458;
$participation->userId = 6;
$participation->endStatus = 0;
// user leaves session
if ($participation->userLeaves())
{
// update score and averages
if ($participation->updateUserScores())
{
$participation_arr = $participation->getResultArray(true, "User_Left_OK");
print_r(json_encode($participation_arr)); // OK
}
else trigger_error("Calculate_Score_Failed");
}
else trigger_error("Leave_Session_Failed");
?>

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_reactevent.php';
// prepare user object
$event = new ReactEvent($db);
// read mandatory $_POST properties
// ensure sessionId, trigger index and event type are passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['srcEventIndex']) && $_POST['srcEventIndex'] >= 0)
$event->srcEventIndex = $_POST['srcEventIndex'];
else trigger_error( missing_parameter_error("srcEventIndex") );
if (isset($_POST['srcEventSessionId']) && $_POST['srcEventSessionId'] > 0)
$event->srcEventSessionId = $_POST['srcEventSessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("srcEventSessionId") );
if (isset($_POST['type']))
$event->reactType = $_POST['type'];
else trigger_error( missing_parameter_error("type") );
// read other $_POST properties
$event->hitUserId = $_POST['hitUserId'];
$event->hitTargetName = $_POST['targetName'];
$event->hitBoneName = $_POST['boneName'];
$event->damage = $_POST['damage'];
$event->targetKilled = (strcasecmp( ($_POST['targetKilled'] ?? false), "true" ) == 0) ? 1 : 0;
$event->objectHitLocationX = $_POST['objectHitLocationX'];
$event->objectHitLocationY = $_POST['objectHitLocationY'];
$event->objectHitTagLocation = $_POST['objectHitTagLocation'];
$event->hitPrecision = $_POST['hitPrecision'];
$event->distance = $_POST['distance'];
$event->reactTime = $_POST['reactTime'];
$event->reactMode = $_POST['reactMode'];
$event->timeStamp = $_POST['timestamp'];
// create reactevent
if ($event->record())
{
$evt_arr = $event->getResultArray(true, "Event_Stored_OK");
print_r(json_encode($evt_arr)); // OK
}
else trigger_error("Error_Occured");
?>

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_triggerevent.php';
// prepare user object
$event = new TriggerEvent($db);
// read mandatory $_POST properties
// ensure sessionId, userId and trigger index are passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['session']) && $_POST['session'] > 0)
$event->sessionId = $_POST['session'];
else trigger_error( missing_parameter_error("session") );
if (isset($_POST['user']) && $_POST['user'] >= 0)
$event->srcUserId = $_POST['user'];
else trigger_error( missing_parameter_error("user") );
if (isset($_POST['index']) && $_POST['index'] >= 0)
$event->indexCount = $_POST['index'];
else trigger_error( missing_parameter_error("index") );
// read other $_POST properties
$event->type = $_POST['type'];
$event->timeStamp = $_POST['timestamp'];
$event->successful = $_POST['success'];
// create trigger event
if ($event->record())
{
$evt_arr = $event->getResultArray(true, "Event_Stored_OK");
print_r(json_encode($evt_arr)); // OK
}
else trigger_error("Error_Occured");
?>

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/stats_object.php';
$typeId = isset($_POST['typeId']) ? $_POST['typeId'] : -1;
$stats = new StatsObject($db);
$stats->getSessionsForUser(-1, $typeId);
$stats_arr = $stats->getResultArray(true, "All_Sessions_List_OK");
print_r(json_encode($stats_arr));
?>

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/stats_object.php';
$stats = new StatsObject($db);
$stats->getUsersInSession(-1);
$stats_arr = $stats->getResultArray(true, "All_Users_List_OK");
print_r(json_encode($stats_arr));
?>

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/stats_object.php';
$userId = isset($_POST['userId']) ? $_POST['userId'] : -1;
$typeId = isset($_POST['typeId']) ? $_POST['typeId'] : -1;
$stats = new StatsObject($db);
$stats->getSessionsForUser($userId, $typeId);
$stats_arr = $stats->getResultArray(true, "User_Sessions_List_OK");
print_r(json_encode($stats_arr)); // OK
?>

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/stats_object.php';
$sessionId = isset($_POST['sessionId']) ? $_POST['sessionId'] : -1;
$stats = new StatsObject($db);
$stats->getUsersInSession($sessionId);
$stats_arr = $stats->getResultArray(true, "Session_Users_List_OK");
print_r(json_encode($stats_arr)); // OK
?>

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
<?php
include_once '../objects/db_table_object.php';
class DBObjectType extends DBTableObject
{
// database connection and table name
//private $conn;
//private $table_name = "sessioneventtypes";
protected $array_key = "type";
// object properties
public $id = -1;
public $displayName = "";
public $description = "";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"id" => $this->id,
"displayName" => $this->displayName,
"description" => $this->description
);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function save ()
{
// query to insert record of new user signup
$query = "INSERT INTO " . $this->table_name . " SET displayName=:displayName, description=:description";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->displayName=htmlspecialchars(strip_tags($this->displayName));
$this->description=htmlspecialchars(strip_tags($this->description));
// bind values
$stmt->bindParam(":displayName", $this->displayName);
$stmt->bindParam(":description", $this->description);
// execute query
if($stmt->execute())
{
$this->id = $this->conn->lastInsertId();
return true;
}
return false;
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,591 @@
<?php
include_once "../objects/db_table_object.php";
include_once "../objects/db_participates_results.php";
include_once '../score/score_algo1.php'; // for score calculation
class UserInGameSession extends DBTableObject
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = PARTICIPATES_TABLE_NAME;
protected $array_key = "participation";
// object properties
public int $userId = -1;
public int $sessionId = 0;
public float $score = 0;
public float $firePrecision = 0.0;
public float $reactionTime = 0.0;
public int $nbEnemyHit = 0;
public int $nbCivilsHit = 0;
public int $damageTaken = 0;
public $endStatus = 0;
public $avatar = "";
public $weapon = "";
public int $role = 0;
public $results = "";
//public $replayFileName = "";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"userId" => (int)$this->userId,
"sessionId" => (int)$this->sessionId,
"score" => (float)$this->score ?? 0.0,
"firePrecision" => (float)$this->firePrecision ?? 0.0,
"reactionTime" => (float)$this->reactionTime ?? 0.0,
"nbEnemyHit" => (int)$this->nbEnemyHit ?? 0,
"nbCivilsHit" => (int)$this->nbCivilsHit ?? 0,
"damageTaken" => (int)$this->damageTaken ?? 0,
"endStatus" => (int)$this->endStatus ?? 0,
"avatar" => $this->avatar ?? "",
"weapon" => $this->weapon ?? "",
"roleId" => $this->role,
"resultsAsString" => $this->results
);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function readRow (array $row)
{
$this->userId = (int)$row['userId'];
$this->sessionId = (int)$row['sessionId'];
$this->score = (int)$row['score'];
$this->firePrecision = (float)$row['firePrecision'];
$this->reactionTime = (float)$row['reactionTime'];
$this->nbEnemyHit = (int)$row['nbEnemyHit'];
$this->nbCivilsHit = (int)$row['nbCivilsHit'];
$this->damageTaken = (int)$row['damageTaken'];
$this->endStatus = (int)$row['endStatus'];
$this->avatar = $row['avatar'];
$this->weapon = $row['weapon'];
$this->role = $row['role'];
$this->results = $row['results'];
//$this->replayFileName = $row['replayFileName'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function sanitize ()
{
$this->userId=htmlspecialchars(strip_tags($this->userId));
$this->sessionId=htmlspecialchars(strip_tags($this->sessionId));
$this->avatar=htmlspecialchars(strip_tags($this->avatar));
$this->weapon=htmlspecialchars(strip_tags($this->weapon));
$this->role=htmlspecialchars(strip_tags($this->role));
$this->results=htmlspecialchars(strip_tags($this->results));
//$this->nbCivilsHit=htmlspecialchars(strip_tags($this->nbCivilsHit));
//$this->nbEnemyHit=htmlspecialchars(strip_tags($this->nbEnemyHit));
//$this->score=htmlspecialchars(strip_tags($this->score));
//$this->firePrecision=htmlspecialchars(strip_tags($this->firePrecision));
//$this->damageTaken=htmlspecialchars(strip_tags($this->damageTaken));
//$this->replayFileName=htmlspecialchars(strip_tags($this->replayFileName));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function load ()
{
// select all query with user inputed username and password
$query = "SELECT * FROM " . $this->table_name . " WHERE userId='" . $this->userId . "' AND sessionId='" . $this->sessionId . "'";
// prepare query statement
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
$stmt->execute();
if($stmt->rowCount() > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
// retrieve session values
$this->readRow($row);
return true;
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function registerUser ()
{
//$this->sessionId = $session;
//$this->userId = $user;
//$this->avatar = $avatar;
//$this->weapon = $weapon;
if ($this->alreadyRegistered())
return false;
// query to insert record of new user signup
$query = "INSERT INTO " . $this->table_name . " SET sessionId=:sessionId, userId=:userId, avatar=:avatar, weapon=:weapon, role=:role";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->sanitize();
// bind values
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt->bindParam(":userId", $this->userId);
$stmt->bindParam(":avatar", $this->avatar);
$stmt->bindParam(":weapon", $this->weapon);
$stmt->bindParam(":role", $this->role);
//$stmt->bindParam(":nbCivilsHit", $this->nbCivilsHit);
//$stmt->bindParam(":nbEnemyHit", $this->nbEnemyHit);
//$stmt->bindParam(":score", $this->score);
//$stmt->bindParam(":firePrecision", $this->firePrecision);
//$stmt->bindParam(":damageTaken", $this->damageTaken);
//$stmt->bindParam(":replayFileName", $this->replayFileName);
// execute query
return $stmt->execute();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function alreadyRegistered ()
{
$query = "SELECT * FROM " . $this->table_name . " WHERE userId=:userId AND sessionId=:sessionId";
// prepare query statement
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->userId=htmlspecialchars(strip_tags($this->userId));
$this->sessionId=htmlspecialchars(strip_tags($this->sessionId));
// bind values
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt->bindParam(":userId", $this->userId);
// execute query
$stmt->execute();
return $stmt->rowCount() > 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function updateUserScores ()
{
//$this->sessionId = $sessionId;
//$this->userId = $userId;
// load current values
$this->load();
$this->score = 0;
$query = "SELECT sessionType FROM Sessions WHERE id='" . $this->sessionId . "'";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
if($stmt->rowCount() > 0)
{
$row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
if ($row['sessionType'] == 0) // FireRange
{
$query = "SELECT R.id, R.hitPrecision, R.objectHitLocationX, R.objectHitLocationY, R.distance, R.objectHitTagLocation " . "
FROM " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " R, " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " T " . "
WHERE R.srcEventSessionId=T.sessionId AND R.srcEventIndex=T.indexCount AND T.srcUserId=:userId AND T.sessionId=:sessionId";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// bind values
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt->bindParam(":userId", $this->userId);
//$stmt->bindParam(":score", $this->score);
//$stmt->bindParam(":role", $role);
// execute query
$stmt->execute();
$totalPrecision=0;
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
$totalPrecision += $row['hitPrecision'];
$this->score = calculate_firerange_v1($totalPrecision);
}
else
{
$query = "SELECT R.id, R.hitPrecision, R.distance, R.reactType, P.nbCivilsHit " . "
FROM " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " R, " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " T, " . $this->table_name . " P " . "
WHERE R.srcEventIndex=T.indexCount AND R.srcEventSessionId=T.sessionId AND P.sessionId=R.srcEventSessionId AND P.userId=T.srcUserId " . "
AND R.srcEventSessionId=:sessionId AND T.srcUserId=:userId AND (R.reactType=0 OR R.reactType=4 OR R.reactType=5)";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// bind values
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt->bindParam(":userId", $this->userId);
//$stmt->bindParam(":score", $this->score);
//$stmt->bindParam(":role", $role);
// execute query
$stmt->execute();
if ($stmt->rowCount() > 0)
{
$totalPrecision=0;
$nbCivilHits=0;
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
$nbCivilHits = $row['nbCivilsHit'];
if ($row['reactType']==0) // todo : to keep ?
$totalPrecision += $row['hitPrecision'];
}
$this->score = calculate_v1($totalPrecision, $nbCivilHits);
}
}
}
$query = "UPDATE " . $this->table_name . " SET score=:score WHERE sessionId=:sessionId AND userId=:userId";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// bind values
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt->bindParam(":userId", $this->userId);
$stmt->bindParam(":score", $this->score);
// update overall averages for participation user
$query_Precision = "SELECT X.UserId AS UserId, SUM(X.NbShotsFired) AS nbFire, SUM(Y.HitPrecision) AS precisionTotal FROM " . "
(SELECT P.userID AS UserId, P.sessionId AS SessionId, TE.indexCount AS IndexCount, COUNT(DISTINCT TE.sessionId, TE.indexCount) AS NbShotsFired
FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P, " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE " . "
WHERE P.sessionId=TE.sessionId AND TE.srcUserId=P.UserId GROUP BY P.UserId, P.sessionId, TE.indexCount) AS X
LEFT JOIN
(SELECT P.userID AS UserId, P.sessionId AS SessionId, TE.indexCount AS IndexCount, MAX(RE.hitPrecision) AS HitPrecision
FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P, " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE
WHERE P.sessionId=TE.sessionId AND P.sessionId=RE.srcEventSessionId AND TE.srcUserId=P.UserId AND RE.srcEventIndex=TE.indexCount GROUP BY P.UserId, P.sessionId, TE.indexCount) AS Y
ON (X.UserId=Y.UserId AND X.SessionId=Y.SessionId AND X.IndexCount=Y.IndexCount) WHERE X.UserId=:userId
GROUP BY UserId";
$query_ReactionTime = "SELECT P.userID AS UserId, SUM(CASE WHEN RE.reactTime>0 THEN 1 ELSE 0 END) AS nbHits, SUM(RE.reactTime) AS reactTimeTotal
FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P, " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE
WHERE P.sessionId=TE.sessionId AND P.sessionId=RE.srcEventSessionId AND TE.srcUserId=P.UserId AND RE.srcEventIndex=TE.indexCount AND P.UserId=:userId GROUP BY P.UserId";
$stmt_Precision = $this->conn->prepare($query_Precision);
$stmt_ReactionTime = $this->conn->prepare($query_ReactionTime);
$stmt_Precision->bindParam(":userId", $this->userId);
$stmt_ReactionTime->bindParam(":userId", $this->userId);
$stmt_Precision->execute();
$stmt_ReactionTime->execute();
$res_UpdatePrecision = true;
$res_UpdateReactionTime = true;
if ($stmt_Precision->rowCount() > 0 && $this->userId > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt_Precision->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
$shotFired = $row['nbFire'];
// retrieve average precision per shot
$userPrecision = $row['precisionTotal']/($shotFired == 0 ? 1 : $shotFired);
$updatePrecision = "UPDATE " . USERS_TABLE_NAME . " SET avgPrecision=" . $userPrecision . " WHERE id=" . $this->userId;
$stmt_UpdatePrecision = $this->conn->prepare($updatePrecision);
$res_UpdatePrecision = $stmt_UpdatePrecision->execute();
}
if ($stmt_ReactionTime->rowCount() > 0 && $this->userId > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt_ReactionTime->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
$shotHits = $row['nbHits'];
// retrieve average reactionTime per shot
$userReactionTime = $row['reactTimeTotal']/($shotHits == 0 ? 1 : $shotHits);
$updateReactionTime = "UPDATE " . USERS_TABLE_NAME . " SET avgReaction=" . $userReactionTime . " WHERE id=" . $this->userId;
$stmt_UpdateReactionTime = $this->conn->prepare($updateReactionTime);
$res_UpdateReactionTime = $stmt_UpdateReactionTime->execute();
}
return $stmt->execute() && $res_UpdatePrecision && $res_UpdateReactionTime;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function updateObjectives ()
{
// load current values
//$this->load();
// sanitize JSON string
//$this->results=htmlspecialchars(strip_tags($this->results));
// update participation with objective results in database
$query = "UPDATE " . $this->table_name . " SET results=:results WHERE sessionId=:sessionId AND userId=:userId";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// bind values
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt->bindParam(":userId", $this->userId);
$stmt->bindParam(":results", $this->results);
return $stmt->execute();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function userLeaves ()
{
//$this->userId = $userId;
//$this->sessionId = $sessionId;
// load current values
$this->load();
// queries to update user stats
$query_NbShotFired = "SELECT COUNT(DISTINCT TE.indexCount) AS nbFire FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE WHERE TE.sessionId=:sessionId AND TE.srcUserId=:userId";
$query_NbEnemyHit = "SELECT COUNT(DISTINCT TE.indexCount, RE.hitTargetName) AS nbEnemyHits FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE WHERE TE.sessionId=:sessionId AND RE.srcEventSessionId=TE.sessionId AND RE.srcEventIndex=TE.indexCount AND TE.srcUserId=:userId AND RE.reactType=0";
$query_NbCivilHit = "SELECT COUNT(DISTINCT TE.indexCount, RE.hitTargetName) AS nbCivilHits FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE WHERE TE.sessionId=:sessionId AND RE.srcEventSessionId=TE.sessionId AND RE.srcEventIndex=TE.indexCount AND TE.srcUserId=:userId AND RE.reactType=1";
$query_PrecisionAndReactionTime = "SELECT SUM(X.precisionByShot) AS precisionTotal, SUM(X.reactTimeByShot) AS reactTimeTotal, COUNT(CASE WHEN X.reactTime > 0 THEN 1 ELSE 0 END) AS shots
FROM (SELECT COALESCE(RE.hitPrecision,0) AS precisionByShot, COALESCE(RE.reactTime,0) AS reactTimeByShot, RE.reactTime AS reactTime FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE WHERE TE.sessionId=:sessionId AND TE.srcUserId=:userId AND TE.sessionId = RE.srcEventSessionId AND TE.indexCount = RE.srcEventIndex AND (RE.reactType=0 OR RE.reactType=4 OR RE.reactType=5) GROUP BY TE.sessionId, TE.srcUserId, TE.indexCount) AS X";
// prepare queries
$stmt_NbShotFired = $this->conn->prepare($query_NbShotFired);
$stmt_NbEnemyHit = $this->conn->prepare($query_NbEnemyHit);
$stmt_NbCivilHit = $this->conn->prepare($query_NbCivilHit);
$stmt_PrecisionAndReactionTime = $this->conn->prepare($query_PrecisionAndReactionTime);
// bind values
$stmt_NbShotFired->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt_NbShotFired->bindParam(":userId", $this->userId);
$stmt_NbEnemyHit->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt_NbEnemyHit->bindParam(":userId", $this->userId);
$stmt_NbCivilHit->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt_NbCivilHit->bindParam(":userId", $this->userId);
$stmt_PrecisionAndReactionTime->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt_PrecisionAndReactionTime->bindParam(":userId", $this->userId);
// execute queries
$stmt_NbShotFired->execute();
$stmt_NbEnemyHit->execute();
$stmt_NbCivilHit->execute();
$stmt_PrecisionAndReactionTime->execute();
$shotFired=1;
if ($stmt_NbShotFired->rowCount() > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt_NbShotFired->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
// retrieve nbFire value
$shotFired = $row['nbFire'];
}
if ($stmt_NbEnemyHit->rowCount() > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt_NbEnemyHit->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
// retrieve nbEnemyHits value
$this->nbEnemyHit = $row['nbEnemyHits'];
}
if ($stmt_NbCivilHit->rowCount() > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt_NbCivilHit->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
// retrieve nbCivilHits value
$this->nbCivilsHit = $row['nbCivilHits'];
}
if ($stmt_PrecisionAndReactionTime->rowCount() > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt_PrecisionAndReactionTime->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
$shotsWithReactTime = (int)$row['shots'];
if ($shotsWithReactTime <= 0)
$shotsWithReactTime = 1;
// retrieve average precision per shot
$this->firePrecision = $row['precisionTotal']/($shotFired == 0 ? 1 : $shotFired);
// retrieve average reactionTime per shot
$this->reactionTime = $row['reactTimeTotal']/$shotsWithReactTime;
}
return $this->update() && $stmt_NbShotFired->rowCount() > 0 && $stmt_NbEnemyHit->rowCount() > 0 && $stmt_NbCivilHit->rowCount() > 0 && $stmt_PrecisionAndReactionTime->rowCount() > 0 /* && $stmt_Precision->rowCount() > 0 && $stmt_ReactionTime->rowCount() > 0*/;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function update ()
{
$query = "UPDATE " . $this->table_name . "
SET nbEnemyHit=:nbEnemyHit, nbCivilsHit=:nbCivilsHit, firePrecision=:firePrecision, reactionTime=:reactionTime " . "
WHERE sessionId='".$this->sessionId."' AND userId='".$this->userId."'";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// bind values
$stmt->bindParam(":nbEnemyHit", $this->nbEnemyHit);
$stmt->bindParam(":nbCivilsHit", $this->nbCivilsHit);
$stmt->bindParam(":firePrecision", $this->firePrecision);
$stmt->bindParam(":reactionTime", $this->reactionTime);
// execute query
if ($stmt->execute())
{
// once it has been updated, we have to update the averagePrecision field in the USERS_TABLE_NAME table
$query = "UPDATE " . USERS_TABLE_NAME . "
SET avgPrecision=(SELECT AVG(firePrecision) FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P WHERE P.userId='".$this->userId."'),
avgReaction=(SELECT AVG(reactionTime) FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P WHERE P.userId='".$this->userId."')
WHERE users.id='".$this->userId."'";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
return $stmt->execute();
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function updateScore ()
{
$query = "UPDATE " . $this->table_name . " SET score=:score WHERE sessionId=:sessionId AND userId=:userId";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// bind values
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt->bindParam(":userId", $this->userId);
$stmt->bindParam(":score", $this->score);
return $stmt->execute();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function getAllUsersInSession ()
{
$query = "SELECT DISTINCT userId FROM " . $this->table_name . " WHERE sessionId=:sessionId";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// bind values
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
// execute query
$stmt->execute();
$usersIdForSession = array();
// loop through results
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
// retrieve user ids
array_push( $usersIdForSession, $row['userId'] );
}
return $usersIdForSession;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function copy (UserInGameSession $otherParticipation)
{
$this->userId = $otherParticipation->userId;
$this->sessionId = $otherParticipation->sessionId;
$this->score = $otherParticipation->score; // need to call calculateAverages manually
$this->firePrecision = $otherParticipation->firePrecision; // need to call calculateAverages manually
$this->reactionTime = $otherParticipation->reactionTime; // need to call calculateAverages manually
$this->nbEnemyHit = $otherParticipation->nbEnemyHit; // total
$this->nbCivilsHit = $otherParticipation->nbCivilsHit; // total
$this->damageTaken = $otherParticipation->damageTaken; // total
$this->endStatus = $otherParticipation->endStatus; // TODO : mixed ?
$this->avatar = $otherParticipation->avatar;
$this->weapon = $otherParticipation->weapon;
$this->role = $otherParticipation->role; // TODO
if ($this->results != null && $otherParticipation->results != null)
$this->results = $otherParticipation->results;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function add (UserInGameSession $otherParticipation)
{
if ($this->userId != $otherParticipation->userId)
$this->userId = -1;
if ($this->sessionId != $otherParticipation->sessionId)
$this->sessionId = -1;
$this->score += $otherParticipation->score; // need to call calculateAverages manually
$this->firePrecision += $otherParticipation->firePrecision; // need to call calculateAverages manually
$this->reactionTime += $otherParticipation->reactionTime; // need to call calculateAverages manually
$this->nbEnemyHit += $otherParticipation->nbEnemyHit; // total
$this->nbCivilsHit += $otherParticipation->nbCivilsHit; // total
$this->damageTaken += $otherParticipation->damageTaken; // total
$this->endStatus = $this->endStatus; // TODO : mixed ?
if ($this->avatar != $otherParticipation->avatar)
$this->avatar = "various avatars";
if ($this->weapon != $otherParticipation->weapon)
$this->weapon = "various weapons";
$this->role = $this->role; // TODO
$this->addResults($otherParticipation);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function addResults (UserInGameSession $otherParticipation)
{
// add resultsObject debriefs
if ($this->results != null && $otherParticipation->results != null)
{
$resultsObject = UserInGameSessionResults::fromJsonString($this->results);
$otherParticipationResultsObject = UserInGameSessionResults::fromJsonString($otherParticipation->results);
if ($resultsObject != null && $otherParticipationResultsObject)
{
$resultsObject->add($otherParticipationResultsObject);
// update results string
$this->results = json_encode($resultsObject);
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function calculateAverages ($nb)
{
if ($nb > 0)
{
$this->score /= $nb; // average
$this->firePrecision /= $nb; // average
$this->reactionTime /= $nb; // average
$this->nbEnemyHit = $this->nbEnemyHit; // total
$this->nbCivilsHit = $this->nbCivilsHit; // total
$this->damageTaken = $this->damageTaken; // total
// calculate averages for scores of resultsObject
$resultsObject = UserInGameSessionResults::fromJsonString($this->results);
$resultsObject->calculateAverages($nb);
// update results string
$this->results = json_encode($resultsObject);
}
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,118 @@
<?php
// Single ObjectiveDebrief
class ObjectiveDebrief
{
public $id = "";
public $description = "";
public float $score = 0.0;
public float $weight = 0.0;
public int $completed = 0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function add (ObjectiveDebrief $otherDebrief)
{
if ($this->id == $otherDebrief->id)
{
// only add stats with same id
$this->score += $otherDebrief->score;
//$this->weight += $otherDebrief->weight; // weight should be the same if ids are the same
if ($this->completed != 1)
$this->completed = $otherDebrief->completed == 1 ? 1 : $this->completed;
}
}
}
// General GameSession debrief (multiple ObjectiveDebrief)
class UserInGameSessionResults
{
public ObjectiveDebrief $civilian;
public ObjectiveDebrief $time;
public ObjectiveDebrief $enemy;
public ObjectiveDebrief $health;
public ObjectiveDebrief $precision;
public ObjectiveDebrief $reactTime;
public ObjectiveDebrief $ammoLimit;
public ObjectiveDebrief $target;
public ObjectiveDebrief $overall;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function __construct ()
{
$this->civilian = new ObjectiveDebrief();
$this->time = new ObjectiveDebrief();
$this->enemy = new ObjectiveDebrief();
$this->health = new ObjectiveDebrief();
$this->precision = new ObjectiveDebrief();
$this->reactTime = new ObjectiveDebrief();
$this->ammoLimit = new ObjectiveDebrief();
$this->target = new ObjectiveDebrief();
$this->overall = new ObjectiveDebrief();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public static function fromJsonString (string $jsonResults)
{
$instance = new self();
if (!empty($jsonResults))
$instance->createFromJsonArray( json_decode($jsonResults, true) );
return $instance;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private function createFromJsonArray ($missionDebriefData)
{
// Parse all objectiveDebrief JSON entries in data (civilian, time, enemy, etc.)
foreach ($missionDebriefData as $objectiveDebriefKey => $objectiveDebriefValue)
{
// Create an ObjectiveDebrief variable for each objectiveDebrief JSON entry
$debrief = new ObjectiveDebrief();
foreach ($objectiveDebriefValue as $debriefKey => $debriefValue)
{
// Read all JSON properties and assign them to the ObjectiveDebrief variable
$debrief->{$debriefKey} = $debriefValue;
}
// Assign ObjectiveDebrief variable to the corresponding property in UserInGameSessionResults
$this->{$objectiveDebriefKey} = $debrief;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function add (UserInGameSessionResults $otherParticipationResults)
{
$this->civilian->add($otherParticipationResults->civilian);
$this->time->add($otherParticipationResults->time);
$this->enemy->add($otherParticipationResults->enemy);
$this->health->add($otherParticipationResults->health);
$this->precision->add($otherParticipationResults->precision);
$this->reactTime->add($otherParticipationResults->reactTime);
$this->ammoLimit->add($otherParticipationResults->ammoLimit);
$this->target->add($otherParticipationResults->target);
$this->overall->add($otherParticipationResults->overall);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function calculateAverages ($nb)
{
$this->civilian->score /= $nb;
$this->time->score /= $nb;
$this->enemy->score /= $nb;
$this->health->score /= $nb;
$this->precision->score /= $nb;
$this->reactTime->score /= $nb;
$this->ammoLimit->score /= $nb;
$this->target->score /= $nb;
$this->overall->score /= $nb;
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,149 @@
<?php
include_once '../objects/db_table_object.php';
include_once '../objects/db_triggerevent.php';
class ReactEvent extends DBTableObject
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = REACTEVENTS_TABLE_NAME;
protected $array_key = "reactevent";
// object properties
public int $id = -1;
public int $srcEventIndex = -1;
public int $srcEventSessionId = -1;
public int $reactType = -1;
public int $reactMode = -1;
public int $hitUserId = -1;
public string $hitTargetName = "";
public string $hitBoneName = "";
public float $damage = 0.0;
public int $targetKilled = 0;
public float$objectHitLocationX = 0.0;
public float $objectHitLocationY = 0.0;
public string $objectHitTagLocation = "";
public float $hitPrecision = 0.0;
public float $distance = 0.0;
public float $reactTime = 0.0;
public float $timeStamp = 0.0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"id" => (int)$this->id,
"srcEventIndex" => (int)$this->srcEventIndex,
"srcEventSessionId" => (int)$this->srcEventSessionId,
"reactTypeAsInt" => (int)$this->reactType,
"hitUserId" => (int)$this->hitUserId,
"hitTargetName" => $this->hitTargetName ?? "",
"hitBoneName" => $this->hitBoneName ?? "",
"damage" => (float)$this->damage ?? 0.0,
"targetKilled" => ($this->targetKilled ?? 0) == 1 ? true : false,
"objectHitLocationX" => (float)$this->objectHitLocationX ?? 0.0,
"objectHitLocationY" => (float)$this->objectHitLocationY ?? 0.0,
"objectHitTagLocation" => $this->objectHitTagLocation ?? "",
"hitPrecision" => (float)$this->hitPrecision ?? 0.0,
"timestamp" => (float)$this->timeStamp ?? 0.0,
"distance" => (float)$this->distance ?? 0.0,
"reactTime" => (float)$this->reactTime ?? 0.0,
"reactModeAsInt" => (int)$this->reactMode ?? 0
);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function sanitize ()
{
$this->hitUserId=htmlspecialchars(strip_tags($this->hitUserId));
$this->srcEventIndex=htmlspecialchars(strip_tags($this->srcEventIndex));
$this->srcEventSessionId=htmlspecialchars(strip_tags($this->srcEventSessionId));
$this->reactType=htmlspecialchars(strip_tags($this->reactType));
$this->hitTargetName=htmlspecialchars(strip_tags($this->hitTargetName));
$this->hitBoneName=htmlspecialchars(strip_tags($this->hitBoneName));
$this->damage=htmlspecialchars(strip_tags($this->damage));
$this->targetKilled=htmlspecialchars(strip_tags($this->targetKilled));
$this->objectHitLocationX=htmlspecialchars(strip_tags($this->objectHitLocationX));
$this->objectHitLocationY=htmlspecialchars(strip_tags($this->objectHitLocationY));
$this->objectHitTagLocation=htmlspecialchars(strip_tags($this->objectHitTagLocation));
$this->hitPrecision=htmlspecialchars(strip_tags($this->hitPrecision));
$this->distance=htmlspecialchars(strip_tags($this->distance));
$this->reactTime=htmlspecialchars(strip_tags($this->reactTime));
$this->reactMode=htmlspecialchars(strip_tags($this->reactMode));
$this->timeStamp=htmlspecialchars(strip_tags($this->timeStamp));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function record ()
{
$canAddReactEvent = true;
// check that given srcEventId exists, otherwise create it
$query = "SELECT T.indexCount, T.sessionId FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " T WHERE T.indexCount=" . $this->srcEventIndex . " AND T.sessionId=" . $this->srcEventSessionId;
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
$stmt->execute();
if($stmt->rowCount() == 0)
{
$canAddReactEvent = false;
$event = new TriggerEvent($this->conn);
$event->indexCount = $this->srcEventIndex;
$event->sessionId = $this->srcEventSessionId;
$event->srcUserId = 0;
$event->type = 0; // Fire
$event->successful = 1;
$event->timeStamp = $this->timeStamp;
if ($event->recordFromReact())
$canAddReactEvent = true;
}
if ($canAddReactEvent)
{
// query to insert record of new user signup
$query = "INSERT INTO " . $this->table_name . "
SET srcEventIndex=:srcEventIndex, srcEventSessionId=:srcEventSessionId, reactType=:reactType, reactMode=:reactMode, " . "
hitUserId=:hitUserId, hitTargetName=:hitTargetName, hitBoneName=:hitBoneName, damage=:damage, targetKilled=:targetKilled, " . "
objectHitLocationX=:objectHitLocationX, objectHitLocationY=:objectHitLocationY, objectHitTagLocation=:objectHitTagLocation, " . "
hitPrecision=:hitPrecision, distance=:distance, timeStamp=:timeStamp, reactTime=:reactTime";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->sanitize();
// bind values
$stmt->bindParam(":hitUserId", $this->hitUserId);
$stmt->bindParam(":srcEventIndex", $this->srcEventIndex);
$stmt->bindParam(":srcEventSessionId", $this->srcEventSessionId);
$stmt->bindParam(":reactType", $this->reactType);
$stmt->bindParam(":hitTargetName", $this->hitTargetName);
$stmt->bindParam(":hitBoneName", $this->hitBoneName);
$stmt->bindParam(":damage", $this->damage);
$stmt->bindParam(":targetKilled", $this->targetKilled);
$stmt->bindParam(":objectHitTagLocation", $this->objectHitTagLocation);
$stmt->bindParam(":objectHitLocationX", $this->objectHitLocationX);
$stmt->bindParam(":objectHitLocationY", $this->objectHitLocationY);
$stmt->bindParam(":hitPrecision", $this->hitPrecision);
$stmt->bindParam(":distance", $this->distance);
$stmt->bindParam(":reactTime", $this->reactTime);
$stmt->bindParam(":reactMode", $this->reactMode);
$stmt->bindParam(":timeStamp", $this->timeStamp);
// execute query
if ($stmt->execute())
{
$this->id = $this->conn->lastInsertId();
return true;
}
return false;
}
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
<?php
include_once '../objects/db_event_type.php';
class ReactEventType extends DBObjectType
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = REACTEVENTMODES_TABLE_NAME;
//protected $array_key = "type";
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
<?php
include_once '../objects/db_event_type.php';
class ReactEventType extends DBObjectType
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = REACTEVENTTYPES_TABLE_NAME;
//protected $array_key = "type";
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,200 @@
<?php
include_once "../objects/db_table_object.php";
include_once "../objects/db_participates.php";
class GameSession extends DBTableObject
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = SESSIONS_TABLE_NAME;
protected $array_key = "session";
// object properties
public int $id = -1;
public $sessionType = 0;
public string $sessionName = "";
public $sessionDate = "";
public string $mapName = "";
public string $scenarioName = "";
public $success = 0;
public float $timeToFinish = 0.0;
public $score = 0;
public int $nbEnemyHit = 0;
public int $nbCivilsHit = 0;
public float $damageTaken = 0.0;
public $replayFileName = "";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"id" => (int)$this->id,
"sessionTypeAsInt" => (int)$this->sessionType ?? 0,
"sessionName" => $this->sessionName ?? "",
"sessionDateAsString" => $this->sessionDate,
"mapName" => $this->mapName ?? "",
"scenarioName" => $this->scenarioName ?? "",
"success" => $this->success == 1 ? true : false,
"timeToFinish" => (float)$this->timeToFinish ?? 0.0,
"score" => (int)$this->score ?? 0,
"nbEnemyHit" => (int)$this->nbEnemyHit ?? 0,
"nbCivilsHit" => (int)$this->nbCivilsHit ?? 0,
"damageTaken" => (float)$this->damageTaken ?? 0.0,
"replayFileName" => $this->replayFileName ?? ""
);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public static function withRow ($db, array $row)
{
$instance = new self($db);
$instance->readRow($row);
return $instance;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function readRow (array $row)
{
$this->id = (int)$row['id'];
$this->sessionType = $row['sessionType'];
$this->sessionName = $row['sessionName'];
$this->sessionDate = $row['sessionDate'];
$this->mapName = $row['mapName'];
$this->scenarioName = $row['scenarioName'];
$this->success = $row['success'];
$this->timeToFinish = (float)$row['timeToFinish'];
$this->score = $row['score'];
$this->nbEnemyHit = (int)$row['nbEnemyHit'];
$this->nbCivilsHit = (int)$row['nbCivilsHit'];
$this->damageTaken = (float)$row['damageTaken'];
$this->replayFileName = $row['replayFileName'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function load ()
{
// select all query with user inputed username and password
$query = "SELECT * FROM " . $this->table_name . " WHERE id='" . $this->id . "'";
// prepare query statement
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
$stmt->execute();
if($stmt->rowCount() > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
// retrieve user values
$this->readRow($row);
return true;
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function sanitize ()
{
$this->sessionType=htmlspecialchars(strip_tags($this->sessionType));
$this->sessionName=htmlspecialchars(strip_tags($this->sessionName));
$this->sessionDate=htmlspecialchars(strip_tags($this->sessionDate));
$this->mapName=htmlspecialchars(strip_tags($this->mapName));
$this->scenarioName=htmlspecialchars(strip_tags($this->scenarioName));
$this->replayFileName=htmlspecialchars(strip_tags($this->replayFileName));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function sanitize_stop()
{
$this->success=htmlspecialchars(strip_tags($this->success));
$this->timeToFinish=htmlspecialchars(strip_tags($this->timeToFinish));
$this->score=htmlspecialchars(strip_tags($this->score));
//$this->id=htmlspecialchars(strip_tags($this->id));
//$this->nbEnemyHit=htmlspecialchars(strip_tags($this->nbEnemyHit));
//$this->nbCivilsHit=htmlspecialchars(strip_tags($this->nbCivilsHit));
//$this->damageTaken=htmlspecialchars(strip_tags($this->damageTaken));
//$this->replayFileName=htmlspecialchars(strip_tags($this->replayFileName));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function start ()
{
// query to insert record of new user signup
$query = "INSERT INTO " . $this->table_name . "
SET sessionType=:sessionType, sessionName=:sessionName, sessionDate=:sessionDate, mapName=:mapName, scenarioName=:scenarioName, " . "
replayFileName=:replayFileName";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->sanitize();
// bind values
$stmt->bindParam(":sessionType", $this->sessionType);
$stmt->bindParam(":sessionName", $this->sessionName);
$stmt->bindParam(":sessionDate", $this->sessionDate);
$stmt->bindParam(":mapName", $this->mapName);
$stmt->bindParam(":scenarioName", $this->scenarioName);
$stmt->bindParam(":replayFileName", $this->replayFileName);
// execute query
if($stmt->execute())
{
$this->id = $this->conn->lastInsertId();
return true;
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function stop ()
{
//if (this->load())
{
$query = "UPDATE " . $this->table_name . "
SET success=:success, timeToFinish=:timeToFinish, score=:score, " . "
nbEnemyHit=(SELECT COUNT(DISTINCT Re.srcEventIndex, Re.hitTargetName) FROM " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " Re WHERE Re.srcEventSessionId=:id AND Re.reactType=0), " . "
nbCivilsHit=(SELECT COUNT(DISTINCT Rc.srcEventIndex, Rc.hitTargetName) FROM " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " Rc WHERE Rc.srcEventSessionId=:id AND Rc.reactType=1) " . "
WHERE id=:id";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->sanitize_stop();
// bind values
$stmt->bindParam(":id", $this->id);
$stmt->bindParam(":success", $this->success);
$stmt->bindParam(":timeToFinish", $this->timeToFinish);
$stmt->bindParam(":score", $this->score);
//$stmt->bindParam(":nbEnemyHit", $this->nbEnemyHit);
//$stmt->bindParam(":nbCivilsHit", $this->nbCivilsHit);
//$stmt->bindParam(":damageTaken", $this->damageTaken);
//$stmt->bindParam(":replayFileName", $this->replayFileName);
// execute query
return $stmt->execute();
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function getUsers ()
{
$query = "SELECT U.* FROM " . USERS_TABLE_NAME . " U, " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P WHERE U.id=P.userId AND P.sessionId = '" . $this->id . "'";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
return $stmt->execute();
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
<?php
include_once '../objects/db_event_type.php';
class SessionType extends DBObjectType
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = SESSIONTYPES_TABLE_NAME;
//protected $array_key = "type";
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
<?php
include_once '../config/constants.php';
class DBTableObject
{
// database connection and table name
protected $conn;
protected $table_name = "";
protected $array_key = "";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// constructor with $db as database connection
public function __construct($db)
{
$this->conn = $db;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function getResultArray ($status, $message) : array
{
return array (
"status" => $status,
"message" => $message,
$this->array_key => $this->toArray()
);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function executeQuery ($query)
{
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
return $stmt;
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,96 @@
<?php
include_once '../objects/db_table_object.php';
class TriggerEvent extends DBTableObject
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME;
protected $array_key = "triggerevent";
// object properties
public int $indexCount = -1;
public int $srcUserId = -1;
public int $sessionId = -1;
public int $type = -1;
public $successful = 0;
public float $timeStamp = 0.0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"indexCount" => (int)$this->indexCount,
"sessionId" => (int)$this->sessionId,
"srcUserId" => (int)$this->srcUserId,
"typeAsInt" => (int)$this->type,
"timeStamp" => (float)$this->timeStamp,
"successful" => $this->successful == 1 ? true : false
);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function sanitize ()
{
$this->indexCount=htmlspecialchars(strip_tags($this->indexCount));
$this->sessionId=htmlspecialchars(strip_tags($this->sessionId));
$this->srcUserId=htmlspecialchars(strip_tags($this->srcUserId));
$this->timeStamp=htmlspecialchars(strip_tags($this->timeStamp));
$this->successful=htmlspecialchars(strip_tags($this->successful));
$this->type=htmlspecialchars(strip_tags($this->type));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function record ()
{
// query to insert record of new user signup
$query = "INSERT INTO " . $this->table_name . "
SET sessionId=:sessionId, indexCount=:indexCount, srcUserId=:srcUserId, type=:type, timeStamp=:timeStamp, successful=:successful
ON DUPLICATE KEY UPDATE srcUserId=:srcUserId, type=:type, timeStamp=:timeStamp, successful=:successful";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->sanitize();
// bind values
$stmt->bindParam(":indexCount", $this->indexCount);
$stmt->bindParam(":timeStamp", $this->timeStamp);
$stmt->bindParam(":successful", $this->successful);
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt->bindParam(":srcUserId", $this->srcUserId);
$stmt->bindParam(":type", $this->type);
// execute query
return $stmt->execute();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function recordFromReact ()
{
// query to insert record of new user signup
$query = "INSERT INTO " . $this->table_name . "
SET sessionId=:sessionId, indexCount=:indexCount, srcUserId=:srcUserId, type=:type, timeStamp=:timeStamp, successful=:successful
ON DUPLICATE KEY UPDATE indexCount=:indexCount";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->sanitize();
// bind values
$stmt->bindParam(":indexCount", $this->indexCount);
$stmt->bindParam(":timeStamp", $this->timeStamp);
$stmt->bindParam(":successful", $this->successful);
$stmt->bindParam(":sessionId", $this->sessionId);
$stmt->bindParam(":srcUserId", $this->srcUserId);
$stmt->bindParam(":type", $this->type);
// execute query
return $stmt->execute();
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
<?php
include_once '../objects/db_event_type.php';
class TriggerEventType extends DBObjectType
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = TRIGGEREVENTTYPES_TABLE_NAME;
//protected $array_key = "type";
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,300 @@
<?php
include_once '../objects/db_table_object.php';
class User extends DBTableObject
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = USERS_TABLE_NAME;
protected $array_key = "user";
// object properties
public int $id = -1;
public string $username = "";
public string $password = "";
public string $firstName = "";
public string $lastName = "";
public $created = "";
public int $leftHanded = 0;
public int $maleGender = 1;
public string $charSkinAssetName = "";
public string $weaponAssetName = "";
public $lastConnection = "";
public float $avgPrecision = 0.0;
public float $avgReaction = 0.0;
public float $avgFault = 0.0;
public float $avgRapidity = 0.0;
public int $size = 0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public static function withRow ($db, array $row)
{
$instance = new self($db);
$instance->readRow($row);
return $instance;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function readRow (array $row)
{
$this->id = (int)$row['id'];
$this->username = $row['username'];
$this->firstName = $row['firstName'];
$this->lastName = $row['lastName'];
$this->leftHanded = $row['leftHanded'];
$this->maleGender = $row['maleGender'];
$this->charSkinAssetName = $row['charSkinAssetName'];
$this->weaponAssetName = $row['weaponAssetName'];
$this->lastConnection = date('Y-m-d H:i:s');
$this->avgPrecision = (float)$row['avgPrecision'] ?? 0.0;
$this->avgReaction = (float)$row['avgReaction'] ?? 0.0;
$this->avgFault = (float)$row['avgFault'] ?? 0.0;
$this->avgRapidity = (float)$row['avgRapidity'] ?? 0.0;
$this->size = (int)$row['size'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"id" => (int)$this->id,
"username" => $this->username ?? "",
"firstName" => $this->firstName ?? "",
"lastName" => $this->lastName ?? "",
"leftHanded" => ($this->leftHanded ?? 0) == 1 ? true : false,
"maleGender" => ($this->maleGender ?? 1) == 1 ? true : false,
"charSkinAssetName" => $this->charSkinAssetName ?? "",
"weaponAssetName" => $this->weaponAssetName ?? "",
"lastConnection" => $this->lastConnection,
"avgPrecision" => (float)$this->avgPrecision ?? 0.0,
"avgReaction" => (float)$this->avgReaction ?? 0.0,
"avgFault" => (float)$this->avgFault ?? 0.0,
"avgRapidity" => (float)$this->avgRapidity ?? 0.0,
"size" => (int)$this->size
);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function sanitize ()
{
$this->username=htmlspecialchars(strip_tags($this->username));
$this->password=htmlspecialchars(strip_tags($this->password));
$this->created=htmlspecialchars(strip_tags($this->created));
$this->lastConnection=htmlspecialchars(strip_tags($this->lastConnection));
//$this->firstName=htmlspecialchars(strip_tags($this->firstName));
//$this->lastName=htmlspecialchars(strip_tags($this->lastName));
//$this->leftHanded=htmlspecialchars(strip_tags($this->leftHanded));
//$this->maleGender=htmlspecialchars(strip_tags($this->maleGender));
//$this->charSkinAssetName=htmlspecialchars(strip_tags($this->charSkinAssetName));
//$this->weaponAssetName=htmlspecialchars(strip_tags($this->weaponAssetName));
//$this->avgPrecision=htmlspecialchars(strip_tags($this->avgPrecision));
//$this->avgReaction=htmlspecialchars(strip_tags($this->avgReaction));
//$this->avgFault=htmlspecialchars(strip_tags($this->avgFault));
//$this->avgRapidity=htmlspecialchars(strip_tags($this->avgRapidity));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function sanitize_update ()
{
//$this->username=htmlspecialchars(strip_tags($this->username));
//$this->password=htmlspecialchars(strip_tags($this->password));
//$this->avgPrecision=htmlspecialchars(strip_tags($this->avgPrecision));
//$this->avgReaction=htmlspecialchars(strip_tags($this->avgReaction));
//$this->avgFault=htmlspecialchars(strip_tags($this->avgFault));
//$this->avgRapidity=htmlspecialchars(strip_tags($this->avgRapidity));
$this->firstName=htmlspecialchars(strip_tags($this->firstName));
$this->lastName=htmlspecialchars(strip_tags($this->lastName));
$this->leftHanded=htmlspecialchars(strip_tags($this->leftHanded));
$this->maleGender=htmlspecialchars(strip_tags($this->maleGender));
$this->charSkinAssetName=htmlspecialchars(strip_tags($this->charSkinAssetName));
$this->weaponAssetName=htmlspecialchars(strip_tags($this->weaponAssetName));
$this->lastConnection=htmlspecialchars(strip_tags($this->lastConnection));
$this->size=htmlspecialchars(strip_tags($this->size));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function load ()
{
// select all query with user inputed username and password
$query = "SELECT * FROM " . $this->table_name . " WHERE id='" . $this->id . "'";
// prepare query statement
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
$stmt->execute();
if($stmt->rowCount() > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
// retrieve user values
$this->readRow($row);
return true;
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//user signup method
function signup ()
{
if ($this->isAlreadyExist()) return false;
// query to insert record of new user signup
$query = "INSERT INTO " . $this->table_name . " SET username=:username, password=:password, created=:created, lastConnection=:lastConnection";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->sanitize();
// bind values
$stmt->bindParam(":username", $this->username);
$stmt->bindParam(":password", $this->password);
$stmt->bindParam(":created", $this->created);
$stmt->bindParam(":lastConnection", $this->lastConnection);
//$stmt->bindParam(":firstName", $this->firstName);
//$stmt->bindParam(":lastName", $this->lastName);
//$stmt->bindParam(":leftHanded", $this->leftHanded);
//$stmt->bindParam(":maleGender", $this->maleGender);
//$stmt->bindParam(":charSkinAssetName", $this->charSkinAssetName);
//$stmt->bindParam(":weaponAssetName", $this->weaponAssetName);
//$stmt->bindParam(":avgPrecision", $this->avgPrecision);
//$stmt->bindParam(":avgReaction", $this->avgReaction);
//$stmt->bindParam(":avgFault", $this->avgFault);
//$stmt->bindParam(":avgRapidity", $this->avgRapidity);
// execute query
if ($stmt->execute())
{
$this->id = $this->conn->lastInsertId();
return $this->load();
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// login user method
function login ()
{
// select all query with user inputed username and password
$query = "SELECT * FROM " . $this->table_name . " WHERE BINARY username='".$this->username."' AND BINARY password='".$this->password."'";
// prepare query statement
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
$stmt->execute();
return $stmt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Update user infos
function refreshConnectionDate ()
{
// select all query with user inputed username and password
$query = "UPDATE " . $this->table_name . " SET lastConnection = '" . date('Y-m-d H:i:s') . "' WHERE id='" . $this->id . "'";
// prepare query statement
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
return $stmt->execute();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Notify if User with given username Already exists during SignUp
function isAlreadyExist ()
{
$query = "SELECT * FROM " . $this->table_name . " WHERE BINARY username='".$this->username."'";
// prepare query statement
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
$stmt->execute();
return ($stmt->rowCount() > 0);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Update user infos
function update ()
{
$query = "UPDATE " . $this->table_name . "
SET firstName=:firstName, lastName=:lastName, leftHanded=:leftHanded, size=:size, maleGender=:maleGender, charSkinAssetName=:charSkinAssetName, " . "
weaponAssetName=:weaponAssetName, lastConnection=:lastConnection " . "
WHERE id=".$this->id;
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->sanitize_update();
// bind values
//$stmt->bindParam(":username", $this->username);
//$stmt->bindParam(":password", $this->password);
//$stmt->bindParam(":avgPrecision", $this->avgPrecision);
//$stmt->bindParam(":avgReaction", $this->avgReaction);
//$stmt->bindParam(":avgFault", $this->avgFault);
//$stmt->bindParam(":avgRapidity", $this->avgRapidity);
$stmt->bindParam(":firstName", $this->firstName);
$stmt->bindParam(":lastName", $this->lastName);
$stmt->bindParam(":leftHanded", $this->leftHanded);
$stmt->bindParam(":maleGender", $this->maleGender);
$stmt->bindParam(":charSkinAssetName", $this->charSkinAssetName);
$stmt->bindParam(":weaponAssetName", $this->weaponAssetName);
$stmt->bindParam(":lastConnection", $this->lastConnection);
$stmt->bindParam(":size", $this->size);
// execute query
return $stmt->execute();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//user reset password methods
function resetPassword ()
{
if ($this->id < 1)
{
// find userId for this username
$query = "SELECT id FROM " . $this->table_name . " WHERE BINARY username='".$this->username."'";
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// execute query
$stmt->execute();
if ($stmt->rowCount() != 1)
{
// no user found for this username (or multiple users, but this should not happen)
return false;
}
else
{
// get retrieved row
$row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
// retrieve user values
$this->id = (int)$row['id'];
}
}
// now that we have an id, run the update method
$query = "UPDATE " . $this->table_name . " SET password=:password WHERE id=".$this->id;
// prepare query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
// sanitize
$this->password=htmlspecialchars(strip_tags($this->password));
// bind values
$stmt->bindParam(":password", $this->password);
// execute query
$stmt->execute();
// load user after password update
return $this->load();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
<?php
include_once '../objects/db_event_type.php';
class UserRole extends DBObjectType
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = USERROLES_TABLE_NAME;
//protected $array_key = "type";
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
<?php
include_once '../objects/db_event_type.php';
class SessionType extends DBObjectType
{
// database connection and table name
//private $conn;
protected $table_name = USERSTATUS_TABLE_NAME;
protected $array_key = "status";
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,216 @@
<?php
class SessionDebriefRow
{
public $sessionId = -1;
public int $sessionTypeId = -1;
public $sessionType = "";
public $sessionName = "";
public $sessionDate = "";
public $mapName = "";
public $scenarioName = "";
public bool $sessionSuccessful = false;
public float $sessionDuration = 0.0;
public int $triggerTypeId = -1;
public $triggerType = "";
public int $shooterId = -1;
public $shooterName = "";
public int $shooterRoleId = -1;
public $shooterRole = "";
public int $shotIndex = -1;
public int $reactId = -1;
public int $reactModeId = -1;
public $reactMode = "";
public int $reactTypeId = -1;
public $reactType = "";
public int $targetUserId = -1;
public $targetUserName = "";
public int $targetRoleId = -1;
public $targetRole = "";
public $targetName = "";
public $targetBoneName = "";
public bool $targetKilled = false;
public float $hitLocationX = 0.0;
public float $hitLocationY = 0.0;
public $hitLocationTag = "";
public float $hitPrecision = 0.0;
public float $hitTargetDistance = 0.0;
public float $reactTime = 0.0;
public float $timeStamp = 0.0;
public int $nbHit = 0;
public int $nbKilled = 0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public static function withRow (array $row)
{
$instance = new self();
$instance->readRow($row);
return $instance;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function readRow (array $row)
{
$this->sessionId = $row['SessionId'];
$this->sessionTypeId = $row['SessionTypeId'];
$this->sessionType = $row['SessionType'];
$this->sessionName = $row['SessionName'];
$this->sessionDate = $row['SessionDate'];
$this->mapName = $row['MapName'];
$this->scenarioName = $row['ScenarioName'];
$this->sessionSuccessful = $row['SessionSuccessful'] == 1;
$this->sessionDuration = (float)$row['SessionDuration'];
$this->triggerTypeId = (int)$row['TriggerTypeId'];
$this->triggerType = $row['TriggerType'];
$this->shooterId = (int)$row['ShooterId'];
$this->shooterName = $row['ShooterName'];
$this->shooterRoleId = (int)$row['ShooterRoleId'];
$this->shooterRole = $row['ShooterRole'];
$this->shotIndex = (int)$row['ShotIndex'];
$this->reactId = (int)$row['ReactId'];
$this->reactModeId = (int)$row['ReactModeId'];
$this->reactMode = $row['ReactMode'];
$this->reactTypeId = (int)$row['ReactTypeId'];
$this->reactType = $row['ReactType'];
$this->targetUserId = (int)$row['TargetUserId'];
$this->targetUserName = $row['TargetUserName'];
$this->targetRoleId = (int)$row['TargetRoleId'];
$this->targetRole = $row['TargetRole'];
$this->targetName = $row['TargetName'];
$this->targetBoneName = $row['TargetBoneName'];
$this->targetKilled = $row['TargetKilled'] == 1;
$this->hitLocationX = (float)$row['HitLocationX'];
$this->hitLocationY = (float)$row['HitLocationY'];
$this->hitLocationTag = $row['HitLocationTag'];
$this->hitPrecision = (float)$row['HitPrecision'];
$this->hitTargetDistance = (float)$row['HitTargetDistance'];
$this->reactTime = (float)$row['ReactionTime'];
$this->timeStamp = (float)$row['TimeStamp'];
$this->nbHit = (int)$row['NbHit'];
$this->nbKilled = (int)$row['NbKilled'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"SessionId" => (int)$this->sessionId,
"SessionTypeId" => (int)$this->sessionTypeId,
"SessionTypeAsString" => $this->sessionType,
"SessionName" => $this->sessionName,
"SessionDateAsString" => $this->sessionDate,
"MapName" => $this->mapName,
"ScenarioName" => $this->scenarioName,
"SessionSuccessful" => $this->sessionSuccessful,
"SessionDuration" => (float)$this->sessionDuration,
"TriggerTypeId" => (int)$this->triggerTypeId,
"TriggerTypeAsString" => $this->triggerType,
"ShooterId" => (int)$this->shooterId,
"ShooterName" => $this->shooterName,
"ShooterRoleId" => (int)$this->shooterRoleId,
"ShooterRoleAsString" => $this->shooterRole,
"ShotIndex" => (int)$this->shotIndex,
"ReactId" => (int)$this->reactId,
"ReactModeId" => (int)$this->reactModeId,
"ReactModeAsString" => $this->reactMode,
"ReactTypeId" => (int)$this->reactTypeId,
"ReactTypeAsString" => $this->reactType,
"TargetUserId" => (int)$this->targetUserId,
"TargetUserName" => $this->targetUserName,
"TargetRoleId" => (int)$this->targetRoleId,
"TargetRoleAsString" => $this->targetRole,
"TargetName" => $this->targetName,
"TargetBoneName" => $this->targetBoneName,
"TargetKilled" => $this->targetKilled,
"HitLocationX" => (float)$this->hitLocationX,
"HitLocationY" => (float)$this->hitLocationY,
"HitLocationTag" => $this->hitLocationTag,
"HitPrecision" => (float)$this->hitPrecision,
"HitTargetDistance" => (float)$this->hitTargetDistance,
"ReactionTime" => (float)$this->reactTime,
"TimeStamp" => (float)$this->timeStamp,
"NbHit" => (int)$this->nbHit,
"NbKilled" => (int)$this->nbKilled
);
}
}
class SessionDebriefRowWithTotals
{
public SessionDebriefRow $sessionRow;
public int $nbFiredShotsByUser = 0;
public int $nbEnemyHitsByUser = 0;
public int $nbCivilHitsByUser = 0;
public int $nbPoliceHitsByUser = 0;
public int $nbMissedShotsByUser = 0;
//public int $nbFiredShotsByIA = 0;
public int $nbEnemyHitsByIA = 0;
public int $nbCivilHitsByIA = 0;
public int $nbPoliceHitsByIA = 0;
//public int $nbMissedShotsByIA = 0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public static function withRow (array $row)
{
$instance = new self();
$instance->readRow($row);
return $instance;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function readRow (array $row)
{
$this->sessionRow = SessionDebriefRow::withRow($row);
if ($row['ReactTypeId'] == -1)
$this->nbMissedShotsByUser = (int)$row['NbShotsOfType'];
else if ($row['ShooterRoleId'] == 0)
{
$this->nbFiredShotsByUser = (int)$row['NbShotsOfType'];
switch ($row['ReactTypeId'])
{
case 0 : $this->nbEnemyHitsByUser = (int)$row['NbShotsOfType']; break;
case 1 : $this->nbCivilHitsByUser = (int)$row['NbShotsOfType']; break;
case 2 : $this->nbPoliceHitsByUser = (int)$row['NbShotsOfType']; break;
}
}
else if ($row['ShooterRoleId'] == 3) // IA
{
//$this->nbFiredShotsByIA = (int)$row['NbShotsOfType'];
switch ($row['ReactTypeId'])
{
case 0 : $this->nbEnemyHitsByIA = (int)$row['NbShotsOfType']; break;
case 1 : $this->nbCivilHitsByIA = (int)$row['NbShotsOfType']; break;
case 2 : $this->nbPoliceHitsByIA = (int)$row['NbShotsOfType']; break;
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"session" => $this->sessionRow->toArray(),
"NbFiredShotsByUser" => (int)$this->nbFiredShotsByUser,
"NbEnemyHitsByUser" => (int)$this->nbEnemyHitsByUser,
"NbCivilHitsByUser" => (int)$this->nbCivilHitsByUser,
"NbPoliceHitsByUser" => (int)$this->nbPoliceHitsByUser,
"NbMissedShotsByUser" => (int)$this->nbMissedShotsByUser,
//"NbFiredShotsByIA" => (int)$this->nbFiredShotsByIA,
"NbEnemyHitsByIA" => (int)$this->nbEnemyHitsByIA,
"NbCivilHitsByIA" => (int)$this->nbCivilHitsByIA,
"NbPoliceHitsByIA" => (int)$this->nbPoliceHitsByIA
//"NbMissedShotsByIA" => (int)$this->nbMissedShotsByIA
);
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,747 @@
<?php
//include_once "../objects/db_table_object.php";
include_once '../objects/db_session.php';
include_once '../objects/db_user.php';
include_once '../objects/db_view_sessiondebrief_row.php';
include_once '../objects/stats_user_globals.php';
//include_once '../objects/stats_user_in_session_row.php';
class StatsObject extends DBTableObject
{
// database connection and table name
//protected $conn;
protected $array_key = "stats";
protected $elements = array();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
protected $excludeCalibrationSessionsFromStats = true;
protected function getCalibrationSessionsConstraint ($sessionsTableIndex="SD") : string
{
return $this->excludeCalibrationSessionsFromStats == true ? " AND " . $sessionsTableIndex . ".ScenarioName NOT LIKE '%Calibration%'" : "";
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
protected $minimumSessionDuration = 10;
protected function getSessionDurationConstraint ($sessionsTableIndex="SD", $allowZero=false) : string
{
return $this->minimumSessionDuration > 0 ? " AND (" . $sessionsTableIndex . ".timeToFinish > " . $this->minimumSessionDuration . ($allowZero ? " OR " . $sessionsTableIndex . ".timeToFinish = 0" : "") . ")" : "";
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
protected function getSessionsWithUserConstraint ($userId) : string
{
return $userId > 0 ? "SELECT DISTINCT UP.SessionId FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " UP WHERE UP.userId=" . $userId : "";
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return $this->elements;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// get users who took place in given session
public function fixDurations ()
{
$query = "SELECT S.id AS SessionId FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " S, " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE WHERE S.timeToFinish=0 AND S.id=TE.sessionId";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
$nb = 0;
// get max time for trigger events in these sessions
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
$subQuery = "SELECT COALESCE(MAX(TE.timeStamp),0) AS LastTriggerEvent FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE WHERE TE.sessionId=" . $row['SessionId'];
// prepare and execute query
$subStmt = $this->conn->prepare($subQuery);
$subStmt->execute();
while ($subRow = $subStmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)) // should be only 1 row
{
if ($subRow['LastTriggerEvent'] != 0) // should always be true
{
$subQuery = "UPDATE " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SET timeToFinish=" . $subRow['LastTriggerEvent'] . " WHERE id=" . $row['SessionId'];
// prepare and execute query
$subStmt = $this->conn->prepare($subQuery);
$subStmt->execute();
$nb++;
}
}
}
return $nb;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// get users who took place in given session
public function getRawUsers ($sessionId)
{
// Check if we are looking for a specific session
$sessionConstraint = $sessionId > 0 ? " AND P.sessionId=" . $sessionId : "";
$query = "SELECT DISTINCT U.* FROM " . USERS_TABLE_NAME . " U LEFT JOIN " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P ON U.id = P.userId " .
"LEFT JOIN " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD ON P.sessionId=SD.id " .
"WHERE U.id > 0" . $sessionConstraint . $this->getSessionDurationConstraint("SD");
//$query = "SELECT DISTINCT U.* FROM " . USERS_TABLE_NAME . " U, " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P WHERE U.id = P.userId AND U.id > 0" . $sessionConstraint;
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
return $stmt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// get users who took place in given session
public function getUsersInSession ($sessionId)
{
// Check if we are looking for a specific session
$stmt = $this->getRawUsers($sessionId);
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
//$sess = new GameSession($this->conn);
//$sess->readRow($row);
$user = User::withRow($this->conn, $row);
array_push( $this->elements, $user->toArray() );
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// get sessions of given type that given user has taken part in
public function getRawSessions ($userId=-1, $typeId=-1)
{
// Check if we are looking for a specific user and/or type of session
$userConstraint = $userId > 0 ? " AND P.userId=" . $userId : "";
$typeConstraint = $typeId >= 0 ? " AND SD.sessionType=" . $typeId : "";
// Order results from newest to oldest session
$orderConstraint = " ORDER BY SD.id DESC";
//$query = "SELECT DISTINCT S.* FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " S LEFT JOIN " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P ON S.id = P.sessionId WHERE 1 " .
$query = "SELECT DISTINCT SD.* FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD, " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P WHERE SD.id = P.sessionId " .
$this->getCalibrationSessionsConstraint("SD") . $this->getSessionDurationConstraint("SD") . $userConstraint . $typeConstraint . $orderConstraint;
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
return $stmt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// get sessions that given user has taken part in
public function getSessionsForUser ($userId, $typeId=-1)
{
// Check if we are looking for a specific user and/or session
$stmt = $this->getRawSessions($userId, $typeId);
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
//$sess = new GameSession($this->conn);
//$sess->readRow($row);
$sess = GameSession::withRow($this->conn, $row);
array_push( $this->elements, $sess->toArray() );
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// debrief mission : get stats for given session
public function getRawStatsForSession ($sessionId, $userId, $fromUser=-1)
{
$sessionStats = array();
// first create expected rows for results, so that every user will get stats (even if user didn't fire or received any shot)
if ($sessionId > 0 && $userId > 0)
{
// we want stats for a specific user in a specific session
// => we only need to create one default row, just in case user didn't fire or received any shot
$defaultRow = new UserStatsInSessionRow();
$defaultRow->createSessionAndUser($this->conn, $sessionId, $userId);
array_push( $sessionStats, $defaultRow );
}
else if ($userId == -1)
{
// we want stats for all users in a specific session
// => we need to create one default row for each user
$stmt_usersInSession = $this->getRawUsers($sessionId);
while ($row = $stmt_usersInSession->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
$defaultRow = new UserStatsInSessionRow();
$defaultRow->createSessionAndUser($this->conn, $sessionId, $row['id']);
array_push( $sessionStats, $defaultRow );
}
}
else if ($sessionId == -1)
{
// we want stats for a specific user in all sessions he took place in
// => we need to create one default row for each user
$stmt_sessionsForUser = $this->getRawSessions($userId);
while ($row = $stmt_sessionsForUser->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
$defaultRow = new UserStatsInSessionRow();
$defaultRow->createSessionAndUser($this->conn, $row['id'], $userId);
array_push( $sessionStats, $defaultRow );
}
}
else
{
// both $sessionId and $userId are set to -1
// => do nothing, this will (should) not happen
}
// Get fired shots
$stmt_firedShots = $this->getShotsFiredByUser($sessionId, $userId, $fromUser);
while ($row = $stmt_firedShots->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
// Only create stats row for shooters with id > 0
if ((int)$row['UserId'] > 0)
{
$statsRow = $this->findStats( $sessionStats, (int)$row['UserId'], (int)$row['SessionId'] );
if ($statsRow == null)
{
$statsRow = UserStatsInSessionRow::withRow($this->conn, $row);
$statsRow->setFiredShots($row);
array_push( $sessionStats, $statsRow );
}
else
$statsRow->setFiredShots($row);
}
}
// Get received shots
$stmt_receivedShots = $this->getReceivedHitsForUser($sessionId, $userId, $fromUser);
while ($row = $stmt_receivedShots->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
// Only create stats row for hit users with id > 0
if ((int)$row['UserId'] > 0)
{
$statsRow = $this->findStats ( $sessionStats, (int)$row['UserId'], (int)$row['SessionId'] );
if ($statsRow == null)
{
$statsRow = UserStatsInSessionRow::withRow($this->conn, $row);
$statsRow->setReceivedHits($row);
array_push( $sessionStats, $statsRow );
}
else
$statsRow->setReceivedHits($row);
}
}
// Get average precision and reaction time
$stmt_averages = $this->getPrecisionAndReactionTimeForUser($sessionId, $userId, $fromUser);
while ($row = $stmt_averages->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
// Only create stats row for hit users with id > 0
if ((int)$row['UserId'] > 0)
{
$statsRow = $this->findStats ( $sessionStats, (int)$row['UserId'], (int)$row['SessionId'] );
if ($statsRow == null)
{
$statsRow = UserStatsInSessionRow::withRow($this->conn, $row);
$statsRow->setPrecisionAndReactionTime($row);
array_push( $sessionStats, $statsRow );
}
else
$statsRow->setPrecisionAndReactionTime($row);
}
}
// Get total of targets killed in the session
$stmt_targetKilled = $this->getTargetKilledInSession($sessionId);
while ($row = $stmt_targetKilled->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
// Add totals stats to all rows of the same session
foreach ($sessionStats as $statsRow)
{
if ($statsRow->sessionId == (int)$row['SessionId'])
$statsRow->setTotalKills($row);
}
}
return $sessionStats;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// debrief mission : get stats for given session
public function getStatsForSession ($sessionId, $userId, $fromUser=-1)
{
$sessionStats = $this->getRawStatsForSession($sessionId, $userId, $fromUser);
// Parse workingStats array to output results
foreach ($sessionStats as $outputStats)
array_push( $this->elements, $outputStats->toArray() );
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// find a row of stats for given user and stats
function findStats (array $statsArray, int $userId, int $sessionId)
{
foreach ($statsArray as $row)
{
if (call_user_func_array(array($row, 'isForUserInSession'), array($userId, $sessionId)) === true)
return $row;
}
return null;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// get stats : main call for getting stats from Unreal
public function get ($sessionId, $userId, $sessionType, $fromUserId=-1)
{
if ($sessionType == 0 || $sessionType == 1 || $sessionType == 7) // Firerange, Challenge or Long Range
$this->getResultsForSession ($sessionId, $userId, $fromUserId);
else if ($sessionId > 0 || $userId > 0)
$this->getStatsForSession ($sessionId, $userId, $fromUserId);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// user history : get user "all-time" totals
public function getUserHistory ($userId, $sessionId, $quickMode)
{
$userGlobals = new UserGlobalStats();
if ($quickMode == 1 && $userId > 0)
{
$userGlobals->totals->createSessionAndUser($this->conn, $sessionId, $userId);
$userGlobals->totals->averagePrecision = $userGlobals->totals->user->avgPrecision;
$userGlobals->totals->averageReactionTime = $userGlobals->totals->user->avgReaction;
$userSubConstraint = $userId >= 0 ? " AND P.UserId = " . $userId : ""; // always true
// Calculate date of first and last sessions
$query = "SELECT P.userID AS UserId, MIN(SD.SessionDate) AS MinDate, MAX(SD.SessionDate) AS MaxDate, " . "
COUNT(DISTINCT P.UserId, P.sessionId) AS NbSessions, SUM(SD.timeToFinish) AS TotalDuration " . "
FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P, " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD WHERE SD.id=P.sessionId " . $this->getCalibrationSessionsConstraint("SD") . $this->getSessionDurationConstraint("SD") . $userSubConstraint . " GROUP BY P.UserId";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)) // should be only 1 row
{
$userGlobals->setSessionTotals($row);
//$userGlobals->nbSessions = $row['NbSessions'];
//$userGlobals->totalDuration = $row['TotalDuration'];
//$userGlobals->firstSession = $row['MinDate'];
//$userGlobals->lastSession = $row['MaxDate'];
}
// Calculate shots fired
$userConstraint = $userId > 0 ? " AND SDTE.srcUserId=" . $userId : "";
$query = "SELECT COALESCE(SDTE.srcUserId,-1) AS UserId,
COALESCE(X.NbShotsFired,0) AS NbShotsFired,
COALESCE(X.NbShotsFired,0) - COALESCE(SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId>=0 AND Y.ReactTypeId<6 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END),0) AS NbMissedShots,
SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId=0 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbEnemyHits,
SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId=1 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbCivilHits,
SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId=2 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbPoliceHits,
SUM(CASE WHEN (Y.ReactTypeId=4 OR Y.ReactTypeId=5) AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbObjectHits,
SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId=6 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbDeadBodyHits
FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD LEFT JOIN " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " SDTE ON (SDTE.sessionId=SD.id)
LEFT JOIN " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " SDRE ON (SDTE.sessionId=SDRE.srcEventSessionId AND SDTE.indexCount=SDRE.srcEventIndex)
LEFT JOIN " . "
(SELECT TE.srcUserId AS ShooterId, COUNT(DISTINCT TE.sessionId, TE.indexCount) AS NbShotsFired FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE GROUP BY TE.srcUserId) AS X
ON X.ShooterId=SDTE.srcUserId
LEFT JOIN " . "
(SELECT TE.srcUserId AS ShooterId, RE.ReactType AS ReactTypeId, COUNT(DISTINCT TE.sessionId, TE.indexCount, RE.hitTargetName) AS NbHits, RE.id AS ReactId, RE.hitPrecision AS ReactPrecision
FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE
WHERE TE.sessionId = RE.srcEventSessionId AND TE.indexCount = RE.srcEventIndex AND TE.indexCount!=-1 AND RE.ReactType!=-1 GROUP BY ShooterId, ReactTypeId, ReactID) AS Y
ON (Y.ShooterId=SDTE.srcUserId AND Y.ReactId=SDRE.id)
LEFT JOIN " . "
(SELECT TE1.srcUserId AS ShooterId, COALESCE(COUNT(DISTINCT TE1.sessionId, TE1.indexCount),0) AS NbMissedShots FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE1, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE1
WHERE TE1.sessionId=RE1.srcEventSessionId AND TE1.indexCount NOT IN (SELECT RE2.srcEventIndex FROM " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE2 WHERE RE2.srcEventSessionId=RE1.srcEventSessionId)) AS Z
ON (Z.ShooterId=SDTE.srcUserId) " . "
WHERE 1 " . $this->getCalibrationSessionsConstraint("SD") . $this->getSessionDurationConstraint("SD") . $userConstraint . " GROUP BY SDTE.srcUserId";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
$userGlobals->totals->setFiredShots($row);
//$userGlobals->totals->nbFiredShotsByUser = $row['NbShotsFired'];
//$userGlobals->totals->nbMissedShotsByUser = $row['NbMissedShots'];
//$userGlobals->totals->nbEnemyHitsByUser = $row['NbEnemyHits'];
//$userGlobals->totals->nbCivilHitsByUser = $row['NbCivilHits'];
//$userGlobals->totals->nbPoliceHitsByUser = $row['NbPoliceHits'];
//$userGlobals->totals->nbObjectHitsByUser = $row['NbObjectHits'];
//$userGlobals->totals->nbDeadBodyHitsByUser = $row['NbDeadBodyHits'];
}
// Calculate received hits
$userConstraint = $userId > 0 ? " AND X.TargetUserId=" . $userId : "";
$query = "SELECT COALESCE(X.TargetUserId, -1) AS UserId,
SUM(CASE WHEN X.ShooterRoleId=3 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbEnemyShotsIA,
SUM(CASE WHEN X.ShooterRoleId=1 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbEnemyShotsUser,
SUM(CASE WHEN X.ShooterRoleId=0 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbPoliceHits
FROM (SELECT TE.SessionId AS SessionId, RE.hitUserId AS TargetUserId,
(SELECT IFNULL((SELECT P.role FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P WHERE P.sessionId=TE.sessionId AND P.userId=TE.srcUserId),3)) AS ShooterRoleId,
COUNT(DISTINCT TE.indexCount, RE.hitTargetName) AS NbHits
FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE, " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD " .
"WHERE SD.id=TE.sessionId AND TE.sessionId = RE.srcEventSessionId AND TE.indexCount = RE.srcEventIndex AND TE.indexCount!=-1 AND RE.ReactType!=-1 " .
$this->getCalibrationSessionsConstraint("SD") . $this->getSessionDurationConstraint("SD") .
"GROUP BY SessionId, TargetUserId, ShooterRoleId) AS X
WHERE 1 " . $userConstraint . " GROUP BY X.TargetUserId";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
$userGlobals->totals->setReceivedHits($row);
}
// Calculate totals hits by type
$sessionConstraint = $sessionId > 0 ? " AND SDTE.SessionId = " . $sessionId : "";
$userConstraint = $userId > 0 ? " AND SDTE.SessionId IN (" . $this->getSessionsWithUserConstraint($userId) . ")" : "";
$query = "SELECT SUM(CASE WHEN X.ReactTypeId=0 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbEnemyKilled,
SUM(CASE WHEN X.ReactTypeId=1 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbCivilKilled,
SUM(CASE WHEN X.ReactTypeId=2 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbPoliceKilled
FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD LEFT JOIN " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " SDTE ON (SD.id = SDTE.sessionId)
LEFT JOIN
(SELECT TE.SessionId AS SessionId, RE.hitUserId AS TargetUserId, TE.srcUserId AS ShooterRoleId, COUNT(DISTINCT TE.indexCount, RE.hitTargetName) AS NbHits, RE.srcEventIndex AS TriggerIndex, RE.ReactType AS ReactTypeId
FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE WHERE TE.sessionId = RE.srcEventSessionId AND TE.indexCount = RE.srcEventIndex AND TE.indexCount!=-1 AND RE.ReactType!=-1 AND RE.TargetKilled=1
GROUP BY SessionId, TargetUserId, ShooterRoleId, ReactTypeId) AS X
ON (X.SessionId=SDTE.SessionId AND X.TriggerIndex=SDTE.indexCount)
WHERE 1 " . $this->getCalibrationSessionsConstraint("SD") . $this->getSessionDurationConstraint("SD") . $userConstraint;
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
$userGlobals->totals->setTotalKills($row);
}
$query = "SELECT X.*, " .
"SUM(X.HitPrecision)/COALESCE(COUNT(DISTINCT X.SessionId, X.ShotIndex),1) AS AvgPrecision, " .
"SUM(X.ReactionTime)/COALESCE(SUM(CASE WHEN X.ReactionTime > 0 THEN CEILING(X.HitPrecision) ELSE 0 END),1) AS AvgReactTime " .
"FROM " .
"(SELECT TE.sessionId AS SessionId, S.sessionType AS SessionTypeId, ST.displayName AS SessionType, '' AS SessionName, '' AS SessionDate, '' AS MapName, S.scenarioName AS ScenarioName, " .
"0 AS SessionSuccessful, 0 AS SessionDuration, 0 AS TriggerTypeId, 'Fire' AS TriggerType, TE.srcUserId AS ShooterId, '' AS ShooterName, -1 AS ShooterRoleId, '' AS ShooterRole, " .
"TE.indexCount AS ShotIndex, RE.id AS ReactId, -1 AS ReactModeId, '' AS ReactMode, -1 AS ReactTypeId, '' AS ReactType, RE.hitUserId AS TargetUserId, " .
"'' AS TargetUserName, -1 AS TargetRoleId, '' AS TargetRole, RE.hitTargetName AS TargetName, RE.hitBoneName AS TargetBoneName, 0 AS TargetKilled, 0 AS HitLocationX, 0 AS HitLocationY, " .
"'' AS HitLocationTag, RE.hitPrecision AS HitPrecision, 0 AS HitTargetDistance, RE.reactTime as ReactionTime, 0 AS TimeStamp, 0 AS NbHit, 0 AS NbKilled " .
"FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " S " .
"LEFT JOIN " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE ON (S.id=TE.sessionId) " .
"LEFT JOIN " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE ON (TE.sessionId=RE.srcEventSessionId AND TE.indexCount=RE.srcEventIndex) " .
"LEFT JOIN " . SESSIONTYPES_TABLE_NAME . " ST ON (S.sessionType=ST.id) " .
"WHERE 1 " . $this->getSessionDurationConstraint("S") . $this->getCalibrationSessionsConstraint("S") .
" GROUP BY ShooterId, SessionId, TE.indexCount) AS X " .
"WHERE X.ShooterId = " . $userId . " AND X.SessionId IN (" . $this->getSessionsWithUserConstraint($userId) . ") GROUP BY X.ShooterId, X.SessionId ORDER BY X.SessionId ASC";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
$row['HitPrecision'] = $row['AvgPrecision'];
$row['ReactionTime'] = $row['AvgReactTime'];
$stats = SessionDebriefRow::withRow($row);
array_push( $userGlobals->sessionDebriefRows, $stats->toArray() );
}
}
else
{
// create SQL constraints for query
$sessionConstraint = $sessionId > 0 ? " AND SD.SessionId = " . $sessionId : "";
$userConstraint = $userId >= 0 ? " AND SD.ShooterId = " . $userId : "";
$userSubConstraint = $userId >= 0 ? " AND P.UserId = " . $userId : "";
// get raw results from query
$sessionStats = $this->getRawStatsForSession ($sessionId, $userId, -1);
$newNbFiredShotsForReactionTime = 0;
$nbSessions = 0;
foreach ($sessionStats as $row)
{
if ( ($userId == -1 || $row->userId == $userId) && ($sessionId == -1 || $row->sessionId == $sessionId) )
{
// Increase number of sessions for this user
$nbSessions++;
// Update precision average
$newPrecision = $userGlobals->totals->averagePrecision*$userGlobals->totals->nbFiredShotsByUser + $row->averagePrecision*$row->nbFiredShotsByUser;
$userGlobals->totals->averagePrecision = $newPrecision/max($userGlobals->totals->nbFiredShotsByUser + $row->nbFiredShotsByUser, 1.0);
// Update reactionTime average
if ($row->averageReactionTime > 0)
{
$newReactionTime = $userGlobals->totals->averageReactionTime*$newNbFiredShotsForReactionTime + $row->averageReactionTime*$row->nbFiredShotsByUser;
$newNbFiredShotsForReactionTime += $row->nbFiredShotsByUser;
$userGlobals->totals->averageReactionTime = $newReactionTime/max($newNbFiredShotsForReactionTime, 1.0);
}
// Update other fields
$userGlobals->totals->nbFiredShotsByUser = $userGlobals->totals->nbFiredShotsByUser + $row->nbFiredShotsByUser;
$userGlobals->totals->nbEnemyHitsByUser += $row->nbEnemyHitsByUser;
$userGlobals->totals->nbCivilHitsByUser += $row->nbCivilHitsByUser;
$userGlobals->totals->nbPoliceHitsByUser += $row->nbPoliceHitsByUser;
$userGlobals->totals->nbObjectHitsByUser += $row->nbObjectHitsByUser;
$userGlobals->totals->nbMissedShotsByUser += $row->nbMissedShotsByUser;
$userGlobals->totals->nbDeadBodyHitsByUser += $row->nbDeadBodyHitsByUser;
$userGlobals->totals->nbReceivedHitsFromEnemyIA += $row->nbReceivedHitsFromEnemyIA;
$userGlobals->totals->nbReceivedHitsFromEnemyUser += $row->nbReceivedHitsFromEnemyUser;
$userGlobals->totals->nbReceivedHitsFromPoliceUser +=$row->nbReceivedHitsFromPoliceUser;
$userGlobals->totals->totalEnemyKilled += $row->totalEnemyKilled;
$userGlobals->totals->totalCivilKilled += $row->totalCivilKilled;
$userGlobals->totals->totalPoliceKilled += $row->totalPoliceKilled;
// Update duration
$userGlobals->totalDuration += $row->session->timeToFinish;
// Update user and session ids
$userGlobals->totals->userId = $row->userId;
$userGlobals->totals->sessionId = $row->sessionId;
}
}
// Get number of sessions user took part in
$userGlobals->nbSessions = $nbSessions;
// Calculate averages for precision and reaction time
$query = "SELECT SD.*, SUM(SD.HitPrecision) AS TotalPrecision, COUNT(DISTINCT SD.ShotIndex, SD.TargetName) AS TotalShots" .
", SUM(SD.ReactionTime) AS TotalReactionTime, SUM(CEILING(SD.HitPrecision)) AS TotalHits, X.MinDate AS MinDate, X.MaxDate AS MaxDate" .
" FROM " . SESSIONDEBRIEFS_VIEW_NAME . " SD, " .
" (SELECT P.userID AS UserId, MIN(S.SessionDate) AS MinDate, MAX(S.SessionDate) AS MaxDate" .
//" FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P INNER JOIN " . SESSIONS_TABLE_NAME . " S ON S.id=P.sessionId WHERE 1 " . $userSubConstraint . " GROUP BY P.userId) AS X" .
" FROM " . PARTICIPATES_TABLE_NAME . " P, " . SESSIONS_TABLE_NAME . " S WHERE S.id=P.sessionId " . $userSubConstraint . " GROUP BY P.userId) AS X" .
" WHERE 1 " . $sessionConstraint . $userConstraint . " GROUP BY SD.SessionId, SD.ShooterId";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
// read MIN and MAX dates
$userGlobals->firstSession = $row['MinDate'];
$userGlobals->lastSession = $row['MaxDate'];
// replace HitPrecision, ReactionTime and NbHit fields so that we don't have to create a new type for returning the results
$row['HitPrecision'] = (float)(($row['TotalPrecision'] ?? 0.0) / max(($row['TotalShots'] ?? 1.0), 1.0) );
$row['ReactionTime'] = (float)(($row['TotalReactionTime'] ?? 0.0) / max(($row['TotalHits'] ?? 1.0), 1.0) );
$row['NbHit'] = $row['TotalHits'] ?? 0;
$stats = SessionDebriefRow::withRow($row);
array_push( $userGlobals->sessionDebriefRows, $stats->toArray() );
//array_push( $this->elements, $stats->toArray() ); // old
}
if ($userGlobals->nbSessions == 1)
{
$userGlobals->firstSession = $sessionStats[0]->session->sessionDate;
$userGlobals->lastSession = $userGlobals->firstSession;
}
}
array_push( $this->elements, $userGlobals->toArray() ); // new
//return $userGlobals->toArray();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// debrief mission : get totals for given session and/or user
public function getReceivedHitsForUser ($sessionId, $userId, $fromUser=-1)
{
// create SQL constraints for query
$sessionConstraint = $sessionId > 0 ? " AND SDRE.srcEventSessionId = " . $sessionId : "";
$userConstraint = $userId > 0 ? " AND SDRE.hitUserId=" . $userId : "";
$query = "SELECT SDRE.srcEventSessionId AS SessionId, COALESCE(SDRE.hitUserId, -1) AS UserId,
SUM(CASE WHEN X.ShooterRoleId=3 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbEnemyShotsIA,
SUM(CASE WHEN X.ShooterRoleId=1 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbEnemyShotsUser,
SUM(CASE WHEN X.ShooterRoleId=0 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbPoliceHits
FROM " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " SDRE LEFT JOIN
(SELECT TE.SessionId AS SessionId, RE.hitUserId AS TargetUserId, TE.srcUserId AS ShooterRoleId, COUNT(DISTINCT TE.indexCount, RE.hitTargetName) AS NbHits, RE.id AS ReactId
FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE WHERE TE.sessionId = RE.srcEventSessionId AND TE.indexCount = RE.srcEventIndex AND TE.indexCount!=-1 AND RE.ReactType!=-1 GROUP BY SessionId, TargetUserId, ShooterRoleId) AS X
ON (X.SessionId=SDRE.srcEventSessionId AND X.TargetUserId=SDRE.hitUserId AND X.ReactId=SDRE.id) " .
" LEFT JOIN " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD ON (SD.id=SDRE.srcEventSessionId) " .
"WHERE 1 " . $sessionConstraint . $userConstraint . $this->getSessionDurationConstraint("SD") . " GROUP BY SDRE.srcEventSessionId, SDRE.hitUserId";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
return $stmt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// debrief mission : get totals for given session and/or user
public function getShotsFiredByUser ($sessionId, $userId, $fromUser=-1)
{
// create SQL constraints for query
$sessionConstraint = $sessionId > 0 ? " AND SDTE.SessionId = " . $sessionId : "";
$userConstraint = $userId > 0 ? " AND SDTE.srcUserId=" . $userId : "";
$query = "SELECT SDTE.SessionId AS SessionId, SDTE.srcUserId AS UserId,
COALESCE(X.NbShotsFired,0) AS NbShotsFired,
COALESCE(X.NbShotsFired,0) - COALESCE(SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId>=0 AND Y.ReactTypeId<6 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END),0) AS NbMissedShots,
SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId=0 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbEnemyHits,
SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId=1 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbCivilHits,
SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId=2 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbPoliceHits,
SUM(CASE WHEN (Y.ReactTypeId=4 OR Y.ReactTypeId=5) AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbObjectHits,
SUM(CASE WHEN Y.ReactTypeId=6 AND Y.ReactPrecision>0 THEN Y.NbHits ELSE 0 END) AS NbDeadBodyHits
FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD LEFT JOIN " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " SDTE ON (SD.id = SDTE.sessionId)
LEFT JOIN " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " SDRE ON (SDTE.sessionId=SDRE.srcEventSessionId AND SDTE.indexCount=SDRE.srcEventIndex)
LEFT JOIN
(SELECT TE.sessionId AS SessionId, TE.srcUserId AS ShooterId, COUNT(DISTINCT TE.indexCount) AS NbShotsFired
FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE GROUP BY TE.sessionId, TE.srcUserId) AS X
ON (X.SessionId=SDTE.SessionId AND X.ShooterId=SDTE.srcUserId)
LEFT JOIN
(SELECT TE.sessionId AS SessionId, TE.srcUserId AS ShooterId, RE.ReactType AS ReactTypeId, COUNT(DISTINCT TE.indexCount, RE.hitTargetName) AS NbHits, RE.id AS ReactId, RE.hitPrecision AS ReactPrecision
FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE
WHERE TE.sessionId = RE.srcEventSessionId AND TE.indexCount = RE.srcEventIndex AND TE.indexCount!=-1 AND RE.ReactType!=-1 GROUP BY SessionId, ShooterId, ReactTypeId, ReactID) AS Y
ON (Y.SessionId=SDTE.SessionId AND Y.ShooterId=SDTE.srcUserId AND Y.ReactId=SDRE.id)
LEFT JOIN
(SELECT TE1.sessionId AS SessionId, TE1.srcUserId AS ShooterId, COALESCE(COUNT(DISTINCT TE1.sessionId, TE1.indexCount),0) AS NbMissedShots
FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE1, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE1
WHERE TE1.sessionId=RE1.srcEventSessionId AND TE1.indexCount NOT IN (SELECT RE2.srcEventIndex FROM " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE2 WHERE RE2.srcEventSessionId=RE1.srcEventSessionId)) AS Z
ON (Z.SessionId=SDTE.SessionId AND Z.ShooterId=SDTE.srcUserId)
WHERE 1 " . $this->getCalibrationSessionsConstraint("SD") . $this->getSessionDurationConstraint("SD") . $sessionConstraint . $userConstraint . " GROUP BY SDTE.SessionId, SDTE.srcUserId";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
return $stmt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// debrief mission : get totals for given session and/or user
public function getTargetKilledInSession ($sessionId)
{
// create SQL constraints for query
$sessionConstraint = $sessionId > 0 ? " AND SDTE.SessionId = " . $sessionId : "";
$query = "SELECT SDTE.SessionId AS SessionId, COALESCE(SDTE.srcUserId,-1) AS UserId,
SUM(CASE WHEN X.ReactTypeId=0 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbEnemyKilled,
SUM(CASE WHEN X.ReactTypeId=1 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbCivilKilled,
SUM(CASE WHEN X.ReactTypeId=2 THEN X.NbHits ELSE 0 END) AS NbPoliceKilled
FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD LEFT JOIN " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " SDTE ON (SD.id = SDTE.sessionId)
LEFT JOIN " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " SDRE ON (SDTE.sessionId=SDRE.srcEventSessionId AND SDTE.indexCount=SDRE.srcEventIndex)
LEFT JOIN
(SELECT TE.SessionId AS SessionId, RE.hitUserId AS TargetUserId, TE.srcUserId AS ShooterRoleId, COUNT(DISTINCT TE.indexCount, RE.hitTargetName) AS NbHits, RE.id AS ReactId, RE.ReactType AS ReactTypeId
FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE, " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE WHERE TE.sessionId = RE.srcEventSessionId AND TE.indexCount = RE.srcEventIndex AND TE.indexCount!=-1 AND RE.ReactType!=-1 AND RE.TargetKilled=1
GROUP BY SessionId, TargetUserId, ShooterRoleId, ReactTypeId) AS X
ON (X.SessionId=SDTE.SessionId AND X.TargetUserId=SDRE.hitUserId AND X.ReactId=SDRE.id)
WHERE 1 " . $this->getCalibrationSessionsConstraint("SD") . $this->getSessionDurationConstraint("SD") . $sessionConstraint . " GROUP BY SDTE.SessionId";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
return $stmt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// debrief mission : get averages for given session and/or user
public function getPrecisionAndReactionTimeForUser ($sessionId, $userId, $fromUser=-1)
{
// create SQL constraints for query
$sessionConstraint = $sessionId > 0 ? " AND SDTE.SessionId = " . $sessionId : "";
$query = "SELECT SDTE.SessionId AS SessionId, SDTE.srcUserId AS UserId, AVG(X.AvgHitPrec) AS AveragePrecision,
AVG(CASE WHEN X.HitPrecision > 0 AND X.ReactId > 0 THEN X.AvgReactTime END) AS AverageReactionTime
FROM " . SESSIONS_TABLE_NAME . " SD LEFT JOIN " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " SDTE ON (SD.id = SDTE.sessionId)
LEFT JOIN " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " SDRE ON SDTE.sessionId=SDRE.srcEventSessionId AND SDTE.indexCount=SDRE.srcEventIndex
LEFT JOIN
(SELECT DISTINCT TE.SessionId AS SessionId, TE.srcUserId AS ShooterId, TE.indexCount, RE.hitTargetName, COALESCE(AVG(RE.hitPrecision),0) AS AvgHitPrec, COALESCE(AVG(RE.reactTime),0) AS AvgReactTime, COALESCE(RE.id,-1) AS ReactId, COALESCE(RE.hitPrecision,0) AS HitPrecision
FROM " . TRIGGEREVENTS_TABLE_NAME . " TE LEFT JOIN " . REACTEVENTS_TABLE_NAME . " RE ON TE.indexCount=RE.srcEventIndex AND TE.sessionId=RE.srcEventSessionId GROUP BY TE.SessionId, TE.srcUserId, TE.indexCount, RE.id, RE.hitTargetName) AS X
ON X.SessionId=SDTE.SessionId AND X.ShooterId=SDTE.srcUserId
WHERE 1 " . $this->getCalibrationSessionsConstraint("SD") . $this->getSessionDurationConstraint("SD") . $sessionConstraint . " GROUP BY SDTE.SessionId, SDTE.srcUserId";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
return $stmt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// debrief mission : get given users results in given session
public function getResultsForSession ($sessionId, $userId, $fromUserId=-1)
{
$userConstraint = $userId > 0 ? " AND SD.ShooterId=" . $userId : "";
$sessionConstraint = $sessionId > 0 ? " AND SD.SessionId=" . $sessionId : "";
$query = "SELECT SD.* FROM " . SESSIONDEBRIEFS_VIEW_NAME . " SD WHERE 1 " . $this->getCalibrationSessionsConstraint() . $userConstraint . $sessionConstraint . " GROUP BY SD.SessionId, SD.ShooterId, SD.ShotIndex";
//$query = "SELECT SD.* FROM (" . SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY . ") AS SD WHERE 1 " . $userConstraint . $sessionConstraint . " GROUP BY SD.SessionId, SD.ShooterId, SD.ShotIndex";
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
$shot = SessionDebriefRow::withRow($row);
array_push( $this->elements, $shot->toArray() );
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// debrief mission : get stats for given session and/or user
/*public function getSessionDebrief ($sessionId, $userId, $fromUser=-1)
{
// prepare and execute query
$stmt = $this->getDebriefRows($sessionId, $userId);
while ($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC))
{
// create a SessionDebriefRow with this data
$stats = SessionDebriefRow::withRow($row);
array_push( $this->elements, $stats->toArray() );
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function getDebriefRows ($sessionId, $userId)
{
// create SQL constraints for query
$sessionConstraint = $sessionId > 0 ? " AND SD.SessionId = " . $sessionId : "";
$userConstraint = $userId >= 0 ? " AND (SD.ShooterId = " . $userId . " OR SD.TargetUserId = " . $userId . ")" : "";
//$query = "SELECT SD.* FROM " . SESSIONDEBRIEFS_VIEW_NAME . " SD WHERE 1 " . $sessionConstraint . $userConstraint;
$query = "SELECT SD.* FROM (" . SESSIONDEBRIEFS_VIEW_QUERY . ") AS SD WHERE 1 " . $sessionConstraint . $userConstraint;
// prepare and execute query
$stmt = $this->conn->prepare($query);
$stmt->execute();
return $stmt;
}*/
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,48 @@
<?php
include_once '../objects/stats_user_in_session_row.php';
class UserGlobalStats
{
public int $nbSessions = 0;
public float $totalDuration = 0.0;
public string $firstSession = "";
public string $lastSession = "";
public UserStatsInSessionRow $totals;
public $sessionDebriefRows = array();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function __construct ()
{
$this->totals = new UserStatsInSessionRow();
$this->sessionDebriefRows = array();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function setSessionTotals (array $row)
{
$this->nbSessions = (int)$row['NbSessions'];
$this->totalDuration = (float)$row['TotalDuration'];
$this->firstSession = $row['MinDate'];
$this->lastSession = $row['MaxDate'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"nbSessions" => (int)$this->nbSessions,
"totalDuration" => (float)$this->totalDuration ?? 0.0,
"firstSessionAsString" => $this->firstSession ?? "",
"lastSessionAsString" => $this->lastSession ?? "",
"totals" => $this->totals->toArray(),
"sessionDebriefRows" => $this->sessionDebriefRows
);
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,244 @@
<?php
include_once '../objects/db_user.php';
include_once '../objects/db_session.php';
class UserStatsInSessionRow
{
public GameSession $session;
public User $user;
public int $sessionId = -1;
public int $userId = -1;
public int $nbFiredShotsByUser = 0;
public int $nbEnemyHitsByUser = 0;
public int $nbCivilHitsByUser = 0;
public int $nbPoliceHitsByUser = 0;
public int $nbObjectHitsByUser = 0;
public int $nbMissedShotsByUser = 0;
public int $nbDeadBodyHitsByUser = 0;
public float $averagePrecision = 0.0;
public float $averageReactionTime = 0.0;
public int $nbReceivedHitsFromEnemyIA = 0;
public int $nbReceivedHitsFromEnemyUser = 0;
public int $nbReceivedHitsFromPoliceUser = 0;
public int $totalEnemyKilled = 0;
public int $totalCivilKilled = 0;
public int $totalPoliceKilled = 0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function __construct ()
{
$this->session = new GameSession(null);
$this->sessionId = -1;
$this->user = new User(null);
$this->userId = -1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public static function withRow ($db, array $row)
{
$instance = new self();
$instance->createSession($db, (int)$row['SessionId']);
$instance->createUser($db, (int)$row['UserId']);
//$this->readRow($row);
return $instance;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function createSessionAndUser ($db, int $sessionId=-1, int $userId=-1)
{
if ($sessionId > -1)
$this->createSession($db, $sessionId);
if ($userId > 0)
$this->createUser($db, $userId);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private function createSession ($db, int $id)
{
$this->session = new GameSession($db);
$this->session->id = $id;
$this->sessionId = $id; // keeping this field for easier access in UE
$this->session->load();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private function createUser ($db, int $id)
{
$this->user = new User($db);
$this->user->id = $id;
$this->userId = $id; // keeping this field for easier access in UE
$this->user->load();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function readRow (array $row)
{
$this->sessionId = $row['SessionId'];
//$this->sessionTypeId = $row['SessionTypeId'];
//$this->sessionType = $row['SessionType'];
//$this->sessionName = $row['SessionName'];
//$this->sessionDate = $row['SessionDate'];
//$this->mapName = $row['MapName'];
//$this->scenarioName = $row['ScenarioName'];
//$this->sessionSuccessful = $row['SessionSuccessful'] == 1;
//$this->sessionDuration = (float)$row['SessionDuration'];
//$this->triggerTypeId = (int)$row['TriggerTypeId'];
//$this->triggerType = $row['TriggerType'];
//$this->shooterId = (int)$row['ShooterId'];
//$this->shooterName = $row['ShooterName'];
//$this->shooterRoleId = (int)$row['ShooterRoleId'];
//$this->shooterRole = $row['ShooterRole'];
//$this->shotIndex = (int)$row['ShotIndex'];
//$this->reactId = (int)$row['ReactId'];
//$this->reactModeId = (int)$row['ReactModeId'];
//$this->reactMode = $row['ReactMode'];
//$this->reactTypeId = (int)$row['ReactTypeId'];
//$this->reactType = $row['ReactType'];
//$this->targetUserId = (int)$row['TargetUserId'];
//$this->targetUserName = $row['TargetUserName'];
//$this->targetRoleId = (int)$row['TargetRoleId'];
//$this->targetRole = $row['TargetRole'];
//$this->targetName = $row['TargetName'];
//$this->targetBoneName = $row['TargetBoneName'];
//$this->targetKilled = $row['TargetKilled'] == 1;
//$this->hitLocationX = (float)$row['HitLocationX'];
//$this->hitLocationY = (float)$row['HitLocationY'];
//$this->hitLocationTag = $row['HitLocationTag'];
//$this->hitPrecision = (float)$row['HitPrecision'];
//$this->hitTargetDistance = (float)$row['HitTargetDistance'];
//$this->reactTime = (float)$row['ReactionTime'];
//$this->timeStamp = (float)$row['TimeStamp'];
//$this->nbHit = (int)$row['NbHit'];
//$this->nbKilled = (int)$row['NbKilled'];
$this->userId = $row['UserId'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function setFiredShots (array $row)
{
$this->nbFiredShotsByUser = (int)$row['NbShotsFired'];
$this->nbMissedShotsByUser = (int)$row['NbMissedShots'];
$this->nbEnemyHitsByUser = (int)$row['NbEnemyHits'];
$this->nbCivilHitsByUser = (int)$row['NbCivilHits'];
$this->nbPoliceHitsByUser = (int)$row['NbPoliceHits'];
$this->nbObjectHitsByUser = (int)$row['NbObjectHits'];
$this->nbDeadBodyHitsByUser = (int)$row['NbDeadBodyHits'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function setPrecisionAndReactionTime (array $row)
{
$this->averagePrecision = (float)$row['AveragePrecision'];
$this->averageReactionTime = (float)$row['AverageReactionTime'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function setReceivedHits (array $row)
{
$this->nbReceivedHitsFromEnemyIA = (int)$row['NbEnemyShotsIA'];
$this->nbReceivedHitsFromEnemyUser = (int)$row['NbEnemyShotsUser'];
$this->nbReceivedHitsFromPoliceUser = (int)$row['NbPoliceHits'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function setTotalKills (array $row)
{
$this->totalEnemyKilled = (int)$row['NbEnemyKilled'];
$this->totalCivilKilled = (int)$row['NbCivilKilled'];
$this->totalPoliceKilled = (int)$row['NbPoliceKilled'];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function toArray () : array
{
return array (
"session" => $this->session->toArray() ?? "",
"user" => $this->user->toArray() ?? "",
"userId" => (int)$this->userId ?? -1,
"sessionId" => (int)$this->sessionId ?? -1,
"userId" => (int)$this->userId ?? -1,
"nbFiredShotsByUser" => (int)$this->nbFiredShotsByUser ?? 0,
"nbEnemyHitsByUser" => (int)$this->nbEnemyHitsByUser ?? 0,
"nbCivilHitsByUser" => (int)$this->nbCivilHitsByUser ?? 0,
"nbPoliceHitsByUser" => (int)$this->nbPoliceHitsByUser ?? 0,
"nbObjectHitsByUser" => (int)$this->nbObjectHitsByUser ?? 0,
"nbDeadBodyHitsHitsByUser" => (int)$this->nbDeadBodyHitsByUser ?? 0,
"nbMissedShotsByUser" => (int)$this->nbMissedShotsByUser ?? 0,
"averagePrecision" => (float)$this->averagePrecision ?? 0.0,
"averageReactionTime" => (float)$this->averageReactionTime ?? 0.0,
"nbReceivedHitsFromEnemyIA" => (int)$this->nbReceivedHitsFromEnemyIA ?? 0,
"nbReceivedHitsFromEnemyUser" => (int)$this->nbReceivedHitsFromEnemyUser ?? 0,
"nbReceivedHitsFromPoliceUser" => (int)$this->nbReceivedHitsFromPoliceUser ?? 0,
"totalEnemyKilled" => (int)$this->totalEnemyKilled ?? 0,
"totalCivilKilled" => (int)$this->totalCivilKilled ?? 0,
"totalPoliceKilled" => (int)$this->totalPoliceKilled ?? 0
);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public function isForUserInSession ($userIdToCheck, $sessionIdToCheck)
{
return $this->userId == $userIdToCheck && $this->sessionId == $sessionIdToCheck;
}
}
class Stats_ShotsPerUserPerSession_Row
{
public int $sessionId = -1;
public int $userId = -1;
public $username = "";
public int $nbShotsFired = 0;
public int $nbEnemyHits = 0;
public int $nbCivilsHits = 0;
public int $nbObjectHits = 0;
public int $nbDeadHits = 0;
public function __construct($row)
{
$this->sessionId = $row['sessionId'];
$this->userId = $row['userId'];
$this->username = $row['username'];
$this->nbShotsFired = $row['nbShotsFired'];
$this->nbEnemyHits = $row['nbEnemyHits'];
$this->nbCivilsHits = $row['nbCivilsHits'];
$this->nbObjectHits = $row['nbObjectHits'];
$this->nbDeadHits = $row['nbDeadHits'];
}
public function toArray () : array
{
return array (
"sessionId" => (int)$this->sessionId ?? -1,
"userId" => (int)$this->userId ?? -1,
"username" => $this->username ?? "",
"nbShotsFired" => (int)$this->nbShotsFired ?? 0,
"nbEnemyHits" => (int)$this->nbEnemyHits ?? 0,
"nbCivilsHits" => (int)$this->nbCivilsHits ?? 0,
"nbObjectHits" => (int)$this->nbObjectHits ?? 0,
"nbDeadHits" => (int)$this->nbDeadHits ?? 0
);
}
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_participates.php';
//include_once './score_algo1.php';
// prepare user object
$participation = new UserInGameSession($db);
// ensure sessionId and userId are passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['sessionId']))
$participation->sessionId = $_POST['sessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionId") );
if (isset($_POST['userId']))
$participation->userId = $_POST['userId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("userId") );
// calculate user score in session
if ($participation->updateUserScores())
{
$participation_arr= $participation->getResultArray(true,"Score_Updated_OK");
print_r(json_encode($participation_arr)); // OK
}
else trigger_error("User_Score_Not_Updated");
?>

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
<?php
function calculate_v1 ($precisionOnEnemies, $nbCivils)
{
$pointsPerEnemy = 100;
$penaltyPerCivil = 200;
return $precisionOnEnemies*$pointsPerEnemy - $nbCivils*$penaltyPerCivil;
}
function calculate_firerange_v1 ($precision)
{
$pointsPerShot = 10;
return $precision*$pointsPerShot;
}
function is_success_v1 ($score)
{
$targetScore = 70;
return $score >= $targetScore;
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/stats_object.php';
$sessionId = -1;
// read mandatory $_POST properties : ensure sessionId is passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['sessionId']))
$sessionId = $_POST['sessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionId") );
$userId = isset($_POST['userId']) ? $_POST['userId'] : -1;
// check sessionId is > 0
//if ($sessionId > 0)
//{
// prepare user object
$stats = new StatsObject($db);
$stats->getStatsForSession($sessionId, $userId);
$stats_arr = $stats->getResultArray(true, "Stats_Collected_OK");
print_r(json_encode($stats_arr)); // OK
//}
//else trigger_error("Invalid session id");
?>

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/stats_object.php';
$stats = new StatsObject($db);
$nb = $stats->fixDurations();
/*if ($nb == 0)
echo "No session to be corrected.";
else if ($nb == 1)
echo $nb . " session has been corrected.";
else
echo $nb . " sessions have been corrected.";*/
?>

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_session.php';
// prepare user object
$gameSession = new GameSession($db);
// read mandatory $_POST properties : ensure sessionId is passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['sessionId']))
$gameSession->id = $_POST['sessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionId") );
// create the game session
if ($gameSession->load())
{
$session_arr = $gameSession->getResultArray(true, "Session_Found");
print_r(json_encode($session_arr)); // OK
}
else trigger_error("Error_Occured");
?>

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_participates.php';
// prepare user object
$participation = new UserInGameSession($db);
$participation->userId = -1;
// read mandatory $_POST properties : ensure sessionId is passed in POST parameters
if (isset($_POST['sessionId']))
$participation->sessionId = $_POST['sessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionId") );
if (isset($_POST['userId']))
$participation->userId = $_POST['userId'];
$multiple = false;
// get overall objectives for all users in session
if ($participation->userId == -1)
{
$users = $participation->getAllUsersInSession();
$nbUsers = count($users);
if ($nbUsers > 1)
{
// multiple users for the session : get average of all users objectives
$multiple = true;
$firstElement = true;
foreach ($users as $oneUserId)
{
$part = new UserInGameSession($db);
$part->sessionId = $participation->sessionId;
$part->userId = (int)$oneUserId; // contains userId
if ($part->load())
{
// if this is the participation for the first user, simply update the participation variable
// otherwise, call add function to add this user's participation result to the overall one (participation variable)
if ($firstElement)
{
$participation->copy($part);
$firstElement = false;
}
else
$participation->add($part);
}
}
// once loop is completed, calculate average score, precision, reactionTime and objective completion
$participation->calculateAverages($nbUsers);
}
else if ($nbUsers == 1)
$participation->userId = (int)$users[0];
}
if (!$multiple && $participation->userId == -1)
trigger_error( missing_parameter_error("userId") );
// if we got participation for multiple users OR if we successfully load it for a single one, then everything is good
if ($multiple || (!$multiple && $participation->load()))
{
$participation_arr = $participation->getResultArray(true, "Results_Saved_OK");
print_r(json_encode($participation_arr)); // OK
}
else trigger_error("User_Results_Not_Found");
?>

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_participates.php';
// prepare user object
$participation = new UserInGameSession($db);
// read mandatory $_POST properties : ensure sessionId and userId are passed in POST parameters
if (isset($_POST['sessionId']))
$participation->sessionId = $_POST['sessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionId") );
if (isset($_POST['userId']))
$participation->userId = $_POST['userId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("userId") );
// read other $_POST properties
$participation->avatar = $_POST['avatar'] ?? "";
$participation->weapon = $_POST['weapon'] ?? "";
$participation->role = $_POST['role'] ?? 0;
// register user to the game session
if ($participation->registerUser())
{
$participation_arr = $participation->getResultArray(true, "User_Registered_OK");
print_r(json_encode($participation_arr)); // OK
}
else trigger_error("User_Already_Registered");
?>

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_session.php';
// prepare user object
$gameSession = new GameSession($db);
// read mandatory $_POST properties : ensure sessionType and sessionName are passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['sessionType']))
$gameSession->sessionType = $_POST['sessionType'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionType") );
if (isset($_POST['sessionName']))
$gameSession->sessionName = $_POST['sessionName'];
else
$gameSession->sessionName = uniqid("session_");
// read other $_POST properties for game session
$gameSession->sessionDate = date('Y-m-d H:i:s');
$gameSession->mapName = $_POST['mapName'];
$gameSession->scenarioName = $_POST['scenarioName'];
$gameSession->replayFileName = $gameSession->sessionName . date('Y-m-d_H-i-s');
// create the game session
if ($gameSession->start())
{
$session_arr = $gameSession->getResultArray(true, "Session_In_Progress_OK");
print_r(json_encode($session_arr)); // OK
}
else trigger_error("Error_Occured");
?>

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_session.php';
// prepare user object
$gameSession = new GameSession($db);
// read mandatory $_POST properties : ensure sessionType and sessionName are passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['sessionId']))
$gameSession->id = $_POST['sessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionId") );
// read other $_POST properties for game session
$gameSession->timeToFinish = $_POST['duration'];
$gameSession->success = (strcasecmp( ($_POST['success'] ?? false), "true" ) == 0) ? 1 : 0;
$gameSession->score = $_POST['score'];
// close the game session
if ($gameSession->stop())
{
$session_arr = $gameSession->getResultArray(true, "Session_Stop_OK");
print_r(json_encode($session_arr)); // OK
}
else trigger_error("Error_Occured");
?>

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_participates.php';
// prepare user object
$participation = new UserInGameSession($db);
// read mandatory $_POST properties : ensure sessionId and userId are passed in POST parameters
if (isset($_POST['sessionId']))
$participation->sessionId = $_POST['sessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionId") );
if (isset($_POST['userId']))
$participation->userId = $_POST['userId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("userId") );
// get overall objectives for all users in session
if ($participation->userId == -1)
{
$users = $participation->getAllUsersInSession();
if (count($users) >= 1)
$participation->userId = $users[0];
//else
//{
// foreach ($users as $userId)
// {
// $participation->userId = $userId;
// $participation->load();
// $participation->results = $results;
// }
//}
}
// load from database
if ($participation->load())
{
// read other $_POST properties
$participation->results = $_POST['results'] ?? "";
// update objectives of user in the game session
if ($participation->updateObjectives())
{
$participation_arr = $participation->getResultArray(true, "Results_Saved_OK");
print_r(json_encode($participation_arr)); // OK
}
else trigger_error("User_Results_Not_Saved");
}
else trigger_error("Couldn't find user with id " . $participation->userId . " in session with id " . $participation->sessionId . ".");
//function loadObjectivesForParticipation ()
//{
// if ($participation->load())
// {
// // read other $_POST properties
// $participation->results = $results;
//
// // register user to the game session
// if ($participation->updateObjectives())
// {
// $participation_arr = $participation->getResultArray(true, "Results_Saved_OK");
// print_r(json_encode($participation_arr)); // OK
// }
// else trigger_error("User_Results_Not_Saved");
// }
// else trigger_error("Couldn't find user with id " . $participation->userId . " in session with id " . $participation->sessionId . ".");
//}
?>

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_participates.php';
// prepare user object
$participation = new UserInGameSession($db);
// ensure sessionId and userId are passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['sessionId']))
$participation->sessionId = $_POST['sessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionId") );
if (isset($_POST['userId']))
$participation->userId = $_POST['userId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("userId") );
if (isset($_POST['endStatus']))
$participation->endStatus = $_POST['endStatus'];
// user leaves session
if ($participation->userLeaves())
{
// update score and averages
if ($participation->updateUserScores())
{
$participation_arr = $participation->getResultArray(true, "User_Left_OK");
print_r(json_encode($participation_arr)); // OK
}
else trigger_error("Calculate_Score_Failed");
}
else trigger_error("Leave_Session_Failed");
?>

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/stats_object.php';
$userId = isset($_POST['userId']) ? $_POST['userId'] : -1;
$sessionId = isset($_POST['sessionId']) ? $_POST['sessionId'] : -1;
$sessionType = isset($_POST['sessionType']) ? $_POST['sessionType'] : -1; // useless because it is "re-calculated"
$fromUserId = isset($_POST['fromUserId']) ? $_POST['fromUserId'] : -1;
if ($sessionId > 0)// && $sessionType < 0) // "calculate" sessionType based on session
{
$session = new GameSession($db);
$session->id = $sessionId;
$session->load();
$sessionType = $session->sessionType;
}
$stats = new StatsObject($db);
$stats->get($sessionId, $userId, $sessionType, $fromUserId);
$stats_arr = $stats->getResultArray(true, "Stats_Collected_OK");
print_r(json_encode($stats_arr)); // OK
?>

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/stats_object.php';
$userId = -1;
$sessionId = -1;
$quickMode = 0;
if (isset($_POST['userId']))
$userId = $_POST['userId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("userId") );
if (isset($_POST['sessionId']))
$sessionId = $_POST['sessionId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("sessionId") );
if (isset($_POST['quickMode']))
$quickMode = strtolower($_POST['quickMode']) == "true" ? 1 : 0;
//if ($userId > 0 && $sessionId > 0)
{
$stats = new StatsObject($db);
$stats->getUserHistory($userId, $sessionId, $quickMode);
$stats_arr = $stats->getResultArray(true, "Results_Collected_OK");
print_r(json_encode($stats_arr)); // OK
}
?>

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_user.php';
// prepare user object
$user = new User($db);
// read mandatory $_POST properties : ensure userId is passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['userId']))
$user->id = $_POST['userId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("userId") );
// create the game session
if ($user->load())
{
$user_arr = $user->getResultArray(true, "User_Found");
print_r(json_encode($user_arr)); // OK
}
else trigger_error("Error_Occured");
?>

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_user.php';
// prepare user object
$user = new User($db);
// ensure username and password are passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['username']))
$user->username = $_POST['username'];
else trigger_error( missing_parameter_error("username") );
if (isset($_POST['password']))
$user->password = base64_encode($_POST['password']);
else trigger_error( missing_parameter_error("password") );
// read details of user to be edited
$stmt = $user->login();
if($stmt->rowCount() > 0)
{
// get retrieved row
$row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
// retrieve user values
$user->readRow($row);
// update last connection date
$user->refreshConnectionDate();
// create array
/*$user_arr=array (
"status" => true,
"message" => "Successfully Login!",
"user" => $user->toArray()
);*/
$user_arr = $user->getResultArray(true, "Login_OK");
print_r(json_encode($user_arr)); // OK
}
else trigger_error("Invalid_Username_Password");
?>

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../config/error.php';
include_once '../objects/db_user.php';
// prepare user object
$user = new User($db);
$user->id = isset($_POST['userId']) ? $_POST['userId'] : -1;
$user->username = isset($_POST['username']) ? $_POST['username'] : '';
// ensure userId is passed in $_POST parameters
if ($user->id <= 0 && $user->username == '')
trigger_error( missing_parameter_error("userId or username") );
if (isset($_POST['password']))
$user->password = base64_encode($_POST['password']);
else trigger_error( missing_parameter_error("password") );
// load all info for this user id
if ($user->resetPassword())
{
$user_arr = $user->getResultArray(true, "Password_Updated");
print_r(json_encode($user_arr)); // OK
}
else trigger_error("Error_Updating_Password");
?>

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../objects/db_user.php';
include_once '../config/error.php';
// set user property values
$user = new User($db);
// ensure username is passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['username']))
$user->username = $_POST['username'];
else trigger_error( missing_parameter_error("username") );
// read other $_POST parameters
$user->password = base64_encode($_POST['password']);
$user->created = date('Y-m-d H:i:s');
$user->lastConnection = date('Y-m-d H:i:s');
// create the user
if ($user->signup())
{
// once signed up, read info from DB to retrieve default values for all fields
//$user->load(); // automatically called in $user->signup()
$user_arr = $user->getResultArray(true, "Signup_OK");
print_r(json_encode($user_arr)); // OK
}
else trigger_error("Username_Already_Exists");
?>

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
<?php
// include database and object files
include_once '../config/init.php'; // contains $db
include_once '../objects/db_user.php';
include_once '../config/error.php';
// prepare user object
$user = new User($db);
// ensure userId is passed in $_POST parameters
if (isset($_POST['userId']))
$user->id = (int)$_POST['userId'];
else trigger_error( missing_parameter_error("userId") );
// load all info for this user id
if ($user->load())
{
// then update fields with the passed information (and update last connection time)
$user->firstName = $_POST['firstName'];
$user->lastName = $_POST['lastName'];
$user->leftHanded = (strcasecmp( $_POST['leftHanded'], "true" ) == 0) ? 1 : 0;
$user->maleGender = (strcasecmp( $_POST['maleGender'], "true" ) == 0) ? 1 : 0;
$user->charSkinAssetName = $_POST['charSkinAssetName'];
$user->weaponAssetName = $_POST['weaponAssetName'];
$user->size = (int)$_POST['size'];
if ($user->update())
{
$user_arr = $user->getResultArray(true, "User_Info_Updated");
print_r(json_encode($user_arr)); // OK
}
else trigger_error("Error_Retrieving_User_Info");
}
else trigger_error("Unknown_User_ID");
?>

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
[/Game/PROSERVE/Blueprints/Common/PS_GameInstance.PS_GameInstance_C]
isSDMIS=true

View File

@@ -0,0 +1,897 @@
<!doctype html>
<html lang="en" class="no-js">
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<title>PROSERVE Documentation</title>
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<input class="md-option" data-md-color-media="(prefers-color-scheme: light)" data-md-color-scheme="default" data-md-color-primary="indigo" data-md-color-accent="indigo" aria-label="Switch to dark mode" type="radio" name="__palette" id="__palette_0">
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</label>
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PROSERVE Documentation
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Commissioning
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Using PROSERVE
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User Setup
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<h1>404 - Not found</h1>
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