v0.23.5 — Retire le check VR du default config
Vive Streaming ment à SteamVR : son driver prétend qu'un HMD est présent
même quand la session Wi-Fi avec le casque physique est tombée. Donc
tous les signaux qui passent par SteamVR (VR_IsHmdPresent, vtable
IVRSystem, logs vrserver) sont contaminés et ne reflètent pas l'état
réel du casque. Le check qu'on a ajouté en v0.23.4 induisait l'utilisateur
en erreur ("vert" alors que le casque est éteint).
Pour l'instant on retire le check du default. Bookmark dans le code des
pistes Phase 2 qui ne passent PAS par SteamVR : connexions TCP/UDP de
HtcConnectionUtility via GetExtendedTcpTable, endpoint local de Vive
Console, compteurs IO, ARP avec OUIs HTC, logs Vive directs.
Le Kind « VrDevice » reste dispo dans l'éditeur pour les setups SteamVR
purs (Index/Vive Wand sur Lighthouse) où le signal est honnête, mais
n'est plus poussé par défaut.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@
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#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
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#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
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#define MyAppShortName "PS_Launcher"
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#define MyAppShortName "PS_Launcher"
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#define MyAppVersion "0.23.4"
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#define MyAppVersion "0.23.5"
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#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
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#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
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#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
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#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
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#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"
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#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"
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@@ -15,9 +15,9 @@
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<Product>PROSERVE Launcher</Product>
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<Product>PROSERVE Launcher</Product>
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<Copyright>© 2026 ASTERION VR — All rights reserved</Copyright>
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<Copyright>© 2026 ASTERION VR — All rights reserved</Copyright>
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<RootNamespace>PSLauncher.App</RootNamespace>
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<RootNamespace>PSLauncher.App</RootNamespace>
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<Version>0.23.4</Version>
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<Version>0.23.5</Version>
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<AssemblyVersion>0.23.4.0</AssemblyVersion>
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<AssemblyVersion>0.23.5.0</AssemblyVersion>
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<FileVersion>0.23.4.0</FileVersion>
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<FileVersion>0.23.5.0</FileVersion>
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<!-- Single-file self-contained publish profile (used by `dotnet publish`) -->
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<!-- Single-file self-contained publish profile (used by `dotnet publish`) -->
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<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
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<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
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@@ -178,20 +178,20 @@ public sealed class HealthChecksConfig
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Kind = "Process",
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Kind = "Process",
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Target = "HtcConnectionUtility",
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Target = "HtcConnectionUtility",
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},
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},
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// Check VR via OpenVR flat C API (sans vtable IPC pour éviter les
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// PAS de check « casque connecté » par défaut.
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// AccessViolation observés avec le driver Vive Streaming). Donne un
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//
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// statut binaire : SteamVR actif + HMD détecté = vert ; runtime absent
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// Pourquoi : avec Vive Business Streaming dans la pile, le driver Vive
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// ou casque débranché = rouge. Marche out-of-the-box, pas d'IP à
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// ment à SteamVR — il prétend qu'un HMD est présent même quand la
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// configurer côté utilisateur, et beaucoup plus pertinent qu'un ping
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// session Wi-Fi avec le casque physique est tombée. Donc tous les
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// pour répondre à la question « PROSERVE peut-il se lancer ? ».
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// signaux qui passent par SteamVR (VR_IsHmdPresent, vtable IVRSystem,
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new HealthCheckEntry
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// logs vrserver) sont contaminés par ce mensonge et ne reflètent pas
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{
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// l'état réel du casque.
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Name = "Casque VR",
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//
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Icon = "🥽",
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// À traiter en Phase 2 via un signal authoritative qui ne passe PAS
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Kind = "VrDevice",
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// par SteamVR (pistes brainstormées : connexions TCP/UDP de
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Target = "hmd",
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// HtcConnectionUtility via GetExtendedTcpTable, endpoint local de
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RefreshIntervalMs = 5000,
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// Vive Console, compteurs IO du process, ARP table avec OUIs HTC,
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},
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// logs Vive Streaming directs). Ajout d'un Kind dédié à ce moment-là.
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};
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};
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}
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}
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