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Contexte : après le fix v1.0.5 (/download-url disambigué par filename), un
opérateur peut avoir un manifest avec deux entries partageant un numéro de
version sur des channels différents (ex : proserve-firefighter-1.5.4.32 vs
proserve-full-1.5.4.32). Deux problèmes restants :
1. Le client n'affichait qu'UNE row : `remote.ToDictionary(v.Version)` dans
RebuildList crashait sur duplicate key.
2. À l'install, les deux entries résolvaient au même dossier via le default
`installFolderTemplate = "PROSERVE v{version}"` → l'install le plus récent
écrasait silencieusement le précédent (ZipInstaller rename en .bak-{ts}
puis delete en background).
Solution end-to-end :
── Client ─────────────────────────────────────────────────────────────
• RebuildList refactor : index par folder name (résolu via GetInstallFolder-
Name()) au lieu de par version. Deux entries au même numéro deviennent
visibles dès qu'elles ont des templates distincts. Warning log si deux
entries résolvent au même folder.
• VersionRowViewModel : nouveau RowKey (basename du folder ou fallback
Version), ChannelBadge (premier channel non-default). Sites de lookup
(DL-in-flight preservation, 404 retry) migrés sur RowKey.
• MainWindow.xaml : badge bleu channel affiché à côté du badge BÊTA, dans
la row compact ET dans FeaturedVersion.
• Install guard : refuse une install si le dossier cible contient déjà un
.proserve-meta.json avec un entryId différent. Le meta stocke maintenant
l'entryId à chaque WriteInstallMetadataAsync. Message clair localisé
(FR/EN/CN/TH/AR/ES/DE) qui pointe l'opérateur vers le backoffice.
• VersionManifest client model : nouveau champ optionnel `Id` (mappé sur
le champ serveur existant), utilisé pour identifier l'entrée source.
• Registry regex broadened : accepte `PROSERVE(-<channel>)? v...` en plus
du `PROSERVE v...` legacy. Les folders custom par channel sont scannés.
── Serveur admin (versions.php) ──────────────────────────────────────
• Nouveau champ éditable `install_folder_template` dans le formulaire
d'ajout ET dans edit_meta. Validation regex (contient {version}, charset
whitelisted).
• Default intelligent à la création : si un seul channel non-default est
coché, pré-remplit avec "PROSERVE-<channel> v{version}". Sinon garde
"PROSERVE v{version}" (legacy).
• Validation croisée : refuse la save si deux entries résolvent au même
dossier, avec un message clair qui suggère un template alternatif.
── Rétro-compat ──────────────────────────────────────────────────────
• Vieux installs (sans entryId dans meta) : install guard fail-open, se
laisse écraser à la ré-install et retrofit l'entryId.
• Vieux manifests (sans `id` sur les entries) : `Id` est null côté client,
l'install guard reste passif, comportement identique à v1.0.7.
• Vieux serveurs (sans `install_folder_template` éditable) : le manifest
reste avec le default généré par generate_entry_id, aucune breaking
change. Le badge channel s'affiche quand même si `channels` est renseigné.
• Setups mono-channel (99 % des cas) : aucun changement visible, sort et
matching identiques.
Bump : 1.0.7 → 1.0.8.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%