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Admin backoffice — UI redesign : - Pages versions.php + licenses.php : remplace les <details> inline qui débordaient horizontalement par UN bouton « ✎ Modifier » par row qui ouvre une modal <dialog> avec onglets. 5 tabs versions (Méta, Notes, BÊTA, Channels, Avancé) + 6 tabs licenses (Prolonger, Slots, Channel, BÊTA, Lock, Contacts, Machines). Délégation JS unique pour les onglets. - Bouton 📋 Copier la clé license dans chaque row (Clipboard API + feedback visuel ✓ vert 1.5s). Évite le détour par phpMyAdmin pour transmettre la clé aux clients. - Overlay « hashing en cours » plein écran sur tous les boutons de hash (3-5 min sur OVH pour 13 Go ZIP). Spinner CSS + message contextualisé par scope (bulk vs single). - Date de release passée de datetime-local à date (l'heure n'a pas de sens UX), avec défaut = aujourd'hui pour release_at et aujourd'hui-1an pour min_license_date (= license standard couvre les releases sur 1 an). Emails de notification release : - Migration 004 : colonne contact_emails TEXT NULL sur licenses (CSV) - Onglet « Contacts » sur la modal licenses pour saisir les emails par license (parsing tolérant : CSV, ligne par ligne, point-virgule) - Bouton « ✉ Notifier » par version : POST notify_release filtre les licenses éligibles (channel match + min_license_date + can_see_betas pour BÊTA) et envoie un email HTML à chaque contact (dédup global) - Template email table-based + bgcolor (compat Outlook/Word engine), navy foncé #0F172A, logo Asterion en CID embed (= affichage direct sans demande de permission Outlook), bouton download installer centré (align="center" + margin auto), release notes en <pre> - Mailer.php helper : parse emails, multipart/related avec attachments inline, fallback execCommand pour clipboard 4-digit version support (X.Y.Z.B) : - SemVer Parse/CompareTo/ToString gèrent 3 ou 4 digits ; Build absent = 0 implicite (1.5.4 == 1.5.4.0 < 1.5.4.13). HasExplicitBuild préserve le format d'origine au round-trip. - Regex InstallationRegistry étendue avec (?:\.\d+)? → reconnaît « PROSERVE v1.5.4.13 » côte-à-côte avec « PROSERVE v1.5.4 » sur disque - Server-side : versions.php, launcher.php, DownloadUrl.php, api/index.php, Releasenotes.php — toutes les regex de validation acceptent le 4ᵉ digit - Use case : dev/test iterations cohabitant avec leur release stable Bugs fixes : - migrate.php : strip ligne par ligne les commentaires SQL avant le check is-empty. Sans ça, le PREMIER chunk d'un fichier migration (= header + premier ALTER) commençait par `--` et était silencieusement skip → ALTER jamais appliqué. Affectait migrations 003, 004. - SignManifest::getOrComputeSha256 ignorait son cache interne quand force demandé par le caller, retournant l'ancien hash en 0 ms même après re-upload SFTP (avec mtime préservé). Propage maintenant le flag $force. Bouton « 🔁 Hash » per-row force maintenant un re-calcul systématique. - DownloadManager : 416 (Range Not Satisfiable) ajouté aux URL-refresh triggers, avec HEAD probe pour comparer taille serveur vs manifest → message d'erreur explicite si ZIP tronqué. Bps display lissé sur une fenêtre glissante de 12 samples (3 s) → plus de clignotement quand un segment finit / Polly retry. SHA mismatch popup enrichi avec les deux SHAs (attendu vs calculé) extraits via regex de l'exception. - DownloadUrl.php : signature de l'URL utilisait un template hardcodé /builds/proserve-{version}.zip, ignorant tout rename serveur. Lit maintenant download.url du manifest et signe le filename réel. Strings i18n (5 langues) : - ~15 nouveaux : SHA mismatch enrichi avec sources, 416 size mismatch, stale manifest, manifest refreshed auto-retry, force fresh menu Bumps : 0.29.7 → 0.29.10 (4-digit support + accumulated UI fixes). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%