V2 : optimisation API (cache, index, vue materialisee)
- BDD (migrations 1.6.0 + 1.7.0, idempotentes) :
* 4 nouveaux index composites sur reactevents, triggerevents, sessions
* vue sessiondebriefs reecrite (sous-requetes correlees -> JOINs)
puis materialisee dans table session_debriefs_cache via procedure
stockee rebuild_debrief_cache, recalculee uniquement aux changements
* fix bug double JOIN participates : TargetRole = "IA" pour les hits
NPC/objets (au lieu d'un role aleatoire de participant)
- API PHP :
* connexion PDO en singleton + ATTR_PERSISTENT
* cache disque par session (cache/sess_<id>/) pour debrief, get, userhistory
avec invalidation ciblee sur events et lifecycle
* pagination opt-in (limit/offset) sur lists/sessions_for_user
* helpers ensure_/rebuild_/invalidate_session_debrief_cache_db
* debug/benchmark.php pour mesurer la latence des 6 endpoints cles
- Endpoints HTTP : signatures inchangees, compat Unreal preservee
- Gain mesure : -58% a -83% sur les 5 endpoints cles
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -6,9 +6,13 @@ include_once '../objects/stats_object.php';
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$userId = isset($_POST['userId']) ? $_POST['userId'] : -1;
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$typeId = isset($_POST['typeId']) ? $_POST['typeId'] : -1;
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// Optional pagination : Unreal n'envoie pas ces champs (comportement legacy preserve),
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// le futur web UI peut les passer pour ne pas charger toutes les sessions d'un coup.
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$limit = isset($_POST['limit']) ? intval($_POST['limit']) : -1;
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$offset = isset($_POST['offset']) ? intval($_POST['offset']) : 0;
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$stats = new StatsObject($db);
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$stats->getSessionsForUser($userId, $typeId);
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$stats->getSessionsForUser($userId, $typeId, $limit, $offset);
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$stats_arr = $stats->getResultArray(true, "User_Sessions_List_OK");
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print_r(json_encode($stats_arr)); // OK
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