j.foucher 53c9e0519c v1.0.9 — Badge channel affiché uniquement en cas de conflit de version
Feedback UX post-1.0.8 : le badge channel bleu était toujours visible dès
qu'une entrée manifest avait un channel non-default. Sur les setups
mono-channel (99 % des cas, y compris les clients firefighter/police qui
ne voient QUE leur channel + les entries default), ça polluait chaque row
avec un badge sans valeur informative — le badge ne sert qu'à distinguer
deux rows partageant un numéro de version.

Fix : nouveau flag HasVersionConflict sur VersionRowViewModel, positionné
par RebuildList après construction (group by Version, count >= 2 → true).
HasChannelBadge devient (ChannelBadge non vide AND HasVersionConflict) —
badge visible seulement quand une AUTRE row visible partage le même numéro.

Résultat :
  • Client firefighter voit v1.5.4.32 (default) → pas de badge (row unique)
  • Client firefighter voit v1.5.4.32 (default) + v1.5.4.32 (firefighter)
    → les DEUX rows affichent leur badge (« default » n'a pas de badge par
    convention, mais firefighter a le sien → distingue visuellement)
  • Client dev/opérateur voit tous les channels → badge apparaît sur toute
    row en conflit

Notification via [NotifyPropertyChangedFor(HasChannelBadge)] sur la
property auto-générée HasVersionConflict — les bindings XAML se rafraîchissent
correctement quand le flag change entre deux RebuildList (ex : upload
d'une entrée concurrente côté serveur puis refresh manifest client).

Bump : 1.0.8 → 1.0.9 (patch UX).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 17:02:26 +02:00
2026-05-03 10:58:51 +02:00

PS_Launcher

Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.

Composants

  • src/ — Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)
    • PSLauncher.App : UI WPF (style Epic Games Launcher)
    • PSLauncher.Core : services (Manifest, Download, Install, Process…)
    • PSLauncher.Models : DTOs partagés
  • server/ — Code serveur PHP 8 (à déployer sous www/PS_Launcher/ sur OVH mutualisé)

Démarrage rapide (dev)

dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App

Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :

dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe

Configuration locale

Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement. Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :

{
  "serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
  "installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}

État (roadmap)

  • v0.1 — Scan + lancement de versions installées
  • v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
  • v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
  • v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
  • v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
  • v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer

Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.

Licence / interne

Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.

Description
No description provided
Readme 170 MiB
Languages
C# 46%
HTML 29%
PHP 23.3%
CSS 0.6%
Batchfile 0.5%
Other 0.6%