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PS_Launcher/server
j.foucher 72f99e0c56 v0.27.1 — Versions : permettre numéro identique sur channels différents
Cas d'usage rapporté : « je peux avoir une version 1.5.3 pour les
pompiers et une version 1.5.3 pour la police ». Le check anti-doublon
sur le numéro de version bloquait la création — c'était un faux check
puisque la duplication SUR DES CHANNELS DIFFÉRENTS est légitime.

Changements :

1. ID stable interne : chaque entry de version reçoit un `id` immutable
   généré à la création (`v` + 8 hex aléatoires). Ce id devient l'identifiant
   primaire dans les forms et URLs admin. Le numéro de version reste un
   libellé human-readable, possiblement dupliqué.

2. Migration douce : loadManifest() ajoute un id aux entrées qui n'en
   ont pas, et auto-save pour persister. Stable aux reloads suivants.
   Les manifests legacy fonctionnent sans aucune action manuelle.

3. Check anti-doublon déplacé sur le NOM DE ZIP au lieu du numéro de
   version. Deux entries v1.5.3 sont autorisées si elles pointent vers
   des ZIPs différents (proserve-1.5.3-police.zip + proserve-1.5.3-pompier.zip).
   Une vraie ambiguïté sur disque (deux entries → même ZIP) est rejetée.

4. Toutes les actions row-level (edit_meta, edit_notes, set_beta,
   set_channels, toggle_available, delete, set_skip_hash, sync_one)
   identifient l'entry par `id` au lieu de `version`. Forms HTML mis
   à jour en conséquence.

5. Release notes : addressables par id stable. Stockées en
   releasenotes/{id}.md. Compat ascendante : si un fichier {id}.md
   n'existe pas, l'admin lit le legacy {version}.md (pour les notes
   créées avant v0.27.1). L'endpoint API releasenotes/{key} accepte
   les deux formats.

6. Suppression d'une entry : nettoie le fichier {id}.md correspondant.

7. SignManifest::run filtre toujours par version string : si plusieurs
   entries partagent un numéro de version, toutes sont re-hashées via
   « 🔁 Hash » sur une row. Comportement correct (chaque entry a sa
   propre URL/ZIP, donc son hash spécifique), juste moins efficient.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-05 09:02:00 +02:00
..

PS_Launcher — Côté serveur

Contenu de ce dossier à uploader sous www/PS_Launcher/ sur le mutualisé OVH.

Arborescence finale après upload

www/
└── PS_Launcher/
    ├── .htaccess
    ├── api/                     ← API consommée par le launcher
    │   ├── config.php           ← À CRÉER (copie de config.example.php)
    │   ├── index.php
    │   ├── lib/{Response,Db,Crypto}.php
    │   └── routes/{Manifest,Releasenotes,ValidateLicense}.php
    ├── admin/                   ← Backoffice web (auth par mot de passe)
    │   ├── .htaccess
    │   ├── index.php            (dashboard)
    │   ├── login.php / logout.php
    │   ├── licenses.php / versions.php / audit.php
    │   ├── lib/{Auth,Layout}.php
    │   └── assets/style.css
    ├── manifest/versions.json
    ├── releasenotes/1.4.X.md
    ├── builds/                  ← ZIPs uploadés en SFTP
    ├── migrations/001_init.sql  ← Schéma MySQL initial
    └── tools/
        ├── generate-keypair.php
        ├── issue-license.php
        └── sign-manifest.php

Setup initial (à faire une fois)

1. Crée la base MySQL

Manager OVH → Hébergements → Bases de données → Créer. Note le DSN, user, password.

2. Joue le schéma

PhpMyAdmin (manager OVH) ou en SSH :

mysql -h <host> -u <user> -p <db> < www/PS_Launcher/migrations/001_init.sql

3. Configure le serveur

  • Copie api/config.example.phpapi/config.php
  • Remplis la section db, base_url
  • Génère les clés Ed25519 :
    cd ~/www/PS_Launcher
    php tools/generate-keypair.php
    
    Recopie private_key_hex et public_key_hex dans api/config.php section ed25519. Recopie aussi public_key_hex dans src/PSLauncher.Core/Resources/server-pubkey.txt côté projet C# et recompile le launcher.

4. Configure le mot de passe admin

php -r "echo password_hash('TonMotDePasseFort', PASSWORD_DEFAULT);"

Recopie le hash dans api/config.phpadmin_password_hash.

5. Test la chaîne

https://tondomaine.com/PS_Launcher/api/health         → JSON status: ok
https://tondomaine.com/PS_Launcher/admin/login.php    → page de connexion admin

Workflow de release (via le backoffice)

  1. Connecte-toi sur https://tondomaine.com/PS_Launcher/admin/.
  2. Onglet Versions → formulaire « Ajouter une version » : numéro, date min de license, release notes Markdown.
  3. Upload le ZIP correspondant via SFTP dans www/PS_Launcher/builds/proserve-{version}.zip.
  4. Bouton 🔁 Sync (sign-manifest) : calcule SHA-256, met à jour latest, signe le manifest avec Ed25519.
  5. Au prochain « Vérifier les MAJ » côté launcher, la nouvelle version apparaît.

Workflow de release (alternative manuelle SSH)

# 1. Édite manifest/versions.json (ou utilise le backoffice)
# 2. Upload le ZIP en SFTP dans builds/
# 3. Resigne :
cd ~/www/PS_Launcher
php tools/sign-manifest.php

Émettre une license

Via le backoffice (recommandé) : onglet Licenses → formulaire « Émettre ». La clé apparaît une seule fois — copie-la pour le client.

Via SSH :

php tools/issue-license.php "ACME Corp" 2027-12-31 1

Convention du contenu du ZIP

Le client extrait le ZIP dans installRoot/Proserve v{version}/. Le ZIP peut soit contenir un dossier racine Proserve v{version}/, soit le contenu directement — le launcher détecte automatiquement le préfixe commun et le strippe.

Test API depuis ton poste

curl.exe https://tondomaine.com/PS_Launcher/api/health
curl.exe https://tondomaine.com/PS_Launcher/api/manifest
curl.exe https://tondomaine.com/PS_Launcher/api/releasenotes/1.4.6

Sécurité

  • api/config.php est gitignored. Ne jamais le commit.
  • Toutes les URLs /api/* forcent HTTPS via .htaccess.
  • Les routes /api/* renvoient toujours du JSON (pas de page Apache 500 HTML).
  • L'admin est protégé par session + CSRF + mot de passe bcrypt.
  • Les licenses sont stockées via UNIQUE en clair (pour la lookup constant-time côté serveur), mais ne sont jamais loguées en clair côté audit.
  • Côté client : la clé license est chiffrée DPAPI scope CurrentUser dans %LocalAppData%.
  • Les réponses serveur (manifest, validation license) sont signées Ed25519 — le launcher embarque la clé publique et refuse toute réponse mal signée.