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Deux bugs corrigés : 1. Marshalling bool incorrect sur VR_IsHmdPresent / VR_IsRuntimeInstalled. OpenVR renvoie un bool C++ (1 octet) ; sans MarshalAs(I1) le marshaller .NET lit 4 octets (Win32 BOOL) et obtient des valeurs random. Conséquence : VR_IsHmdPresent passait parfois à "true" même si aucun casque n'était détecté, et on tentait alors une init OpenVR sans backend → crash. 2. Garde process avant init. Même avec le bool marshalling correct, VR_IsHmdPresent peut renvoyer true si un HMD est branché en USB sans que SteamVR soit lancé. VR_InitInternal2 en mode Background tente alors de charger les drivers (lighthouse, oculus_link…) qui peuvent crash en SEH si vrserver n'a jamais été démarré sur cette session. On ajoute une vérification de la présence de vrserver.exe avant de tenter l'init, avec cache 2 s pour ne pas faire un GetProcessesByName à chaque tick. Résultat : si SteamVR est installé mais pas lancé → pill "SteamVR pas lancé" proprement, sans tenter d'init et donc sans risque de crash. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%