Bug : à chaque install, la popup « Vérification de la santé système / X
blocs vont être mis à jour » apparaissait alors que la source `_steamvr/
steamvr.vrsettings` n'avait pas changé entre les sous-versions. L'opérateur
voyait le launcher toucher au fichier SteamVR de manière répétitive et
inutile.
Root cause : le diff comparait TOUS les blocs racine du source vs target.
Or le fichier source contient (légitimement, pour la doc opérateur) des
blocs user-/machine-spécifiques copiés depuis une machine de référence :
• DesktopUI (position fenêtres SteamVR — varie par poste)
• GpuSpeed (calibration GPU — RTX 3080 chez l'opérateur vs autre
GPU chez le client)
• LastKnown (HMD info — Focus3 ou autre)
• dashboard, steamvr (settings UI — installID utilisateur, etc.)
• trackers (mapping device — déjà configuré côté client)
Ces blocs DIFFÈRENT toujours entre la machine de référence (où le source
a été capturé) et chaque poste client → faux positif de diff systématique.
Fix : on restreint la diff + le push aux blocs racine `system.generated.*`
(typiquement system.generated.openxr.proserve_ue_5_5.proserve_ue_5_5.exe,
etc.) qui contiennent les bindings tracker workshop URLs — la VRAIE config
que le launcher est censé pousser. Tout le reste du fichier source est
maintenant ignoré.
Sémantique précise pour un bloc system.generated.* :
• ABSENT côté target → push complet (les 4 leaf keys CurrentURL,
PreviousURL, AutosaveURL, NeedToUpdateAutosave)
• PRÉSENT côté target → check sur les seules leaf keys *_CurrentURL_openxr
et *_PreviousURL_openxr. Si elles matchent → skip silencieux. Si elles
diffèrent (= opérateur a updaté la binding workshop) → réécriture des
2 leafs ciblées, les autres (AutosaveURL, NeedToUpdate) sont laissées
intactes (gérées par SteamVR).
Cleanup : helpers `DeepMergeInto` et `WouldDeepMergeChange` retirés (plus
référencés). Nouveau helpers ciblés `OpenXrBindingUrlsDiffer` (check) et
`ReplaceOpenXrBindingUrls` (write). Doc XML mise à jour côté interface.
Bump : 1.0.0 → 1.0.1 (patch fix).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher — Installeur
Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue
le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.
Pré-requis
- .NET 8 SDK (déjà installé pour build le projet)
- Inno Setup 6.x — https://jrsoftware.org/isdl.php (gratuit, ~6 Mo)
Build en une commande
Depuis la racine du repo :
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1
Ça enchaîne :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release→PSLauncher.exe(~77 Mo)dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release→PSLauncher.Updater.exe(~10 Mo)ISCC PSLauncher.iss→installer/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe
Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).
Distribution
Tu balances un seul .exe au client :
- Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
- Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
- Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.
Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels)
n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.
Mise à jour du launcher
Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update).
Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).
Bumper la version
Avant de rebuild un installeur :
src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj→<Version>X.Y.Z</Version>(et AssemblyVersion / FileVersion)installer/PSLauncher.iss→#define MyAppVersion "X.Y.Z"installer/build-installer.ps1
Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la
nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice
ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).
Code-signing (optionnel)
Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer
PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec
un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath
pour OSS). Hors-scope du script actuel.