j.foucher 9de8e95910 v0.24.5 — Install Program Files, multi-PC DL reliability, polish UI
Installeur :
- Bascule en Program Files (autopf) avec PrivilegesRequired=admin.
  L'auto-update reste fonctionnel : LauncherSelfUpdater détecte le dossier
  protégé et lance PS_Launcher.Updater.exe via Verb=runas (UAC à chaque MAJ).
- build-installer.ps1 : détection ISCC.exe robuste (Program Files + LocalAppData
  pour install winget user-mode + PATH), messages d'erreur explicites avec URL
  et commande winget, suppression accents (compat PS 5.1 sans BOM).

Téléchargements multi-PC :
- DownloadManager : détection des connexions fermées prématurément (PHP-FPM
  request_terminate_timeout). Sans ça, segment marqué Completed=false sans
  exception → fichier sparse final avec trous → SHA-256 KO. Lance maintenant
  HttpResumableException(transient) pour que Polly retry au bon offset.
- ParallelDownloadSegments : 16 → 6 par défaut pour permettre plusieurs PCs
  simultanés sans saturer le pool PHP-FPM OVH (~30 workers).

UI :
- Fenêtre maximisée par défaut au démarrage (WindowState=Maximized).
- Fix maximize qui cachait le footer / barre de DL (WM_GETMINMAXINFO clamp
  sur work area, remplace le margin hack 7px imprécis).
- Sidebar : bloc info en bas avec PS_Launcher vX.Y.Z + IPv4 locale alignés.
- Copyright remonté plus près du footer (margin 28 → 8).
- Settings → Health checks : boutons ▲/▼ pour réordonner, CanExecute auto.
- HealthCheck refresh défaut : 5000 → 2000 ms.

Bug fix UI :
- MainViewModel.RebuildList preserve l'état du row actif pendant un DL.
  Sinon ouvrir Settings/License pendant un DL recréait les rows from scratch
  → UI affichait "Reprendre" + "Annuler" alors que le DL tournait. Les
  progress callbacks pointent maintenant sur _activeRow (résolution dynamique)
  au lieu de capturer le row local.

Defaults config :
- ServerBaseUrl : example.com → asterionvr.com (out-of-the-box).
- Vive Business Streaming check : HtcConnectionUtility → rrserver.

Backoffice (server/admin/licenses.php) :
- Action set_max_machines : bouton "Slots" pour ajuster max_machines à chaud
  sur une licence existante. Refus de descendre sous le nombre de machines
  déjà actives.

Build :
- AllowUnsafeBlocks=true sur PSLauncher.App.csproj (compat WinRT generator
  récent qui émet du code unsafe dans WinRTGenericInstantiation.g.cs).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 12:04:36 +02:00
2026-05-03 10:58:51 +02:00

PS_Launcher

Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.

Composants

  • src/ — Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)
    • PSLauncher.App : UI WPF (style Epic Games Launcher)
    • PSLauncher.Core : services (Manifest, Download, Install, Process…)
    • PSLauncher.Models : DTOs partagés
  • server/ — Code serveur PHP 8 (à déployer sous www/PS_Launcher/ sur OVH mutualisé)

Démarrage rapide (dev)

dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App

Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :

dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe

Configuration locale

Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement. Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :

{
  "serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
  "installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}

État (roadmap)

  • v0.1 — Scan + lancement de versions installées
  • v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
  • v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
  • v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
  • v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
  • v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer

Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.

Licence / interne

Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.

Description
No description provided
Readme 170 MiB
Languages
C# 46%
HTML 29%
PHP 23.3%
CSS 0.6%
Batchfile 0.5%
Other 0.6%