DEUX features liées :
1. CHANNELS : chaque license peut être attribuée à un manifest distinct
(« channel »). Permet de servir des versions différentes selon le
client. Le serveur lit ?channel=X et sert manifest/versions-{X}.json
avec fallback transparent sur versions.json. NULL = default.
2. BÊTA : nouveau flag isBeta + betaNotes par version dans le manifest.
Visible uniquement par les licenses avec can_see_betas=1. Affichage
d'une pill orange « BÊTA » sur la row + tooltip avec les notes pour
les testeurs. Les installations locales déjà présentes restent
visibles même si l'accès BÊTA est retiré ensuite (on n'efface pas
le disque du client).
DB :
002_channel_betas.sql ajoute channel + can_see_betas sur licenses.
Idempotent (ALTER TABLE IF NOT EXISTS), zero data migration.
Serveur PHP :
- ValidateLicense.php signe channel + canSeeBetas dans la réponse
(ordre des clés CRITIQUE pour matcher le canonical client).
- Manifest.php : whitelist regex anti-traversal sur ?channel=, fallback
silencieux sur versions.json si channel inconnu (évite leak de la
liste de channels par probing).
- SignManifest.php prend un channel optionnel → l'admin peut signer
chaque manifest indépendamment.
- admin/licenses.php : dropdown channel + checkbox bêta sur create,
bouton détails repliable par-row pour edit.
- admin/versions.php : channel switcher en tête, badge BÊTA sur chaque
row, dialog repliable « Bêta » avec checkbox + notes des testeurs.
Client C# :
- License.Channel + License.CanSeeBetas (dans le canonical signé).
- VersionManifest.IsBeta + BetaNotes.
- ManifestService prend un channelProvider via DI, lu depuis license
cachée à chaque fetch (lazy, pas de circular dep).
- MainViewModel.RebuildList filtre les versions IsBeta si !CanSeeBetas
(mais conserve les installées locales — on ne retire pas l'accès
rétroactivement à ce qui est déjà sur disque).
- VersionRowViewModel : props IsBeta / BetaNotes / BetaTooltip.
- MainWindow.xaml : pill orange à côté du n° version pour le featured
et les rows compactes, tooltip dynamique avec les notes testeurs.
Backward compat signature :
Anciennes licenses cachées (signées sans channel/canSeeBetas) sont
toujours validées via un fallback canonical legacy dans VerifySignature.
Sans ce fallback, le passage à v0.26 invaliderait toutes les caches
hors-ligne et bloquerait les users en mobilité.
Migration côté admin : jouer 002_channel_betas.sql sur la base, déployer
les fichiers PHP, créer manifest/versions-{channel}.json pour les
nouveaux channels (l'admin versions.php propose un input « Créer/utiliser
un nouveau channel »). Les licenses existantes restent en channel=NULL
= default = comportement actuel.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher — Installeur
Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue
le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.
Pré-requis
- .NET 8 SDK (déjà installé pour build le projet)
- Inno Setup 6.x — https://jrsoftware.org/isdl.php (gratuit, ~6 Mo)
Build en une commande
Depuis la racine du repo :
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1
Ça enchaîne :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release→PSLauncher.exe(~77 Mo)dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release→PSLauncher.Updater.exe(~10 Mo)ISCC PSLauncher.iss→installer/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe
Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).
Distribution
Tu balances un seul .exe au client :
- Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
- Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
- Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.
Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels)
n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.
Mise à jour du launcher
Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update).
Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).
Bumper la version
Avant de rebuild un installeur :
src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj→<Version>X.Y.Z</Version>(et AssemblyVersion / FileVersion)installer/PSLauncher.iss→#define MyAppVersion "X.Y.Z"installer/build-installer.ps1
Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la
nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice
ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).
Code-signing (optionnel)
Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer
PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec
un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath
pour OSS). Hors-scope du script actuel.