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PS_Launcher/installer
j.foucher c997859750 v0.23.1 — Fix crash OpenVR quand SteamVR non lancé
Deux bugs corrigés :

1. Marshalling bool incorrect sur VR_IsHmdPresent / VR_IsRuntimeInstalled.
   OpenVR renvoie un bool C++ (1 octet) ; sans MarshalAs(I1) le marshaller
   .NET lit 4 octets (Win32 BOOL) et obtient des valeurs random. Conséquence :
   VR_IsHmdPresent passait parfois à "true" même si aucun casque n'était
   détecté, et on tentait alors une init OpenVR sans backend → crash.

2. Garde process avant init. Même avec le bool marshalling correct,
   VR_IsHmdPresent peut renvoyer true si un HMD est branché en USB sans
   que SteamVR soit lancé. VR_InitInternal2 en mode Background tente alors
   de charger les drivers (lighthouse, oculus_link…) qui peuvent crash en
   SEH si vrserver n'a jamais été démarré sur cette session. On ajoute
   une vérification de la présence de vrserver.exe avant de tenter l'init,
   avec cache 2 s pour ne pas faire un GetProcessesByName à chaque tick.

Résultat : si SteamVR est installé mais pas lancé → pill "SteamVR pas lancé"
proprement, sans tenter d'init et donc sans risque de crash.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-03 19:38:35 +02:00
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PS_Launcher — Installeur

Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.

Pré-requis

Build en une commande

Depuis la racine du repo :

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1

Ça enchaîne :

  1. dotnet publish src/PSLauncher.App -c ReleasePSLauncher.exe (~77 Mo)
  2. dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c ReleasePSLauncher.Updater.exe (~10 Mo)
  3. ISCC PSLauncher.issinstaller/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe

Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).

Distribution

Tu balances un seul .exe au client :

  • Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
  • Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
  • Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.

Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels) n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.

Mise à jour du launcher

Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update). Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).

Bumper la version

Avant de rebuild un installeur :

  1. src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj<Version>X.Y.Z</Version> (et AssemblyVersion / FileVersion)
  2. installer/PSLauncher.iss#define MyAppVersion "X.Y.Z"
  3. installer/build-installer.ps1

Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).

Code-signing (optionnel)

Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath pour OSS). Hors-scope du script actuel.