Bug rapporté par l'opérateur : upgrade 1.5.4.30 → 1.5.4.32 sur un poste, les paramètres customisés dans 1.5.4.30 n'étaient pas visibles au premier lancement de 1.5.4.32 alors que la case « Conserver les sauvegardes » était cochée. Root cause : le ZIP de la nouvelle version bundle des .sav par défaut (typ. PROSERVE_UE_5_7/Saved/SaveGames/GeneralSettings.sav = réglages usine). Après extraction, ce fichier existe déjà dans le dossier cible. Ma logique « non-destructive » précédente skippait alors la copie depuis la version précédente pour « ne pas écraser un fichier bundlé » — mais c'est exactement l'inverse qu'on veut : les données utilisateur (progression, réglages persos, replays) DOIVENT primer sur les defaults du ZIP. Fix : mode « USER-DATA WINS » — on écrase toujours le fichier cible s'il existe. La version précédente contient soit la même valeur (no-op), soit la valeur customisée par l'opérateur (recherchée). Aucune raison légitime de préserver les defaults bundlés au détriment de user data. Logging bumpé Debug → Information sur les branches critiques de CopyPreviousSaveGamesAsync (nombre de versions scannées, path source résolu, count trouvé par sous-dossier). Facilite le diagnostic de ce genre de régression à l'avenir sans obliger l'opérateur à activer un mode verbose. Bump : 1.0.3 → 1.0.4 (bug fix). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher — Installeur
Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue
le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.
Pré-requis
- .NET 8 SDK (déjà installé pour build le projet)
- Inno Setup 6.x — https://jrsoftware.org/isdl.php (gratuit, ~6 Mo)
Build en une commande
Depuis la racine du repo :
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1
Ça enchaîne :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release→PSLauncher.exe(~77 Mo)dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release→PSLauncher.Updater.exe(~10 Mo)ISCC PSLauncher.iss→installer/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe
Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).
Distribution
Tu balances un seul .exe au client :
- Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
- Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
- Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.
Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels)
n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.
Mise à jour du launcher
Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update).
Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).
Bumper la version
Avant de rebuild un installeur :
src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj→<Version>X.Y.Z</Version>(et AssemblyVersion / FileVersion)installer/PSLauncher.iss→#define MyAppVersion "X.Y.Z"installer/build-installer.ps1
Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la
nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice
ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).
Code-signing (optionnel)
Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer
PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec
un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath
pour OSS). Hors-scope du script actuel.