3.3 KiB
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ProserveReport - Mémoire Projet (locale au repo)
Ce fichier sert de référence pour Claude Code entre sessions et postes de travail.
Contexte
- Projet : Simulateur VR d'entraînement pour forces de police (Proserve)
- API : PHP, consommée par Unreal Engine en lecture/écriture
- Objectif : Créer une interface web locale pour visualiser sessions et statistiques
- Serveur : WAMP (Apache + MariaDB), installé localement
Base de données
- Nom :
ProserveAPI - SGBD : MariaDB 10.4.27
- Connexion :
localhost, userroot, pas de mot de passe - Schema SQL :
proserveapi.sqlà la racine
Structure API
ProserveAPI/htdocs/proserve/
├── config/ → database.php, constants.php, init.php, error.php
├── objects/ → 18 modèles PHP (User, GameSession, TriggerEvent, ReactEvent, etc.)
├── events/ → storetriggerevent.php, storereactevent.php
├── session/ → start, stop, registeruser, userleave, getobjectives, updateobjectives, debrief, get
├── user/ → signup, login, get, update, resetpassword
├── stats/ → get, userhistory
├── lists/ → sessions_for_user, users_in_session
├── score/ → score_algo1.php, score.php
└── debug/ → test.php
Tables principales
| Table | Clé | Description |
|---|---|---|
| users | id | Comptes (username, password base64, stats moyennes avgPrecision/avgReaction/avgFault/avgRapidity) |
| sessions | id | Sessions (sessionType, mapName, scenarioName, score, timeToFinish, success) |
| participates | userId+sessionId | Relation user-session (score, firePrecision, reactionTime, rôle, endStatus, results JSON) |
| triggerevents | sessionId+indexCount | Tirs (srcUserId, type, timestamp, successful) |
| reactevents | id | Impacts (reactType, hitBoneName, damage, hitPrecision, distance, reactTime, reactMode) |
Types de session
0:FireRange, 1:Challenge, 2:Protect, 3:De-Escalation, 4:Terrorism, 5:FireExtinction, 6:Recovering
Types de réaction (impacts)
0:EnemyHit, 1:CivilianHit, 2:PoliceHit, 3:ObjectHit, 4:PaperTargetHit, 5:TargetHit, 6:DeadBodyHit
Rôles utilisateur
0:Police, 1:Enemy, 2:Civil, 3:IA
Scoring
- FireRange : precision * 10
- Autres modes : (precisionOnEnemies * 100) - (nbCivils * 200)
- Succès si score >= 70
- Sessions "Calibration" exclues des stats
Objectifs JSON (par user par session)
9 catégories : civilian, time, enemy, health, precision, reactTime, ammoLimit, target, overall
Endpoints API (tous POST, JSON)
- User : signup, login, get, update, resetpassword
- Session : start, stop, registeruser, userleave, getobjectives, updateobjectives, debrief, get
- Events : storetriggerevent, storereactevent
- Stats : get, userhistory
- Listes : sessions_for_user, users_in_session
Environnement serveur
- XAMPP (C:\xampp) - pas WAMP
- PAS D'INTERNET sur le PC cible : tout CSS/JS/fonts inclus localement (pas de CDN)
Interface Web (en cours)
- Objectif : reproduire la consultation depuis Unreal en version web
- Hébergée sur XAMPP local
- Git :
C:\ASTERION\GIT\ProserveReport\PS_Report - Test :
C:\xampp\htdocs\ProserveReport - Accès data : via l'API PHP existante
- Pages prévues : dashboard, liste sessions, détail session/debrief, profil utilisateur, stats