Fix latent identifié en marge du v1.0.6 : UpdateChecker.CheckAsync retournait toujours la plus haute version disponible sans filtrer par isBeta, indépendamment des droits de la license courante. Conséquence possible : un client sans droits beta pouvait recevoir un popup « Nouvelle version disponible : 1.5.4.32 » puis ne pas voir cette version dans la liste (RebuildList applique le filtre canSeeBetas), et au clic il n'aurait pas pu la télécharger (entitlement backend). UX incohérente + confusion opérationnelle. Fix : IUpdateChecker.CheckAsync prend maintenant un paramètre `bool canSeeBetas`. UpdateChecker filtre les entrées isBeta=true de la sélection LatestRemote quand ce flag est false. Le manifest complet reste retourné dans le UpdateCheckResult pour le rendu ultérieur — seule la variable "quelle version est proposée comme MAJ ?" est concernée. Côté caller (MainViewModel.CheckForUpdatesAsync), on passe `_license?.CanSeeBetas ?? false` — même défaut que RebuildList, comportement cohérent bout-en-bout. Rétrocompat : aucun autre caller de CheckAsync dans le codebase (grep vérifié). Le nouveau param est requis mais n'a qu'un site d'appel. Bump : 1.0.6 → 1.0.7 (petit fix isolé, mérite d'être tracé séparément puisque la sémantique change). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher — Installeur
Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue
le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.
Pré-requis
- .NET 8 SDK (déjà installé pour build le projet)
- Inno Setup 6.x — https://jrsoftware.org/isdl.php (gratuit, ~6 Mo)
Build en une commande
Depuis la racine du repo :
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1
Ça enchaîne :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release→PSLauncher.exe(~77 Mo)dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release→PSLauncher.Updater.exe(~10 Mo)ISCC PSLauncher.iss→installer/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe
Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).
Distribution
Tu balances un seul .exe au client :
- Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
- Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
- Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.
Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels)
n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.
Mise à jour du launcher
Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update).
Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).
Bumper la version
Avant de rebuild un installeur :
src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj→<Version>X.Y.Z</Version>(et AssemblyVersion / FileVersion)installer/PSLauncher.iss→#define MyAppVersion "X.Y.Z"installer/build-installer.ps1
Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la
nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice
ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).
Code-signing (optionnel)
Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer
PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec
un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath
pour OSS). Hors-scope du script actuel.