Nouvelle option dans le popup « Mise à jour disponible » (case cochée par défaut, décochable) : « Conserver les sauvegardes et replays de la version précédente ». Après extraction du ZIP de la nouvelle version, le launcher copie : • PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames/*.sav (profils + progression Unreal) • PROSERVE_UE_*/Saved/Demos/*.replay (replays de session pour debrief) Source = version installée au plus haut SemVer autre que celle qu'on vient d'installer (couvre upgrade ET ré-install). Le dossier projet UE est déduit du nom de l'exe (PROSERVE_UE_5_7.exe → PROSERVE_UE_5_7/) — supporte le passage UE_5_5 → UE_5_7 (renommage transparent : on copie du dossier source vers le dossier cible, peu importe leur numéro UE). Sémantique non-destructive : si la nouvelle install contient déjà un fichier au même chemin (profil/replay bundlé dans le ZIP), il n'est PAS écrasé. La version la plus à jour côté installer prime pour ce slot précis ; les autres fichiers créés par l'opérateur en cours d'utilisation sont copiés normalement. Liste des sous-dossiers + globs en table statique (PreservedSavedSubdirs) pour faciliter l'ajout futur (Logs/Config user…). Best-effort : exceptions IO loggées en warn mais l'install n'échoue pas pour une copie qui foire (handle verrouillé, accès refusé). Si l'option est décochée OU si aucune version précédente n'est installée, no-op silencieux. Côté UI : checkbox au-dessus des boutons Plus tard / Télécharger, avec tooltip détaillant les deux chemins. État remonté via dialog.PreserveSaveGames et lu par MainViewModel APRÈS l'écriture du .proserve-meta.json (donc avant les redists & SteamVR merge). Pour les resumes de DL interrompus, le défaut est TRUE (l'utilisateur a déjà confirmé la première fois). i18n complète : FR/EN/CN/TH/AR/ES/DE pour le libellé de la case, le tooltip et le StatusMessage « Copie des sauvegardes et replays depuis vX.Y.Z (N fichiers)… ». Bump : 1.0.1 → 1.0.2 (feature patch). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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; Script Inno Setup pour PS_Launcher
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; Compilation : ouvrir avec Inno Setup Compiler (https://jrsoftware.org/isdl.php)
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; ou en ligne de commande :
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; "C:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\ISCC.exe" PSLauncher.iss
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;
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; Avant compile :
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; 1. Faire `dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release` (génère PS_Launcher.exe ~77 Mo)
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; 2. Faire `dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release` (génère PS_Launcher.Updater.exe ~10 Mo)
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;
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; Le script picore directement les binaires dans bin/Release/.../publish/.
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#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
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#define MyAppShortName "PS_Launcher"
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#define MyAppVersion "1.0.2"
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#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
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#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
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#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"
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#define MyUpdaterExeName "PS_Launcher.Updater.exe"
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[Setup]
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; AppId est UNIQUE pour PSLauncher — ne pas changer entre deux versions sinon
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; chaque release créera une nouvelle entrée dans Programmes et fonctionnalités.
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AppId={{8A4F3E1B-9D2C-4A6B-8F5E-3C7A1D9B4E2F}
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AppName={#MyAppName}
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AppVersion={#MyAppVersion}
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AppVerName={#MyAppName} {#MyAppVersion}
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AppPublisher={#MyAppPublisher}
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AppPublisherURL={#MyAppURL}
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AppSupportURL={#MyAppURL}
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AppUpdatesURL={#MyAppURL}
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; Installation system-wide dans Program Files. {autopf} résout vers
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; "C:\Program Files" sur cible 64-bit (cf. ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64
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; ci-dessous). PrivilegesRequired=admin → UAC à l'install, et UAC à chaque
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; self-update du launcher (LauncherSelfUpdater détecte automatiquement le
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; dossier non-writable et lance PS_Launcher.Updater.exe avec Verb="runas").
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; Le staging du nouveau .exe avant swap reste dans %LocalAppData%\PSLauncher\
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; selfupdate\, user-writable et lisible depuis l'updater élevé.
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DefaultDirName={autopf}\{#MyAppPublisher}\{#MyAppShortName}
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DefaultGroupName={#MyAppName}
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DisableProgramGroupPage=yes
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OutputDir=output
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OutputBaseFilename=PS_Launcher-Setup-{#MyAppVersion}
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SetupIconFile=..\src\PSLauncher.App\Resources\favicon.ico
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Compression=lzma2/ultra
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SolidCompression=yes
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WizardStyle=modern
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PrivilegesRequired=admin
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UsedUserAreasWarning=no
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ArchitecturesAllowed=x64
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ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64
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UninstallDisplayName={#MyAppName}
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UninstallDisplayIcon={app}\{#MyAppExeName}
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VersionInfoVersion={#MyAppVersion}
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VersionInfoCompany={#MyAppPublisher}
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VersionInfoProductName={#MyAppName}
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[Languages]
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Name: "french"; MessagesFile: "compiler:Languages\French.isl"
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Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
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[Tasks]
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Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"
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[Files]
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Source: "..\src\PSLauncher.App\bin\Release\net8.0-windows10.0.17763.0\win-x64\publish\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
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Source: "..\src\PSLauncher.Updater\bin\Release\net8.0-windows\win-x64\publish\{#MyUpdaterExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
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Source: "..\docs\PS_Launcher-Guide-Utilisateur.pptx"; DestDir: "{app}\docs"; Flags: ignoreversion
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[Icons]
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Name: "{group}\{#MyAppName}"; Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"
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Name: "{group}\Guide utilisateur"; Filename: "{app}\docs\PS_Launcher-Guide-Utilisateur.pptx"; IconFilename: "{app}\{#MyAppExeName}"
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Name: "{group}\{cm:UninstallProgram,{#MyAppName}}"; Filename: "{uninstallexe}"
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Name: "{autodesktop}\{#MyAppName}"; Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"; Tasks: desktopicon
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[Run]
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; Règles firewall pour le cache LAN P2P. Profile=private,domain (PAS public) =
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; safety net : même si l'utilisateur connecte le PC à un Wi-Fi public, le port
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; reste fermé. Le filtre RFC1918 dans LanCacheServer.cs est la première barrière,
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; ces règles sont la deuxième. runhidden = pas de console visible à l'install.
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Filename: "{sys}\netsh.exe"; Parameters: "advfirewall firewall add rule name=""PSLauncher LAN Cache HTTP"" dir=in action=allow program=""{app}\{#MyAppExeName}"" protocol=TCP localport=47623 profile=private,domain"; Flags: runhidden
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Filename: "{sys}\netsh.exe"; Parameters: "advfirewall firewall add rule name=""PSLauncher LAN Discovery"" dir=in action=allow program=""{app}\{#MyAppExeName}"" protocol=UDP localport=47624 profile=private,domain"; Flags: runhidden
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Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"; Description: "{cm:LaunchProgram,{#MyAppName}}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent
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[UninstallRun]
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Filename: "{sys}\netsh.exe"; Parameters: "advfirewall firewall delete rule name=""PSLauncher LAN Cache HTTP"""; Flags: runhidden
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Filename: "{sys}\netsh.exe"; Parameters: "advfirewall firewall delete rule name=""PSLauncher LAN Discovery"""; Flags: runhidden
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[UninstallDelete]
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; Ne touche PAS au cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher) ni aux versions installées
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; (qui peuvent vivre dans n'importe quel installRoot configuré). On supprime uniquement les
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; binaires installés et le dossier d'install s'il est vide après.
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Type: filesandordirs; Name: "{app}\*.bak"
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Type: dirifempty; Name: "{app}"
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