SteamVR + Vive Business Streaming settings merge :
- Nouveau ISteamVrSettingsDeployer : si _steamvr/steamvr.vrsettings est
dans le ZIP, deep-merge récursif des blocs racine dans le fichier user
(clé absente → ajout, deux objets → recurse, sinon → replace ; les
sous-clés cible non touchées sont préservées — crucial pour "trackers")
- Auto-localisation via registre Steam (HKCU/HKLM) + fallback Program Files
- Phase pré-check (CheckMergeNeededAsync) : skip silencieux si la cible
est déjà à jour (deep equality) → pas de kill SteamVR/VBS inutile, pas
de popup à l'opérateur. Si changements nécessaires → popup OK/Annuler
avec nombre de blocs qui changeront + liste des process à fermer.
- Liste de kill construite depuis les health checks de type "Process"
(l'opérateur connaît déjà sa stack VR) + guardians (Vive Business
Streaming en tête car il relance SteamVR auto)
- Settings UI : section dédiée avec opt-in, override path, liste process
éditable + affichage du path canonique attendu
Résilience téléchargements :
- 404 mid-DL traité comme 403/410 (URL refresh trigger) au niveau segment :
on extrait le nouveau filename via /download-url server-side, retry transparent
- Auto-retry install une fois après refresh manifest sur 404 : l'opérateur
ne voit rien si la cause était un manifest local stale
- Si retry échoue aussi en 404 → message ciblé "manifest serveur stale"
(problème côté serveur, pas client)
- Sur SHA-256 mismatch : auto-purge du cache LAN local (.zip + .sha256)
+ message d'erreur dédié avec source du DL (peer ou OVH) + nouveau menu
"↻ Forcer re-téléchargement" pour purger état + cache manuellement
- Détection client-side de l'incohérence "signed URL filename != manifest
URL filename" avant DL : abort immédiat plutôt que 14 Go pour rien
- IZipCacheStore.InvalidateAsync : nouvelle API pour purger un cache par
version (utilisée par SHA mismatch handler + Force Fresh menu)
Bug serveur (DownloadUrl.php) :
- L'endpoint construisait l'URL signée avec un template hardcodé
`/builds/proserve-{version}.zip`, ignorant complètement
download.url du manifest. Conséquence : un opérateur qui rename
son ZIP pour buster le cache CDN OVH (ex. proserve-full-1.5.4.zip)
voyait toutes ses releases retournent du 404 silencieux côté client.
- Fix : on lit basename(parse_url(entry.download.url).path), whitelist
sur le filename, vérif is_file() avant de signer, erreur 500 explicite
si manifest et filesystem désynchros.
Strings (5 langues) :
- ~20 nouvelles : SteamVR popups + status, SHA mismatch dialog + source
labels, force fresh confirm + menu, manifest stale + auto-retry status
Bumps : 0.29.6 (déployé hors-commit pendant la session) → 0.29.7.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher — Côté serveur
Contenu de ce dossier à uploader sous www/PS_Launcher/ sur le mutualisé OVH.
Arborescence finale après upload
www/
└── PS_Launcher/
├── .htaccess
├── api/ ← API consommée par le launcher
│ ├── config.php ← À CRÉER (copie de config.example.php)
│ ├── index.php
│ ├── lib/{Response,Db,Crypto}.php
│ └── routes/{Manifest,Releasenotes,ValidateLicense}.php
├── admin/ ← Backoffice web (auth par mot de passe)
│ ├── .htaccess
│ ├── index.php (dashboard)
│ ├── login.php / logout.php
│ ├── licenses.php / versions.php / audit.php
│ ├── lib/{Auth,Layout}.php
│ └── assets/style.css
├── manifest/versions.json
├── releasenotes/1.4.X.md
├── builds/ ← ZIPs uploadés en SFTP
├── migrations/001_init.sql ← Schéma MySQL initial
└── tools/
├── generate-keypair.php
├── issue-license.php
└── sign-manifest.php
Setup initial (à faire une fois)
1. Crée la base MySQL
Manager OVH → Hébergements → Bases de données → Créer. Note le DSN, user, password.
2. Joue le schéma
PhpMyAdmin (manager OVH) ou en SSH :
mysql -h <host> -u <user> -p <db> < www/PS_Launcher/migrations/001_init.sql
3. Configure le serveur
- Copie
api/config.example.php→api/config.php - Remplis la section
db,base_url - Génère les clés Ed25519 :
Recopie
cd ~/www/PS_Launcher php tools/generate-keypair.phpprivate_key_hexetpublic_key_hexdansapi/config.phpsectioned25519. Recopie aussipublic_key_hexdanssrc/PSLauncher.Core/Resources/server-pubkey.txtcôté projet C# et recompile le launcher.
4. Configure le mot de passe admin
php -r "echo password_hash('TonMotDePasseFort', PASSWORD_DEFAULT);"
Recopie le hash dans api/config.php → admin_password_hash.
5. Test la chaîne
https://tondomaine.com/PS_Launcher/api/health → JSON status: ok
https://tondomaine.com/PS_Launcher/admin/login.php → page de connexion admin
Workflow de release (via le backoffice)
- Connecte-toi sur
https://tondomaine.com/PS_Launcher/admin/. - Onglet Versions → formulaire « Ajouter une version » : numéro, date min de license, release notes Markdown.
- Upload le ZIP correspondant via SFTP dans
www/PS_Launcher/builds/proserve-{version}.zip. - Bouton 🔁 Sync (sign-manifest) : calcule SHA-256, met à jour
latest, signe le manifest avec Ed25519. - Au prochain « Vérifier les MAJ » côté launcher, la nouvelle version apparaît.
Workflow de release (alternative manuelle SSH)
# 1. Édite manifest/versions.json (ou utilise le backoffice)
# 2. Upload le ZIP en SFTP dans builds/
# 3. Resigne :
cd ~/www/PS_Launcher
php tools/sign-manifest.php
Émettre une license
Via le backoffice (recommandé) : onglet Licenses → formulaire « Émettre ». La clé apparaît une seule fois — copie-la pour le client.
Via SSH :
php tools/issue-license.php "ACME Corp" 2027-12-31 1
Convention du contenu du ZIP
Le client extrait le ZIP dans installRoot/Proserve v{version}/. Le ZIP peut soit contenir
un dossier racine Proserve v{version}/, soit le contenu directement — le launcher détecte
automatiquement le préfixe commun et le strippe.
Test API depuis ton poste
curl.exe https://tondomaine.com/PS_Launcher/api/health
curl.exe https://tondomaine.com/PS_Launcher/api/manifest
curl.exe https://tondomaine.com/PS_Launcher/api/releasenotes/1.4.6
Sécurité
api/config.phpest gitignored. Ne jamais le commit.- Toutes les URLs
/api/*forcent HTTPS via.htaccess. - Les routes /api/* renvoient toujours du JSON (pas de page Apache 500 HTML).
- L'admin est protégé par session + CSRF + mot de passe bcrypt.
- Les licenses sont stockées via UNIQUE en clair (pour la lookup constant-time côté serveur), mais ne sont jamais loguées en clair côté audit.
- Côté client : la clé license est chiffrée DPAPI scope CurrentUser dans
%LocalAppData%. - Les réponses serveur (manifest, validation license) sont signées Ed25519 — le launcher embarque la clé publique et refuse toute réponse mal signée.