Phase 2 - Selection + Transform (prochaine etape recommandee) Clic gauche sur un objet = selection (raycast) Highlight visuel de l'objet selectionne (outline/couleur) Gizmo de transformation (move/rotate/scale) via InteractiveToolsFramework Snap au sol Panneau UI affichant le transform de l'objet selectionne Phase 3 - Spawn d'objets Catalogue/liste d'objets a placer (panneau UI lateral) Drag & drop ou clic pour placer un objet dans la scene Duplication d'objets existants Phase 4 - Serialisation JSON Sauvegarde de la scene (objets places, transforms, proprietes) Chargement d'une scene sauvegardee Gestion de fichiers (nouveau, ouvrir, sauvegarder) Phase 5 - Edition avancee Edition des proprietes des objets (panneau details) Splines Modification de l'eclairage Definition de scenarios / personnages IA