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PS_Launcher/installer
j.foucher 53c9e0519c v1.0.9 — Badge channel affiché uniquement en cas de conflit de version
Feedback UX post-1.0.8 : le badge channel bleu était toujours visible dès
qu'une entrée manifest avait un channel non-default. Sur les setups
mono-channel (99 % des cas, y compris les clients firefighter/police qui
ne voient QUE leur channel + les entries default), ça polluait chaque row
avec un badge sans valeur informative — le badge ne sert qu'à distinguer
deux rows partageant un numéro de version.

Fix : nouveau flag HasVersionConflict sur VersionRowViewModel, positionné
par RebuildList après construction (group by Version, count >= 2 → true).
HasChannelBadge devient (ChannelBadge non vide AND HasVersionConflict) —
badge visible seulement quand une AUTRE row visible partage le même numéro.

Résultat :
  • Client firefighter voit v1.5.4.32 (default) → pas de badge (row unique)
  • Client firefighter voit v1.5.4.32 (default) + v1.5.4.32 (firefighter)
    → les DEUX rows affichent leur badge (« default » n'a pas de badge par
    convention, mais firefighter a le sien → distingue visuellement)
  • Client dev/opérateur voit tous les channels → badge apparaît sur toute
    row en conflit

Notification via [NotifyPropertyChangedFor(HasChannelBadge)] sur la
property auto-générée HasVersionConflict — les bindings XAML se rafraîchissent
correctement quand le flag change entre deux RebuildList (ex : upload
d'une entrée concurrente côté serveur puis refresh manifest client).

Bump : 1.0.8 → 1.0.9 (patch UX).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 17:02:26 +02:00
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PS_Launcher — Installeur

Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.

Pré-requis

Build en une commande

Depuis la racine du repo :

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1

Ça enchaîne :

  1. dotnet publish src/PSLauncher.App -c ReleasePSLauncher.exe (~77 Mo)
  2. dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c ReleasePSLauncher.Updater.exe (~10 Mo)
  3. ISCC PSLauncher.issinstaller/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe

Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).

Distribution

Tu balances un seul .exe au client :

  • Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
  • Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
  • Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.

Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels) n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.

Mise à jour du launcher

Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update). Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).

Bumper la version

Avant de rebuild un installeur :

  1. src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj<Version>X.Y.Z</Version> (et AssemblyVersion / FileVersion)
  2. installer/PSLauncher.iss#define MyAppVersion "X.Y.Z"
  3. installer/build-installer.ps1

Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).

Code-signing (optionnel)

Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath pour OSS). Hors-scope du script actuel.