Bug rapporté après v1.0.10 : client sur license channel=full avec les deux entries v1.5.4.32 dans le backoffice (Entry #1 tagged firefighter+full, Entry #2 tagged full), le launcher n'affichait toujours qu'une seule ligne. Root cause côté serveur, PAS côté client cette fois. Manifest.php faisait un « group by version + pick most specific » dans filterVersions() — comportement historique introduit pour ne pas faire crasher les vieux clients qui déduisaient par ToDictionary(v.Version). Résultat : Entry #2 était filtrée avant même d'atteindre le launcher. Ce filtrage était nécessaire à l'époque (vieux clients) mais bloque tous les fixes multi-channels client (v1.0.8-1.0.10) qui avaient rendu le client capable d'afficher plusieurs entries au même numéro. Fix : opt-in via query param sur /manifest?multiChannel=1 Server (Manifest.php) : • filterVersions() prend un `bool $multiChannel = false`. • Si true → skip group-by, retourne toutes les entries visibles. • Si false (défaut, vieux clients) → comportement historique préservé. • Query param `multiChannel` lu depuis $_GET, transmis à filterVersions. Client (ManifestService.FetchFromOvhAsync) : • Ajoute `?multiChannel=1` inconditionnellement. Un serveur ancien ignore silencieusement le param (pas de header d'échec). • Combiné avec &channel=X quand la license a un channel. Rétro-compat : • Vieux client (v1.0.9-) + serveur nouveau : n'envoie pas multiChannel=1, serveur dédupe comme avant, launcher ne crash pas. • Client nouveau (v1.0.11+) + serveur ancien : le param est ignoré, même comportement qu'avant (dédup côté serveur, une seule row visible). • Client nouveau + serveur nouveau (config voulue) : les deux entries remontent, le row-key-par-Id de v1.0.10 fait le reste. Bump : 1.0.10 → 1.0.11 (fix ciblé serveur+client). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher — Installeur
Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue
le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.
Pré-requis
- .NET 8 SDK (déjà installé pour build le projet)
- Inno Setup 6.x — https://jrsoftware.org/isdl.php (gratuit, ~6 Mo)
Build en une commande
Depuis la racine du repo :
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1
Ça enchaîne :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release→PSLauncher.exe(~77 Mo)dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release→PSLauncher.Updater.exe(~10 Mo)ISCC PSLauncher.iss→installer/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe
Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).
Distribution
Tu balances un seul .exe au client :
- Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
- Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
- Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.
Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels)
n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.
Mise à jour du launcher
Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update).
Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).
Bumper la version
Avant de rebuild un installeur :
src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj→<Version>X.Y.Z</Version>(et AssemblyVersion / FileVersion)installer/PSLauncher.iss→#define MyAppVersion "X.Y.Z"installer/build-installer.ps1
Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la
nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice
ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).
Code-signing (optionnel)
Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer
PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec
un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath
pour OSS). Hors-scope du script actuel.