Deux bugs corrigés : 1. Marshalling bool incorrect sur VR_IsHmdPresent / VR_IsRuntimeInstalled. OpenVR renvoie un bool C++ (1 octet) ; sans MarshalAs(I1) le marshaller .NET lit 4 octets (Win32 BOOL) et obtient des valeurs random. Conséquence : VR_IsHmdPresent passait parfois à "true" même si aucun casque n'était détecté, et on tentait alors une init OpenVR sans backend → crash. 2. Garde process avant init. Même avec le bool marshalling correct, VR_IsHmdPresent peut renvoyer true si un HMD est branché en USB sans que SteamVR soit lancé. VR_InitInternal2 en mode Background tente alors de charger les drivers (lighthouse, oculus_link…) qui peuvent crash en SEH si vrserver n'a jamais été démarré sur cette session. On ajoute une vérification de la présence de vrserver.exe avant de tenter l'init, avec cache 2 s pour ne pas faire un GetProcessesByName à chaque tick. Résultat : si SteamVR est installé mais pas lancé → pill "SteamVR pas lancé" proprement, sans tenter d'init et donc sans risque de crash. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher — Installeur
Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue
le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.
Pré-requis
- .NET 8 SDK (déjà installé pour build le projet)
- Inno Setup 6.x — https://jrsoftware.org/isdl.php (gratuit, ~6 Mo)
Build en une commande
Depuis la racine du repo :
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1
Ça enchaîne :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release→PSLauncher.exe(~77 Mo)dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release→PSLauncher.Updater.exe(~10 Mo)ISCC PSLauncher.iss→installer/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe
Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).
Distribution
Tu balances un seul .exe au client :
- Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
- Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
- Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.
Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels)
n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.
Mise à jour du launcher
Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update).
Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).
Bumper la version
Avant de rebuild un installeur :
src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj→<Version>X.Y.Z</Version>(et AssemblyVersion / FileVersion)installer/PSLauncher.iss→#define MyAppVersion "X.Y.Z"installer/build-installer.ps1
Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la
nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice
ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).
Code-signing (optionnel)
Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer
PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec
un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath
pour OSS). Hors-scope du script actuel.