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Bug : sur un manifest avec deux entrées partageant le même numéro de version (channels multiples — ex proserve-firefighter-1.5.4.32.zip ET proserve-full- 1.5.4.32.zip, deux builds distincts pour firefighter vs full), cliquer le bouton « 🔁 Hash » d'une ligne déclenchait le hash des DEUX ZIPs dans la même requête HTTP. Résultat 2 × 14 Go = 28 Go dans une seule requête, ce qui dépasse le timeout front d'OVH mutualisé (hard-limit invisible côté PHP même avec set_time_limit(0)) → 500 Internal Server Error. C'est pour ça que « des hashs de la même taille passaient sans problème avant » : c'est le cas 28 Go des DEUX ZIPs en une requête qui est nouveau (depuis l'introduction des channels), pas la taille du single 14 Go qui passait déjà. Fix : nouveau paramètre $onlyEntryId sur SignManifest::run(). Prend le pas sur $onlyVersion. L'admin action sync_one passe l'entryId (unique par ligne, généré par generate_entry_id()) au lieu du numéro de version. Une ligne cliquée = un ZIP hashé, point. Le bouton « 🔁 Sync (all versions) » (action sync_versions) continue de tout hasher — c'est ce que l'opérateur demande explicitement. Rétro-compat : si $onlyEntryId est null (CLI, cron, anciens callers), $onlyVersion filtre comme avant. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%