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PS_Launcher/installer
j.foucher d52e29151e v1.0.5 — Fix /download-url sur manifests multi-channels (same-version)
Bug rapporté : sur un manifest avec deux entrées partageant le numéro de
version 1.5.4.32 (channels proserve-firefighter vs proserve-full), le
client se prenait au démarrage de l'install le garde-fou :

  « Incohérence serveur : l'endpoint /download-url retourne un nom de
    fichier différent du manifest. Manifest : proserve-full-1.5.4.32.zip.
    Signé : proserve-firefighter-1.5.4.32.zip. → DownloadUrl.php côté
    serveur doit lire le filename depuis manifest.download.url, pas via
    un template hardcodé. »

Root cause : DownloadUrl.php faisait un `foreach ... if version match {
break; }` — il retournait donc TOUJOURS la première entrée matchant le
numéro, quel que soit le channel réellement cliqué côté client. Pareil
que le bug de sync_one (même famille de problèmes), mais côté endpoint
runtime du client.

Fix côté serveur : /download-url accepte maintenant un query param optionnel
`?filename=proserve-full-1.5.4.32.zip`. Si présent, le foreach filtre sur
(numéro version AND basename(download.url) == filename attendu). Whitelist
défensive sur le filename (path traversal). Rétro-compat : sans param, le
1er match par numéro gagne comme avant.

Fix côté client : le client extrait le filename attendu de `row.Remote.
Download.Url` (déjà connu, signé Ed25519) et le passe à l'endpoint. Deux
sites d'appel modifiés : le call initial dans InstallVersionAsync + le
callback RefreshUrlAsync (utilisé quand un segment reçoit 403/410 mid-DL
et qu'il faut re-signer). Sans le refresh à jour, un DL long sur ADSL
tomberait au 1er refresh forcé.

Extension d'interface : ILicenseService.GetSignedDownloadUrlAsync prend
maintenant un `string? expectedFilename` en 2e param. Callers qui passent
null continuent de fonctionner comme avant (utile pour les tests).

Bump : 1.0.4 → 1.0.5 (bug fix ciblé sur les setups multi-channel).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 13:49:22 +02:00
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PS_Launcher — Installeur

Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.

Pré-requis

Build en une commande

Depuis la racine du repo :

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1

Ça enchaîne :

  1. dotnet publish src/PSLauncher.App -c ReleasePSLauncher.exe (~77 Mo)
  2. dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c ReleasePSLauncher.Updater.exe (~10 Mo)
  3. ISCC PSLauncher.issinstaller/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe

Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).

Distribution

Tu balances un seul .exe au client :

  • Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
  • Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
  • Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.

Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels) n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.

Mise à jour du launcher

Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update). Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).

Bumper la version

Avant de rebuild un installeur :

  1. src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj<Version>X.Y.Z</Version> (et AssemblyVersion / FileVersion)
  2. installer/PSLauncher.iss#define MyAppVersion "X.Y.Z"
  3. installer/build-installer.ps1

Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).

Code-signing (optionnel)

Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath pour OSS). Hors-scope du script actuel.