# PS_Launcher Launcher Windows pour l'application UE5 **PROSERVE** : gère plusieurs versions cohabitantes, téléchargement et installation de nouvelles versions depuis un serveur, validation de license, release notes. ## Composants - **`src/`** — Solution C# / .NET 8 / WPF (Visual Studio 2022 + SDK .NET 8 requis) - `PSLauncher.App` : UI WPF (style Epic Games Launcher) - `PSLauncher.Core` : services (Manifest, Download, Install, Process…) - `PSLauncher.Models` : DTOs partagés - **`server/`** — Code serveur PHP 8 (à déployer sous `www/PS_Launcher/` sur OVH mutualisé) ## Démarrage rapide (dev) ``` dotnet build PS_Launcher.sln dotnet run --project src/PSLauncher.App ``` Pour produire un binaire autonome distribuable (un seul .exe ~70 Mo) : ``` dotnet publish src/PSLauncher.App -c Release # Sortie : src/PSLauncher.App/bin/Release/net8.0-windows/win-x64/publish/PSLauncher.exe ``` ## Configuration locale Le launcher écrit sa config dans `%LocalAppData%\PSLauncher\config.json` au premier lancement. Édite `serverBaseUrl` pour pointer vers ton serveur : ```json { "serverBaseUrl": "https://ton-domaine.com/PS_Launcher/api", "installRoot": "C:\\ASTERION\\GIT\\PS_Launcher\\ASTERION_VR" } ``` ## État (roadmap) - ✅ **v0.1** — Scan + lancement de versions installées - ✅ **v0.2** — Manifest distant, download ZIP, install cohabitante, release notes Markdown - ⏳ **v0.3** — Reprise (HTTP Range), retry Polly, state.json - ⏳ **v0.4** — License (MySQL + Ed25519 + DPAPI) - ⏳ **v0.5** — Settings, suppression manuelle versions, toasts - ⏳ **v1.0** — Auto-update launcher, MSI installer Voir le plan détaillé pour la roadmap complète. ## Licence / interne Repo interne ASTERION. Ne pas distribuer.