Cause : race condition. Quand l'utilisateur lance SteamVR alors que le
launcher tourne déjà, vrserver.exe apparaît dans la liste des process
avant que ses drivers et ses shared memories soient prêts à servir des
requêtes vtable. La séquence problématique :
1. tick health loop → IsVrServerRunning() = true (vrserver vient juste
d'apparaître dans la process list)
2. VR_InitInternal2 → succeed (init est tolérant, ne lit pas la SHM)
3. VR_GetGenericInterface → vtable pointer valide
4. premier appel vtable (IsTrackedDeviceConnected, slot 21) → lit dans
une shared memory pas encore allouée par vrserver → AccessViolation
5. SEH passe au travers du CLR via Marshal.GetDelegateForFunctionPointer
→ process killed sans que catch (Exception) ne se déclenche.
Stack confirmée par l'Event Viewer Windows :
System.AccessViolationException
at OpenVrService.Query(System.String)
at SystemHealthService.CheckVrDevice(...)
at health loop background task
Fix : cooldown de 8 s après la première détection de vrserver. On note
le timestamp UTC de la première apparition, et on refuse l'init tant que
moins de 8 s n'ont passé. Pendant le warmup, la pill reste sur "SteamVR
non lancé" (HmdAbsent), puis bascule sur Ready au tick suivant. Si
vrserver disparaît, on reset le timestamp + on tear-down la session
proprement, prêts pour un prochain cycle de démarrage.
8 s = compromis : sur SSD le ramp-up des drivers SteamVR prend ~3-5 s,
sur HDD ça peut monter à 7 s. La marge couvre les deux.
Bonus diag : flush Serilog avant que le process meure dans le hook
AppDomain.UnhandledException. Sans ça, la trace de la fatale n'arrivait
jamais sur disque (exactement ce qu'on a vu dans les logs : silence
total avant le redémarrage suivant).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
80 lines
3.5 KiB
Plaintext
80 lines
3.5 KiB
Plaintext
; Script Inno Setup pour PS_Launcher
|
|
; Compilation : ouvrir avec Inno Setup Compiler (https://jrsoftware.org/isdl.php)
|
|
; ou en ligne de commande :
|
|
; "C:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\ISCC.exe" PSLauncher.iss
|
|
;
|
|
; Avant compile :
|
|
; 1. Faire `dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release` (génère PS_Launcher.exe ~77 Mo)
|
|
; 2. Faire `dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release` (génère PS_Launcher.Updater.exe ~10 Mo)
|
|
;
|
|
; Le script picore directement les binaires dans bin/Release/.../publish/.
|
|
|
|
#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
|
|
#define MyAppShortName "PS_Launcher"
|
|
#define MyAppVersion "0.23.2"
|
|
#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
|
|
#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
|
|
#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"
|
|
#define MyUpdaterExeName "PS_Launcher.Updater.exe"
|
|
|
|
[Setup]
|
|
; AppId est UNIQUE pour PSLauncher — ne pas changer entre deux versions sinon
|
|
; chaque release créera une nouvelle entrée dans Programmes et fonctionnalités.
|
|
AppId={{8A4F3E1B-9D2C-4A6B-8F5E-3C7A1D9B4E2F}
|
|
AppName={#MyAppName}
|
|
AppVersion={#MyAppVersion}
|
|
AppVerName={#MyAppName} {#MyAppVersion}
|
|
AppPublisher={#MyAppPublisher}
|
|
AppPublisherURL={#MyAppURL}
|
|
AppSupportURL={#MyAppURL}
|
|
AppUpdatesURL={#MyAppURL}
|
|
; Installation user-mode (pas d'admin requis) : le launcher pourra se mettre à jour
|
|
; tout seul via PS_Launcher.Updater.exe sans déclencher de UAC.
|
|
DefaultDirName={localappdata}\Programs\{#MyAppPublisher}\{#MyAppShortName}
|
|
DefaultGroupName={#MyAppName}
|
|
DisableProgramGroupPage=yes
|
|
OutputDir=output
|
|
OutputBaseFilename=PS_Launcher-Setup-{#MyAppVersion}
|
|
SetupIconFile=..\src\PSLauncher.App\Resources\favicon.ico
|
|
Compression=lzma2/ultra
|
|
SolidCompression=yes
|
|
WizardStyle=modern
|
|
PrivilegesRequired=lowest
|
|
PrivilegesRequiredOverridesAllowed=dialog
|
|
UsedUserAreasWarning=no
|
|
ArchitecturesAllowed=x64
|
|
ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64
|
|
UninstallDisplayName={#MyAppName}
|
|
UninstallDisplayIcon={app}\{#MyAppExeName}
|
|
VersionInfoVersion={#MyAppVersion}
|
|
VersionInfoCompany={#MyAppPublisher}
|
|
VersionInfoProductName={#MyAppName}
|
|
|
|
[Languages]
|
|
Name: "french"; MessagesFile: "compiler:Languages\French.isl"
|
|
Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
|
|
|
|
[Tasks]
|
|
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"
|
|
|
|
[Files]
|
|
Source: "..\src\PSLauncher.App\bin\Release\net8.0-windows10.0.17763.0\win-x64\publish\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
|
|
Source: "..\src\PSLauncher.Updater\bin\Release\net8.0-windows\win-x64\publish\{#MyUpdaterExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
|
|
Source: "..\docs\PS_Launcher-Guide-Utilisateur.pptx"; DestDir: "{app}\docs"; Flags: ignoreversion
|
|
|
|
[Icons]
|
|
Name: "{group}\{#MyAppName}"; Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"
|
|
Name: "{group}\Guide utilisateur"; Filename: "{app}\docs\PS_Launcher-Guide-Utilisateur.pptx"; IconFilename: "{app}\{#MyAppExeName}"
|
|
Name: "{group}\{cm:UninstallProgram,{#MyAppName}}"; Filename: "{uninstallexe}"
|
|
Name: "{autodesktop}\{#MyAppName}"; Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"; Tasks: desktopicon
|
|
|
|
[Run]
|
|
Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"; Description: "{cm:LaunchProgram,{#MyAppName}}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent
|
|
|
|
[UninstallDelete]
|
|
; Ne touche PAS au cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher) ni aux versions installées
|
|
; (qui peuvent vivre dans n'importe quel installRoot configuré). On supprime uniquement les
|
|
; binaires installés et le dossier d'install s'il est vide après.
|
|
Type: filesandordirs; Name: "{app}\*.bak"
|
|
Type: dirifempty; Name: "{app}"
|