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Bug rapporté par l'opérateur : upgrade 1.5.4.30 → 1.5.4.32 sur un poste, les paramètres customisés dans 1.5.4.30 n'étaient pas visibles au premier lancement de 1.5.4.32 alors que la case « Conserver les sauvegardes » était cochée. Root cause : le ZIP de la nouvelle version bundle des .sav par défaut (typ. PROSERVE_UE_5_7/Saved/SaveGames/GeneralSettings.sav = réglages usine). Après extraction, ce fichier existe déjà dans le dossier cible. Ma logique « non-destructive » précédente skippait alors la copie depuis la version précédente pour « ne pas écraser un fichier bundlé » — mais c'est exactement l'inverse qu'on veut : les données utilisateur (progression, réglages persos, replays) DOIVENT primer sur les defaults du ZIP. Fix : mode « USER-DATA WINS » — on écrase toujours le fichier cible s'il existe. La version précédente contient soit la même valeur (no-op), soit la valeur customisée par l'opérateur (recherchée). Aucune raison légitime de préserver les defaults bundlés au détriment de user data. Logging bumpé Debug → Information sur les branches critiques de CopyPreviousSaveGamesAsync (nombre de versions scannées, path source résolu, count trouvé par sous-dossier). Facilite le diagnostic de ce genre de régression à l'avenir sans obliger l'opérateur à activer un mode verbose. Bump : 1.0.3 → 1.0.4 (bug fix). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%