v0.28.11 — Multi-segment DL : durability checkpoint pour fix SHA fail post-pause

Bug rapporté : ~80% des reprises après pause failaient la vérification
SHA-256 finale alors que la DL semblait s'être passée correctement et
que le fichier était de la bonne taille. Root cause : seg.DownloadedBytes
était incrémenté juste après le retour de WriteAsync, mais cet appel met
seulement les bytes dans le buffer interne du FileStream (4 MiB) — pas
forcément sur disque ni dans le cache OS.

À la pause, le ct est cancelé, le segment throw une OperationCanceledException
au prochain await, et `await using var dst` dispose le FileStream — qui
SENSE flush le buffer vers le disque mais avec useAsync=true + cancellation
en cours, ce flush peut être partiel ou échouer silencieusement. Résultat :
le compteur dit "X bytes écrits" mais le disque en a moins. Au resume,
segStart = seg.Start + X évite donc les bytes perdus, ces régions
restent en zéros sparse (pré-alloc), et le SHA final fail.

Fix : pattern checkpoint. Le compteur seg.DownloadedBytes n'est mis à
jour qu'APRÈS un FlushAsync(CancellationToken.None) réussi. Le flush
est forcé non-cancelable pour éviter qu'une pause l'interrompe en
plein milieu. Granularité : tous les 64 MiB de download par segment.

Invariant garanti après le fix :
  seg.DownloadedBytes <= bytes_réellement_sur_disque

Au pire, en cas de pause, seg.DownloadedBytes est UN PEU en arrière de
ce qui est sur disque (jusqu'à 64 MiB par segment). Au resume, on
re-télécharge ces bytes — ils sont écrasés avec le même contenu, le
SHA final passe. Le cas dangereux ("compteur en avance, trou de zéros
sur disque") est définitivement impossible.

Bonus : initialisation de aggregateBytes depuis sum(seg.DownloadedBytes)
au lieu de state.DownloadedBytes pour éviter un drift cosmétique du
footer après resume (state.DownloadedBytes capturait la live aggregate
incluant l'in-flight, donc pouvait dépasser le total durable).

Trade-off : un peu plus de re-download au resume (jusqu'à 1 GB pour
16 segments × 64 MiB) en échange d'une fiabilité totale. Le user ne
verra pas la différence sur un 14 GB de DL.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-14 17:25:51 +02:00
parent efb53f079e
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@@ -18,9 +18,9 @@
<Product>PROSERVE Launcher</Product>
<Copyright>© 2026 ASTERION VR — All rights reserved</Copyright>
<RootNamespace>PSLauncher.App</RootNamespace>
<Version>0.28.10</Version>
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<Version>0.28.11</Version>
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<!-- Single-file self-contained publish profile (used by `dotnet publish`) -->
<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>

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@@ -298,7 +298,12 @@ public sealed class DownloadManager : IDownloadManager
// 4. Lance les workers en parallèle.
// Compteur agrégé via Interlocked → pas de lock dans le hot path.
long aggregateBytes = state.DownloadedBytes;
// Initialisé sur la somme des seg.DownloadedBytes DURABLES plutôt que sur
// state.DownloadedBytes (live aggregate persisté, qui peut être en avance
// de la réalité disque si pause survenue entre checkpoints). Sans ça, le
// footer afficherait "paused at X" mais segments resumeraient à un point
// en arrière, et l'aggregate finirait avec un drift cosmétique.
long aggregateBytes = state.Segments.Sum(s => s.DownloadedBytes);
// Action passée aux segments : juste un Add atomique (zéro contention).
void OnSegmentBytes(int _, long deltaBytes)
@@ -474,15 +479,46 @@ public sealed class DownloadManager : IDownloadManager
await using var dst = new FileStream(partialPath, FileMode.Open, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite, BufferSize, useAsync: true);
dst.Seek(segStart, SeekOrigin.Begin);
// DURABILITÉ : on n'incrémente seg.DownloadedBytes qu'APRÈS un FlushAsync
// réussi. Sans ça, sur pause/cancel, le buffer FileStream (4 MiB) ou le
// cache OS peuvent ne pas avoir atteint le disque, mais seg.DownloadedBytes
// les compte comme écrits → resume saute ces bytes → trou (zéros NTFS du
// pre-alloc sparse) → SHA-256 fail. Cas observé chez l'utilisateur :
// ~80% des reprises post-pause failaient la vérif hash.
//
// Stratégie : tracker en local le delta non-flushé. Tous les ~64 MiB,
// FlushAsync (forcé avec CancellationToken.None pour qu'une pause ne le
// coupe pas en plein milieu) puis update seg.DownloadedBytes. Le compteur
// est donc TOUJOURS en arrière (ou égal) de ce qui est sur disque, jamais
// en avance. Resume re-télécharge au pire 64 MiB par segment — coût
// borné, et c'est ce qu'on appelle un checkpoint.
const long FlushIntervalBytes = 64L * 1024 * 1024;
var buffer = new byte[BufferSize];
long inFlight = 0;
int n;
while ((n = await src.ReadAsync(buffer.AsMemory(0, BufferSize), ct).ConfigureAwait(false)) > 0)
{
await dst.WriteAsync(buffer.AsMemory(0, n), ct).ConfigureAwait(false);
seg.DownloadedBytes += n;
inFlight += n;
// Live counter pour UI (aggregate / footer) — peut overshoot par
// rapport au durable de quelques MiB ; le footer revient cohérent
// au prochain checkpoint.
onBytes(seg.Index, n);
if (inFlight >= FlushIntervalBytes)
{
await dst.FlushAsync(CancellationToken.None).ConfigureAwait(false);
seg.DownloadedBytes += inFlight;
inFlight = 0;
}
}
// Checkpoint final : flush + ack du reste du buffer.
await dst.FlushAsync(CancellationToken.None).ConfigureAwait(false);
if (inFlight > 0)
{
seg.DownloadedBytes += inFlight;
inFlight = 0;
}
await dst.FlushAsync(ct).ConfigureAwait(false);
seg.Completed = (seg.DownloadedBytes >= seg.Length);
// Si on est sorti de la boucle sans avoir atteint la fin du segment, le serveur a