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Phase 2 - Selection + Transform (prochaine etape recommandee)
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Clic gauche sur un objet = selection (raycast)
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Highlight visuel de l'objet selectionne (outline/couleur)
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Gizmo de transformation (move/rotate/scale) via InteractiveToolsFramework
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Snap au sol
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Panneau UI affichant le transform de l'objet selectionne
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Phase 3 - Spawn d'objets
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Catalogue/liste d'objets a placer (panneau UI lateral)
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Drag & drop ou clic pour placer un objet dans la scene
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Duplication d'objets existants
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Phase 4 - Serialisation JSON
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Sauvegarde de la scene (objets places, transforms, proprietes)
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Chargement d'une scene sauvegardee
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Gestion de fichiers (nouveau, ouvrir, sauvegarder)
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Phase 5 - Edition avancee
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Edition des proprietes des objets (panneau details)
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Splines
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Modification de l'eclairage
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Definition de scenarios / personnages IA |