Fix crash shutdown + IMU BLE toujours actif pour tests
PS_Win_BLE : crash à la fermeture d'Unreal (assertion Index >= 0 dans UObjectArray) car RemoveFromRoot() était appelé dans ShutdownModule() alors que l'UObject array est déjà partiellement détruit. Fix : cleanup du BLEManager déplacé dans un delegate FCoreDelegates::OnPreExit qui s'exécute plus tôt, avant la destruction des UObjects. uproject : désactivation explicite de WinBluetoothLE (les nœuds Blueprint restaient dans le groupe Bluetooth Low Energy car le plugin était chargé automatiquement depuis le dossier Plugins/). Firmware : envoi IMU BLE découplé du debug mode pour pouvoir tester la caractéristique 6E400002 à distance (TODO_TEST — remettre la condition debugMode != DEBUG_OFF quand Pico Motion Tracker intégré). Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -574,9 +574,10 @@ void loop() {
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sendDebugData(accelMag, gyroMag, audioLevel);
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printDebugSerial(accelMag, gyroMag, audioLevel);
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// ─── IMU BLE 10 Hz (debug uniquement) ───
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// En production (debugMode OFF), pas d'envoi IMU → charge BLE réduite pour Unreal
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if (debugMode != DEBUG_OFF && now-lastSend>=100) {
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// ─── IMU BLE 10 Hz ───
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// TODO_TEST : envoi IMU toujours actif pour test (Pico Motion Tracker en production)
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// REMETTRE : if (debugMode != DEBUG_OFF && now-lastSend>=100) {
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if (now-lastSend>=100) {
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lastSend=now;
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float dt=(now-lastUpdate)/1000.0f; lastUpdate=now;
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roll+=gx*dt; pitch+=gy*dt; yaw+=gz*dt;
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