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PS_Launcher/installer/PSLauncher.iss
j.foucher d9c3f09e9a v0.27.2 — Persiste channel + canSeeBetas dans le cache license
Bug : le LicenseValidationResponse réhydraté par GetCached() ne contenait
plus les champs Channel et CanSeeBetas (introduits en v0.26.0). Cause :
LocalConfig.LicenseConfig ne persistait pas ces deux champs, donc à chaque
relance du launcher (ou simple GetCached), Channel retombait à null et
CanSeeBetas à false.

Conséquence visible : un client avec license channel='firefighter'
côté serveur fetchait toujours /api/manifest (sans ?channel=), recevait
le manifest default-only, et ne voyait jamais le build firefighter même
après re-validation de license.

Fix :
- Ajout des champs CachedChannel + CachedCanSeeBetas sur LicenseConfig
  (persistés dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json)
- SaveCached() écrit ces champs depuis la réponse signée du serveur
- GetCached() les restaure dans la LicenseValidationResponse renvoyée

Migration silencieuse : un launcher pre-v0.27.2 a CachedChannel=null
et CachedCanSeeBetas=false dans son config.json. Au prochain Vérifier
les MAJ, RefreshLicenseFromServerAsync re-valide la license, le serveur
renvoie les valeurs courantes, SaveCached les persiste. La fois d'après
le launcher fetch correctement avec ?channel=X.

À tester chez l'utilisateur :
1. Recompiler + réinstaller le launcher en v0.27.2
2. Settings → Vérifier les MAJ (force la revalidation license)
3. Vérifier %LocalAppData%\PSLauncher\config.json :
   "CachedChannel": "firefighter" doit apparaître
4. Le manifest-cache.json devrait alors contenir le bon ZIP

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-05 09:37:19 +02:00

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4.9 KiB
Plaintext

; Script Inno Setup pour PS_Launcher
; Compilation : ouvrir avec Inno Setup Compiler (https://jrsoftware.org/isdl.php)
; ou en ligne de commande :
; "C:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\ISCC.exe" PSLauncher.iss
;
; Avant compile :
; 1. Faire `dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release` (génère PS_Launcher.exe ~77 Mo)
; 2. Faire `dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release` (génère PS_Launcher.Updater.exe ~10 Mo)
;
; Le script picore directement les binaires dans bin/Release/.../publish/.
#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
#define MyAppShortName "PS_Launcher"
#define MyAppVersion "0.27.2"
#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"
#define MyUpdaterExeName "PS_Launcher.Updater.exe"
[Setup]
; AppId est UNIQUE pour PSLauncher — ne pas changer entre deux versions sinon
; chaque release créera une nouvelle entrée dans Programmes et fonctionnalités.
AppId={{8A4F3E1B-9D2C-4A6B-8F5E-3C7A1D9B4E2F}
AppName={#MyAppName}
AppVersion={#MyAppVersion}
AppVerName={#MyAppName} {#MyAppVersion}
AppPublisher={#MyAppPublisher}
AppPublisherURL={#MyAppURL}
AppSupportURL={#MyAppURL}
AppUpdatesURL={#MyAppURL}
; Installation system-wide dans Program Files. {autopf} résout vers
; "C:\Program Files" sur cible 64-bit (cf. ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64
; ci-dessous). PrivilegesRequired=admin → UAC à l'install, et UAC à chaque
; self-update du launcher (LauncherSelfUpdater détecte automatiquement le
; dossier non-writable et lance PS_Launcher.Updater.exe avec Verb="runas").
; Le staging du nouveau .exe avant swap reste dans %LocalAppData%\PSLauncher\
; selfupdate\, user-writable et lisible depuis l'updater élevé.
DefaultDirName={autopf}\{#MyAppPublisher}\{#MyAppShortName}
DefaultGroupName={#MyAppName}
DisableProgramGroupPage=yes
OutputDir=output
OutputBaseFilename=PS_Launcher-Setup-{#MyAppVersion}
SetupIconFile=..\src\PSLauncher.App\Resources\favicon.ico
Compression=lzma2/ultra
SolidCompression=yes
WizardStyle=modern
PrivilegesRequired=admin
UsedUserAreasWarning=no
ArchitecturesAllowed=x64
ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64
UninstallDisplayName={#MyAppName}
UninstallDisplayIcon={app}\{#MyAppExeName}
VersionInfoVersion={#MyAppVersion}
VersionInfoCompany={#MyAppPublisher}
VersionInfoProductName={#MyAppName}
[Languages]
Name: "french"; MessagesFile: "compiler:Languages\French.isl"
Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"
[Files]
Source: "..\src\PSLauncher.App\bin\Release\net8.0-windows10.0.17763.0\win-x64\publish\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "..\src\PSLauncher.Updater\bin\Release\net8.0-windows\win-x64\publish\{#MyUpdaterExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "..\docs\PS_Launcher-Guide-Utilisateur.pptx"; DestDir: "{app}\docs"; Flags: ignoreversion
[Icons]
Name: "{group}\{#MyAppName}"; Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"
Name: "{group}\Guide utilisateur"; Filename: "{app}\docs\PS_Launcher-Guide-Utilisateur.pptx"; IconFilename: "{app}\{#MyAppExeName}"
Name: "{group}\{cm:UninstallProgram,{#MyAppName}}"; Filename: "{uninstallexe}"
Name: "{autodesktop}\{#MyAppName}"; Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"; Tasks: desktopicon
[Run]
; Règles firewall pour le cache LAN P2P. Profile=private,domain (PAS public) =
; safety net : même si l'utilisateur connecte le PC à un Wi-Fi public, le port
; reste fermé. Le filtre RFC1918 dans LanCacheServer.cs est la première barrière,
; ces règles sont la deuxième. runhidden = pas de console visible à l'install.
Filename: "{sys}\netsh.exe"; Parameters: "advfirewall firewall add rule name=""PSLauncher LAN Cache HTTP"" dir=in action=allow program=""{app}\{#MyAppExeName}"" protocol=TCP localport=47623 profile=private,domain"; Flags: runhidden
Filename: "{sys}\netsh.exe"; Parameters: "advfirewall firewall add rule name=""PSLauncher LAN Discovery"" dir=in action=allow program=""{app}\{#MyAppExeName}"" protocol=UDP localport=47624 profile=private,domain"; Flags: runhidden
Filename: "{app}\{#MyAppExeName}"; Description: "{cm:LaunchProgram,{#MyAppName}}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent
[UninstallRun]
Filename: "{sys}\netsh.exe"; Parameters: "advfirewall firewall delete rule name=""PSLauncher LAN Cache HTTP"""; Flags: runhidden
Filename: "{sys}\netsh.exe"; Parameters: "advfirewall firewall delete rule name=""PSLauncher LAN Discovery"""; Flags: runhidden
[UninstallDelete]
; Ne touche PAS au cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher) ni aux versions installées
; (qui peuvent vivre dans n'importe quel installRoot configuré). On supprime uniquement les
; binaires installés et le dossier d'install s'il est vide après.
Type: filesandordirs; Name: "{app}\*.bak"
Type: dirifempty; Name: "{app}"