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Fonctionne entièrement offline si un PC du LAN a fetché OVH récemment :
les autres PCs récupèrent le manifest + les ZIPs depuis lui sans Internet.
Discovery des peers quasi-instantanée au cold start, fail-fast partout sur
les fetch OVH pour ne pas bloquer la UI.
== Manifest fallback offline ==
- IManifestCache + ManifestCache (Core/Manifests/) : cache disque du dernier
manifest réussi (JSON brut byte-for-byte pour préserver la signature Ed25519).
Path : %LocalAppData%\PSLauncher\manifest-cache.json
- IPeerManifestFetcher + PeerManifestFetcher (Core/Lan/) : récupère le
manifest brut depuis un peer LAN via GET /v1/manifest. Probe parallèle
avec timeout court par peer.
- LanCacheServer : nouvelle route GET /v1/manifest qui sert le cache disque
byte-for-byte aux clients sans Internet.
- ManifestService.FetchAsync : online check d'abord (ping ICMP 8.8.8.8 +
fallback TCP connect au serveur OVH si firewall bloque ICMP, timeout
800ms × 2). Si online → OVH only (canonique, voit toutes les versions).
Si offline → peer LAN puis cache disque local.
- ManifestSource enum exposé via IManifestService.LastSource → call sites
peuvent prendre des décisions éclairées (skip release notes, badge UI).
== Discovery active des peers (cold start instantané) ==
- LanCacheServer : nouvelle route GET /v1/info qui retourne {host, port,
versions} (même payload que les beacons UDP).
- LanDiscoveryService : bootstrap au démarrage qui probe en parallèle tous
les peers connus (cache disque) + manuels (config) via /v1/info, timeout
1s par peer. Les peers qui répondent sont injectés dans _peers avec
lastSeen=now → apparaissent immédiatement dans ListDiscovered() et donc
dans la sidebar + PeerSourceResolver. Plus besoin d'attendre les 15s du
prochain beacon UDP.
- ILanDiscoveryService.ListKnown() exposé pour que les fetchers puissent
utiliser le cache disque comme seed.
- LocalConfig.LanCache.ManualPeerUrls : default ["http://10.0.4.100:47623"]
(IP fixe du serveur ASTERION dans toutes les salles VR).
== Timeouts courts sur tous les fetch OVH (fail-fast offline) ==
- ManifestService : 3s pour le manifest fetch (vs 100s par défaut)
- LicenseService.ValidateAsync : 3s (résolvait le délai de ~15s pendant
CheckForUpdates en offline — HttpClient global a Timeout=Infinite,
sans CTS court ça hangait jusqu'à l'abandon SYN TCP par l'OS)
- LicenseService.GetSignedDownloadUrlAsync : 5s
- ManifestService.FetchReleaseNotesAsync : 5s
== UI ==
- StatusMessage post-Check Updates suffixé avec la source du manifest :
"🌐 OVH (en ligne)" / "📡 Peer LAN (hors ligne)" / "💾 Cache local (hors ligne)"
- InstallVersionAsync : skip le fetch release notes si manifest source
!= OVH → dialog s'ouvre instantanément avec "indisponible" au lieu
d'attendre 5s de timeout.
== Latences attendues ==
| Scénario | Avant | Après |
|---|---|---|
| Vérifier MAJ online | ~5s | ~500ms |
| Vérifier MAJ offline | ~15-20s | ~5s |
| Cold start discovery (1 peer connu) | jusqu'à 15s | ~200ms |
| Click Install offline | ~5s release notes timeout | instantané |
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher
Launcher Windows pour l'application UE5 PROSERVE : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes.
Composants
src/— Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis)PSLauncher.App: UI WPF (style Epic Games Launcher)PSLauncher.Core: services (Manifest, Download, Install, Process…)PSLauncher.Models: DTOs partagés
server/— Code serveur PHP 8 (à déployer souswww/PS_Launcher/sur OVH mutualisé)
Démarrage rapide (dev)
dotnet build PS_Launcher.sln
dotnet run --project src/PSLauncher.App
Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release
# Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe
Configuration locale
Le launcher écrit sa config dans %LocalAppData%\PSLauncher\config.json au premier lancement.
Édite serverBaseUrl pour pointer vers ton serveur :
{
"serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api",
"installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR"
}
État (roadmap)
- ✅ v0.1 — Scan + lancement de versions installées
- ✅ v0.2 — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown
- ⏳ v0.3 — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json
- ⏳ v0.4 — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI)
- ⏳ v0.5 — Settings, suppression manuelle versions, toasts
- ⏳ v1.0 — Auto-update launcher, MSI installer
Voir le plan détaillé pour la roadmap complète.
Licence / interne
Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.
Description
Languages
C#
46%
HTML
29%
PHP
23.3%
CSS
0.6%
Batchfile
0.5%
Other
0.6%