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SteamVR + Vive Business Streaming settings merge :
- Nouveau ISteamVrSettingsDeployer : si _steamvr/steamvr.vrsettings est
dans le ZIP, deep-merge récursif des blocs racine dans le fichier user
(clé absente → ajout, deux objets → recurse, sinon → replace ; les
sous-clés cible non touchées sont préservées — crucial pour "trackers")
- Auto-localisation via registre Steam (HKCU/HKLM) + fallback Program Files
- Phase pré-check (CheckMergeNeededAsync) : skip silencieux si la cible
est déjà à jour (deep equality) → pas de kill SteamVR/VBS inutile, pas
de popup à l'opérateur. Si changements nécessaires → popup OK/Annuler
avec nombre de blocs qui changeront + liste des process à fermer.
- Liste de kill construite depuis les health checks de type "Process"
(l'opérateur connaît déjà sa stack VR) + guardians (Vive Business
Streaming en tête car il relance SteamVR auto)
- Settings UI : section dédiée avec opt-in, override path, liste process
éditable + affichage du path canonique attendu
Résilience téléchargements :
- 404 mid-DL traité comme 403/410 (URL refresh trigger) au niveau segment :
on extrait le nouveau filename via /download-url server-side, retry transparent
- Auto-retry install une fois après refresh manifest sur 404 : l'opérateur
ne voit rien si la cause était un manifest local stale
- Si retry échoue aussi en 404 → message ciblé "manifest serveur stale"
(problème côté serveur, pas client)
- Sur SHA-256 mismatch : auto-purge du cache LAN local (.zip + .sha256)
+ message d'erreur dédié avec source du DL (peer ou OVH) + nouveau menu
"↻ Forcer re-téléchargement" pour purger état + cache manuellement
- Détection client-side de l'incohérence "signed URL filename != manifest
URL filename" avant DL : abort immédiat plutôt que 14 Go pour rien
- IZipCacheStore.InvalidateAsync : nouvelle API pour purger un cache par
version (utilisée par SHA mismatch handler + Force Fresh menu)
Bug serveur (DownloadUrl.php) :
- L'endpoint construisait l'URL signée avec un template hardcodé
`/builds/proserve-{version}.zip`, ignorant complètement
download.url du manifest. Conséquence : un opérateur qui rename
son ZIP pour buster le cache CDN OVH (ex. proserve-full-1.5.4.zip)
voyait toutes ses releases retournent du 404 silencieux côté client.
- Fix : on lit basename(parse_url(entry.download.url).path), whitelist
sur le filename, vérif is_file() avant de signer, erreur 500 explicite
si manifest et filesystem désynchros.
Strings (5 langues) :
- ~20 nouvelles : SteamVR popups + status, SHA mismatch dialog + source
labels, force fresh confirm + menu, manifest stale + auto-retry status
Bumps : 0.29.6 (déployé hors-commit pendant la session) → 0.29.7.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%