Nouvelle option dans le popup « Mise à jour disponible » (case cochée par défaut, décochable) : « Conserver les sauvegardes et replays de la version précédente ». Après extraction du ZIP de la nouvelle version, le launcher copie : • PROSERVE_UE_*/Saved/SaveGames/*.sav (profils + progression Unreal) • PROSERVE_UE_*/Saved/Demos/*.replay (replays de session pour debrief) Source = version installée au plus haut SemVer autre que celle qu'on vient d'installer (couvre upgrade ET ré-install). Le dossier projet UE est déduit du nom de l'exe (PROSERVE_UE_5_7.exe → PROSERVE_UE_5_7/) — supporte le passage UE_5_5 → UE_5_7 (renommage transparent : on copie du dossier source vers le dossier cible, peu importe leur numéro UE). Sémantique non-destructive : si la nouvelle install contient déjà un fichier au même chemin (profil/replay bundlé dans le ZIP), il n'est PAS écrasé. La version la plus à jour côté installer prime pour ce slot précis ; les autres fichiers créés par l'opérateur en cours d'utilisation sont copiés normalement. Liste des sous-dossiers + globs en table statique (PreservedSavedSubdirs) pour faciliter l'ajout futur (Logs/Config user…). Best-effort : exceptions IO loggées en warn mais l'install n'échoue pas pour une copie qui foire (handle verrouillé, accès refusé). Si l'option est décochée OU si aucune version précédente n'est installée, no-op silencieux. Côté UI : checkbox au-dessus des boutons Plus tard / Télécharger, avec tooltip détaillant les deux chemins. État remonté via dialog.PreserveSaveGames et lu par MainViewModel APRÈS l'écriture du .proserve-meta.json (donc avant les redists & SteamVR merge). Pour les resumes de DL interrompus, le défaut est TRUE (l'utilisateur a déjà confirmé la première fois). i18n complète : FR/EN/CN/TH/AR/ES/DE pour le libellé de la case, le tooltip et le StatusMessage « Copie des sauvegardes et replays depuis vX.Y.Z (N fichiers)… ». Bump : 1.0.1 → 1.0.2 (feature patch). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher — Installeur
Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue
le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.
Pré-requis
- .NET 8 SDK (déjà installé pour build le projet)
- Inno Setup 6.x — https://jrsoftware.org/isdl.php (gratuit, ~6 Mo)
Build en une commande
Depuis la racine du repo :
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1
Ça enchaîne :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release→PSLauncher.exe(~77 Mo)dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release→PSLauncher.Updater.exe(~10 Mo)ISCC PSLauncher.iss→installer/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe
Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).
Distribution
Tu balances un seul .exe au client :
- Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
- Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
- Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.
Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels)
n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.
Mise à jour du launcher
Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update).
Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).
Bumper la version
Avant de rebuild un installeur :
src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj→<Version>X.Y.Z</Version>(et AssemblyVersion / FileVersion)installer/PSLauncher.iss→#define MyAppVersion "X.Y.Z"installer/build-installer.ps1
Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la
nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice
ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).
Code-signing (optionnel)
Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer
PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec
un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath
pour OSS). Hors-scope du script actuel.