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Première release MAJEURE après ~30 itérations 0.x. Le système est complet et stable pour la production : distribution PROSERVE multi-channels, install launcher cross-fleet, monitoring santé VR, sécurité (signatures Ed25519, HMAC URLs présignées, settings lock per-license, RFC1918 filter cache LAN). i18n nouvelles langues (Espagnol + Allemand) : - Strings.cs : signature T() étendue avec 2 params optionnels (es?/de?) en plus des 5 obligatoires. Fallback automatique sur l'anglais quand non traduit → infrastructure prête immédiatement, traduction progressive sur les ~317 strings du launcher selon les besoins terrain. - ~30 strings critiques traduites maintenant (top bar, body, status badges, actions principales Launch/Install/Cancel/Yes/No, MessageBox titles). - Available[] inclut es/Español + de/Deutsch ; auto-détection Windows pour es-* / de-* funcionne au premier launch. - Init() whitelist mise à jour. Emails release announce localisés par license : - Migration 005 : ajout `language VARCHAR(8) NULL` sur licenses (whitelist fr/en/es/de/zh/th/ar, NULL = fallback English). - getEmailStrings() PHP étendu : dictionnaire 7 langues × 14 strings. Traduction complète es + de (gérable : 28 nouvelles strings, vs 634 pour traduire le launcher en intégralité). - notify_release boucle par license : récupère language + locale fallback 'en' + render avec la bonne locale → chaque destinataire reçoit son email dans la langue de SA license, indépendamment des autres clients. - Subject localisé aussi (« PROSERVE v1.5.4 ya está disponible » / « PROSERVE v1.5.4 ist jetzt verfügbar »). - Release notes body reste TOUJOURS en anglais (évite d'avoir à maintenir N traductions du Markdown des notes). - Direction RTL préservée pour l'arabe (dir="rtl" sur <html> + <table>). Admin UI : dropdown langue dans la modal Contacts d'une license + whitelist backend (set_contact_emails accepte fr/en/es/de/zh/th/ar). Bumps : 0.29.10 → 1.0.0 — milestone V1, premier release majeur en prod. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%