v1.0.13 — Section « Arguments de lancement » indépendante du mode auto

Feature request : jusqu'à v1.0.12, les CLI args passés à PROSERVE_UE_*.exe
n'étaient utilisés QUE dans _config.AutoMode.Args, et seulement pour la
version désignée AUTO. Un opérateur qui voulait des flags globaux appliqués
à TOUS les lancements manuels (ex : -nosplash, -log, -fps=90) devait soit
activer le mode auto sur chaque version manuellement, soit modifier le
raccourci Windows (perdu au prochain install).

Fix : nouvelle section « Arguments de lancement » dans Settings → Avancés,
au-dessus du bloc « Mode auto ». Ces args sont concaténés en PREMIER dans
la ligne de commande passée à Unreal ; les args du mode auto s'ajoutent
DERRIÈRE quand la version courante est celle marquée AUTO.

Sémantique de merge :
  • Non-auto (comportement neuf) : cliArgs = DefaultLaunchArgs
  • Auto (comportement étendu)    : cliArgs = DefaultLaunchArgs + AutoMode.Args
  • Doublons de clé : Unreal FParse prend la dernière occurrence — les
    auto args écrasent silencieusement un default homonyme. Voulu (ex :
    -fps=90 en default, -fps=120 en auto).

Impl :
  • Model : LocalConfig.DefaultLaunchArgs (List<AutoModeArg>, reuse du type
    existant). Empty par défaut → rétro-compat total.
  • MainViewModel.LaunchVersion : composition de argList (default puis auto).
  • SettingsViewModel : nouvelle ObservableCollection DefaultLaunchArgs +
    AddDefaultLaunchArgCommand + Save/Load persistence.
  • SettingsDialog.xaml : nouvelle carte au-dessus d'AutoMode, patron
    identique (Key + Value + Remove par ligne + bouton Ajouter).
  • Strings.cs : SettingsLaunchArgs + SettingsLaunchArgsHelp (FR/EN/CN/TH/
    AR/ES/DE).

Rétro-compat : configs existantes qui n'ont pas le field DefaultLaunchArgs
en JSON → deserialize en List vide → cliArgs = null sur launch manuel (=
comportement d'avant, identique).

Bump : 1.0.12 → 1.0.13 (nouvelle feature UI).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-09 12:30:06 +02:00
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commit e673b1954c
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@@ -11,7 +11,7 @@
#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
#define MyAppShortName "PS_Launcher"
#define MyAppVersion "1.0.12"
#define MyAppVersion "1.0.13"
#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"