v0.23.4 — Default config : check VR par défaut en VrDevice (out-of-the-box)
Avant : check « Casque VR » par défaut en Ping avec Target vide (à remplir par l'utilisateur avec l'IP du casque). Pour Vive Streaming ça nécessite de connaître l'IP du casque côté Wi-Fi, info pas toujours exposée par Vive Business Streaming → check désactivé chez 90% des users. Après : check VrDevice avec Target « hmd ». Marche sans aucune config : détecte SteamVR + HMD via les flat C OpenVR (VR_IsRuntimeInstalled + VR_IsHmdPresent + vrserver process check). Pas de SHM/IPC donc pas de risque AccessViolation comme avec la vtable. Avantage en plus : répond beaucoup mieux à la question qui compte (« PROSERVE peut-il se lancer ? ») qu'un ping sur l'IP du casque, qui indiquait juste la connectivité réseau. Les utilisateurs déjà installés en v0.23.x gardent leur config existante (le launcher ne réécrase pas un config.json déjà présent) ; ils peuvent remplacer leur Ping par un VrDevice via Settings → Bandeau de santé. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -11,7 +11,7 @@
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#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
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#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
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#define MyAppShortName "PS_Launcher"
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#define MyAppShortName "PS_Launcher"
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#define MyAppVersion "0.23.3"
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#define MyAppVersion "0.23.4"
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#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
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#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
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#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
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#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
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#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"
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#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"
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@@ -15,9 +15,9 @@
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<Product>PROSERVE Launcher</Product>
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<Product>PROSERVE Launcher</Product>
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<Copyright>© 2026 ASTERION VR — All rights reserved</Copyright>
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<Copyright>© 2026 ASTERION VR — All rights reserved</Copyright>
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<RootNamespace>PSLauncher.App</RootNamespace>
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<RootNamespace>PSLauncher.App</RootNamespace>
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<Version>0.23.3</Version>
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<Version>0.23.4</Version>
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<AssemblyVersion>0.23.3.0</AssemblyVersion>
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<AssemblyVersion>0.23.4.0</AssemblyVersion>
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<FileVersion>0.23.3.0</FileVersion>
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<FileVersion>0.23.4.0</FileVersion>
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<!-- Single-file self-contained publish profile (used by `dotnet publish`) -->
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<!-- Single-file self-contained publish profile (used by `dotnet publish`) -->
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<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
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<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
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@@ -178,15 +178,19 @@ public sealed class HealthChecksConfig
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Kind = "Process",
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Kind = "Process",
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Target = "HtcConnectionUtility",
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Target = "HtcConnectionUtility",
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},
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},
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// Check VR via OpenVR flat C API (sans vtable IPC pour éviter les
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// AccessViolation observés avec le driver Vive Streaming). Donne un
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// statut binaire : SteamVR actif + HMD détecté = vert ; runtime absent
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// ou casque débranché = rouge. Marche out-of-the-box, pas d'IP à
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// configurer côté utilisateur, et beaucoup plus pertinent qu'un ping
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// pour répondre à la question « PROSERVE peut-il se lancer ? ».
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new HealthCheckEntry
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new HealthCheckEntry
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{
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{
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Name = "Casque VR",
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Name = "Casque VR",
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Icon = "🥽",
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Icon = "🥽",
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Kind = "Ping",
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Kind = "VrDevice",
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Target = "", // À remplir avec l'IP réseau du casque ; vide = check désactivé
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Target = "hmd",
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PingWarnMs = 50,
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RefreshIntervalMs = 5000,
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PingErrorMs = 200,
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PingTimeoutMs = 1000,
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},
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},
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};
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};
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}
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}
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Reference in New Issue
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