Files
PS_Launcher/installer
j.foucher f9820620dd v1.0.7 — UpdateChecker filtre isBeta selon canSeeBetas de la license
Fix latent identifié en marge du v1.0.6 : UpdateChecker.CheckAsync
retournait toujours la plus haute version disponible sans filtrer par
isBeta, indépendamment des droits de la license courante. Conséquence
possible : un client sans droits beta pouvait recevoir un popup
« Nouvelle version disponible : 1.5.4.32 » puis ne pas voir cette
version dans la liste (RebuildList applique le filtre canSeeBetas), et
au clic il n'aurait pas pu la télécharger (entitlement backend). UX
incohérente + confusion opérationnelle.

Fix : IUpdateChecker.CheckAsync prend maintenant un paramètre
`bool canSeeBetas`. UpdateChecker filtre les entrées isBeta=true de la
sélection LatestRemote quand ce flag est false. Le manifest complet
reste retourné dans le UpdateCheckResult pour le rendu ultérieur —
seule la variable "quelle version est proposée comme MAJ ?" est
concernée.

Côté caller (MainViewModel.CheckForUpdatesAsync), on passe
`_license?.CanSeeBetas ?? false` — même défaut que RebuildList,
comportement cohérent bout-en-bout.

Rétrocompat : aucun autre caller de CheckAsync dans le codebase (grep
vérifié). Le nouveau param est requis mais n'a qu'un site d'appel.

Bump : 1.0.6 → 1.0.7 (petit fix isolé, mérite d'être tracé séparément
puisque la sémantique change).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 15:44:13 +02:00
..

PS_Launcher — Installeur

Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.

Pré-requis

Build en une commande

Depuis la racine du repo :

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1

Ça enchaîne :

  1. dotnet publish src/PSLauncher.App -c ReleasePSLauncher.exe (~77 Mo)
  2. dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c ReleasePSLauncher.Updater.exe (~10 Mo)
  3. ISCC PSLauncher.issinstaller/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe

Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).

Distribution

Tu balances un seul .exe au client :

  • Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
  • Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
  • Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.

Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels) n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.

Mise à jour du launcher

Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update). Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).

Bumper la version

Avant de rebuild un installeur :

  1. src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj<Version>X.Y.Z</Version> (et AssemblyVersion / FileVersion)
  2. installer/PSLauncher.iss#define MyAppVersion "X.Y.Z"
  3. installer/build-installer.ps1

Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).

Code-signing (optionnel)

Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath pour OSS). Hors-scope du script actuel.