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Bug : le LicenseValidationResponse réhydraté par GetCached() ne contenait plus les champs Channel et CanSeeBetas (introduits en v0.26.0). Cause : LocalConfig.LicenseConfig ne persistait pas ces deux champs, donc à chaque relance du launcher (ou simple GetCached), Channel retombait à null et CanSeeBetas à false. Conséquence visible : un client avec license channel='firefighter' côté serveur fetchait toujours /api/manifest (sans ?channel=), recevait le manifest default-only, et ne voyait jamais le build firefighter même après re-validation de license. Fix : - Ajout des champs CachedChannel + CachedCanSeeBetas sur LicenseConfig (persistés dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json) - SaveCached() écrit ces champs depuis la réponse signée du serveur - GetCached() les restaure dans la LicenseValidationResponse renvoyée Migration silencieuse : un launcher pre-v0.27.2 a CachedChannel=null et CachedCanSeeBetas=false dans son config.json. Au prochain Vérifier les MAJ, RefreshLicenseFromServerAsync re-valide la license, le serveur renvoie les valeurs courantes, SaveCached les persiste. La fois d'après le launcher fetch correctement avec ?channel=X. À tester chez l'utilisateur : 1. Recompiler + réinstaller le launcher en v0.27.2 2. Settings → Vérifier les MAJ (force la revalidation license) 3. Vérifier %LocalAppData%\PSLauncher\config.json : "CachedChannel": "firefighter" doit apparaître 4. Le manifest-cache.json devrait alors contenir le bon ZIP Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%