- Suppression des 'using namespace Windows::*' au scope global (conflit avec le namespace Windows d'Unreal via AllowWindowsPlatformTypes) - Remplacement par un macro PS_BLE_WINRT_NS avec aliases locaux (WinBT, WinAdv, WinGAP, WinStr) utilisés dans chaque fonction - Ajout de FPS_BLEDeviceHandle et FPS_GattServiceHandle : wrappers heap-alloués pour les types WinRT qui suppriment operator new - Suppression warning C4265 (dtor non-virtual interne aux headers WinRT) - Plugin charge sans erreur dans UE 5.5 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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