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Fix latent identifié en marge du v1.0.6 : UpdateChecker.CheckAsync retournait toujours la plus haute version disponible sans filtrer par isBeta, indépendamment des droits de la license courante. Conséquence possible : un client sans droits beta pouvait recevoir un popup « Nouvelle version disponible : 1.5.4.32 » puis ne pas voir cette version dans la liste (RebuildList applique le filtre canSeeBetas), et au clic il n'aurait pas pu la télécharger (entitlement backend). UX incohérente + confusion opérationnelle. Fix : IUpdateChecker.CheckAsync prend maintenant un paramètre `bool canSeeBetas`. UpdateChecker filtre les entrées isBeta=true de la sélection LatestRemote quand ce flag est false. Le manifest complet reste retourné dans le UpdateCheckResult pour le rendu ultérieur — seule la variable "quelle version est proposée comme MAJ ?" est concernée. Côté caller (MainViewModel.CheckForUpdatesAsync), on passe `_license?.CanSeeBetas ?? false` — même défaut que RebuildList, comportement cohérent bout-en-bout. Rétrocompat : aucun autre caller de CheckAsync dans le codebase (grep vérifié). Le nouveau param est requis mais n'a qu'un site d'appel. Bump : 1.0.6 → 1.0.7 (petit fix isolé, mérite d'être tracé séparément puisque la sémantique change). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%