j.foucher f9820620dd v1.0.7 — UpdateChecker filtre isBeta selon canSeeBetas de la license
Fix latent identifié en marge du v1.0.6 : UpdateChecker.CheckAsync
retournait toujours la plus haute version disponible sans filtrer par
isBeta, indépendamment des droits de la license courante. Conséquence
possible : un client sans droits beta pouvait recevoir un popup
« Nouvelle version disponible : 1.5.4.32 » puis ne pas voir cette
version dans la liste (RebuildList applique le filtre canSeeBetas), et
au clic il n'aurait pas pu la télécharger (entitlement backend). UX
incohérente + confusion opérationnelle.

Fix : IUpdateChecker.CheckAsync prend maintenant un paramètre
`bool canSeeBetas`. UpdateChecker filtre les entrées isBeta=true de la
sélection LatestRemote quand ce flag est false. Le manifest complet
reste retourné dans le UpdateCheckResult pour le rendu ultérieur —
seule la variable "quelle version est proposée comme MAJ ?" est
concernée.

Côté caller (MainViewModel.CheckForUpdatesAsync), on passe
`_license?.CanSeeBetas ?? false` — même défaut que RebuildList,
comportement cohérent bout-en-bout.

Rétrocompat : aucun autre caller de CheckAsync dans le codebase (grep
vérifié). Le nouveau param est requis mais n'a qu'un site d'appel.

Bump : 1.0.6 → 1.0.7 (petit fix isolé, mérite d'être tracé séparément
puisque la sémantique change).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 15:44:13 +02:00
2026-05-03 10:58:51 +02:00

PS_Launcher

Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.

Composants

  • src/ — Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)
    • PSLauncher.App : UI WPF (style Epic Games Launcher)
    • PSLauncher.Core : services (Manifest, Download, Install, Process…)
    • PSLauncher.Models : DTOs partagés
  • server/ — Code serveur PHP 8 (à déployer sous www/PS_Launcher/ sur OVH mutualisé)

Démarrage rapide (dev)

dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App

Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :

dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe

Configuration locale

Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement. Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :

{
  "serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
  "installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}

État (roadmap)

  • v0.1 — Scan + lancement de versions installées
  • v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
  • v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
  • v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
  • v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
  • v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer

Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.

Licence / interne

Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.

Description
No description provided
Readme 170 MiB
Languages
C# 46%
HTML 29%
PHP 23.3%
CSS 0.6%
Batchfile 0.5%
Other 0.6%