Init OpenVR + binding de la vtable IVRSystem_022 fonctionne (confirmé par
les logs : "OpenVR state: Ready, vtable IVRSystem_022 bindée"), mais le
PREMIER appel vtable crashe en AccessViolation natif. Pas une race au
boot — ça plante même 8s après que vrserver est apparu, et probablement
à n'importe quel moment de la session SteamVR.
Diagnostic : les fonctions de la vtable (IsTrackedDeviceConnected,
GetBoolTrackedDeviceProperty, etc.) accèdent à des shared memories avec
vrserver qui peuvent être (re)mappées dynamiquement quand un device se
connecte/déconnecte. L'AccessViolation natif passe au travers du CLR
via Marshal.GetDelegateForFunctionPointer — non rattrapable par
catch (Exception) ni catch (AccessViolationException).
Fix : on retire TOUS les appels vtable. OpenVrService.Query utilise
maintenant uniquement l'API flat C qui ne fait pas de SHM/IPC :
- VR_IsRuntimeInstalled() — lookup statique dans la DLL
- VR_IsHmdPresent() — consulte un mutex/event nommé, pas de SHM
- GetProcessesByName("vrserver") — process check Windows
Résultat : check VR robuste mais réduit à "SteamVR actif + HMD présent
oui/non". Plus de batterie, plus d'info per-device, le device picker du
dialog devient cosmétique (tous les aliases retournent la même réponse).
La batterie + l'info per-device reviendra en Phase 1.5 via une approche
sub-process : un PSLauncher.VrProbe.exe séparé qui fait les vtable calls
et communique par stdout JSON. Si VrProbe crashe en AccessViolation, le
launcher voit juste "exit code != 0" et report "VR query failed" sans
être affecté lui-même.
Le code de la vtable (delegates, BindVTableDelegates, Init/Shutdown) reste
en place dans OpenVrService.cs comme référence pour Phase 1.5 — n'est
juste plus appelé depuis Query.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PS_Launcher — Installeur
Génère un setup Windows (PSLauncher-Setup-{version}.exe) qui distribue
le launcher principal + son updater dans Program Files\ASTERION VR\PSLauncher\.
Pré-requis
- .NET 8 SDK (déjà installé pour build le projet)
- Inno Setup 6.x — https://jrsoftware.org/isdl.php (gratuit, ~6 Mo)
Build en une commande
Depuis la racine du repo :
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File installer\build-installer.ps1
Ça enchaîne :
dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release→PSLauncher.exe(~77 Mo)dotnet publish src/PSLauncher.Updater -c Release→PSLauncher.Updater.exe(~10 Mo)ISCC PSLauncher.iss→installer/output/PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe
Le fichier final fait ~80 Mo (compression ultra Inno + binaires self-contained).
Distribution
Tu balances un seul .exe au client :
- Il lance, choisit français/anglais, clique Suivant×3, c'est installé.
- Raccourci bureau + menu Démarrer créés.
- Désinstallation propre via Programmes et fonctionnalités.
Le cache utilisateur (%LocalAppData%\PSLauncher\config.json, logs, downloads partiels)
n'est pas touché par l'install/désinstall — la license et les paramètres survivent.
Mise à jour du launcher
Le launcher se met à jour seul via PSLauncher.Updater.exe (cf. flow auto-update).
Le client n'a pas besoin de rejouer l'installeur sauf changement majeur (TFM, déps).
Bumper la version
Avant de rebuild un installeur :
src/PSLauncher.App/PSLauncher.App.csproj→<Version>X.Y.Z</Version>(et AssemblyVersion / FileVersion)installer/PSLauncher.iss→#define MyAppVersion "X.Y.Z"installer/build-installer.ps1
Côté serveur, mets aussi à jour manifest/versions.json section launcher avec la
nouvelle version + URL de download du nouveau PSLauncher.exe (via le backoffice
ou édition manuelle, puis php tools/sign-manifest.php).
Code-signing (optionnel)
Pour éviter le warning SmartScreen "éditeur inconnu", il faut signer
PSLauncher.exe, PSLauncher.Updater.exe et PSLauncher-Setup-X.Y.Z.exe avec
un certificat Authenticode (OV ~250 €/an, EV ~400 €/an, ou gratuit via SignPath
pour OSS). Hors-scope du script actuel.