v0.23.2 — Fix AccessViolation pendant le démarrage de SteamVR
Cause : race condition. Quand l'utilisateur lance SteamVR alors que le
launcher tourne déjà, vrserver.exe apparaît dans la liste des process
avant que ses drivers et ses shared memories soient prêts à servir des
requêtes vtable. La séquence problématique :
1. tick health loop → IsVrServerRunning() = true (vrserver vient juste
d'apparaître dans la process list)
2. VR_InitInternal2 → succeed (init est tolérant, ne lit pas la SHM)
3. VR_GetGenericInterface → vtable pointer valide
4. premier appel vtable (IsTrackedDeviceConnected, slot 21) → lit dans
une shared memory pas encore allouée par vrserver → AccessViolation
5. SEH passe au travers du CLR via Marshal.GetDelegateForFunctionPointer
→ process killed sans que catch (Exception) ne se déclenche.
Stack confirmée par l'Event Viewer Windows :
System.AccessViolationException
at OpenVrService.Query(System.String)
at SystemHealthService.CheckVrDevice(...)
at health loop background task
Fix : cooldown de 8 s après la première détection de vrserver. On note
le timestamp UTC de la première apparition, et on refuse l'init tant que
moins de 8 s n'ont passé. Pendant le warmup, la pill reste sur "SteamVR
non lancé" (HmdAbsent), puis bascule sur Ready au tick suivant. Si
vrserver disparaît, on reset le timestamp + on tear-down la session
proprement, prêts pour un prochain cycle de démarrage.
8 s = compromis : sur SSD le ramp-up des drivers SteamVR prend ~3-5 s,
sur HDD ça peut monter à 7 s. La marge couvre les deux.
Bonus diag : flush Serilog avant que le process meure dans le hook
AppDomain.UnhandledException. Sans ça, la trace de la fatale n'arrivait
jamais sur disque (exactement ce qu'on a vu dans les logs : silence
total avant le redémarrage suivant).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -15,9 +15,9 @@
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<Product>PROSERVE Launcher</Product>
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<Copyright>© 2026 ASTERION VR — All rights reserved</Copyright>
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<RootNamespace>PSLauncher.App</RootNamespace>
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<!-- Single-file self-contained publish profile (used by `dotnet publish`) -->
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<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
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