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Feature request : jusqu'à v1.0.12, les CLI args passés à PROSERVE_UE_*.exe
n'étaient utilisés QUE dans _config.AutoMode.Args, et seulement pour la
version désignée AUTO. Un opérateur qui voulait des flags globaux appliqués
à TOUS les lancements manuels (ex : -nosplash, -log, -fps=90) devait soit
activer le mode auto sur chaque version manuellement, soit modifier le
raccourci Windows (perdu au prochain install).
Fix : nouvelle section « Arguments de lancement » dans Settings → Avancés,
au-dessus du bloc « Mode auto ». Ces args sont concaténés en PREMIER dans
la ligne de commande passée à Unreal ; les args du mode auto s'ajoutent
DERRIÈRE quand la version courante est celle marquée AUTO.
Sémantique de merge :
• Non-auto (comportement neuf) : cliArgs = DefaultLaunchArgs
• Auto (comportement étendu) : cliArgs = DefaultLaunchArgs + AutoMode.Args
• Doublons de clé : Unreal FParse prend la dernière occurrence — les
auto args écrasent silencieusement un default homonyme. Voulu (ex :
-fps=90 en default, -fps=120 en auto).
Impl :
• Model : LocalConfig.DefaultLaunchArgs (List<AutoModeArg>, reuse du type
existant). Empty par défaut → rétro-compat total.
• MainViewModel.LaunchVersion : composition de argList (default puis auto).
• SettingsViewModel : nouvelle ObservableCollection DefaultLaunchArgs +
AddDefaultLaunchArgCommand + Save/Load persistence.
• SettingsDialog.xaml : nouvelle carte au-dessus d'AutoMode, patron
identique (Key + Value + Remove par ligne + bouton Ajouter).
• Strings.cs : SettingsLaunchArgs + SettingsLaunchArgsHelp (FR/EN/CN/TH/
AR/ES/DE).
Rétro-compat : configs existantes qui n'ont pas le field DefaultLaunchArgs
en JSON → deserialize en List vide → cliArgs = null sur launch manuel (=
comportement d'avant, identique).
Bump : 1.0.12 → 1.0.13 (nouvelle feature UI).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%