v0.23.0 — SteamVR / OpenVR : check VrDevice avec batterie + tracking
Nouveau Kind « VrDevice » dans le bandeau de santé. Pour chaque appareil SteamVR (HMD, manettes, trackers, base stations) on lit via OpenVR : batterie %, état de charge, niveau d'activité (actif / veille / inactif) et serial number. Severity du pill calculée sur le batterie : < 15% rouge, < 30% orange, sinon vert ; charging force le vert. Implémentation : P/Invoke direct dans openvr_api.dll (BSD-3) — pas de NuGet, pas de bundling de la DLL. La runtime est résolue dynamiquement via DllImportResolver depuis : 1. %LocalAppData%\openvr\openvrpaths.vrpath (canon écrit par SteamVR), 2. fallback C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR\bin\win64\. Si SteamVR n'est pas installé → pill « SteamVR non installé » (Unknown, gris). Si SteamVR pas lancé → pill « SteamVR non lancé / aucun HMD » (Error, rouge). Init en mode VRApplication_Background, donc on lit l'état sans devenir scene application ni monopoliser le compositor. Éditeur : nouveau radio « Appareil SteamVR » à côté de Process / Ping ; quand il est sélectionné, le champ Target devient une ComboBox d'alias (HMD, Manette gauche/droite, Tracker 1-3, Base station 1-2) au lieu du TextBox libre. Le mapping alias → TrackedDeviceIndex se fait à chaque query (controllers via GetTrackedDeviceIndexForControllerRole, trackers et base stations par énumération avec compteur de classe). Robustesse : init lazy une fois pour toute la vie du process (init/shutdown répétés coûtent 100-500 ms). Vtable IVRSystem_022 résolue par index slot dans une struct contiguë de IntPtr (pas de struct marshaling, donc immune aux changements de slots qu'on n'utilise pas). Si SteamVR crash en cours de session, le service détecte au prochain tick et marque la session broken pour retenter au tick suivant. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@
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#define MyAppName "PROSERVE Launcher"
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#define MyAppShortName "PS_Launcher"
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#define MyAppVersion "0.22.0"
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#define MyAppVersion "0.23.0"
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#define MyAppPublisher "ASTERION VR"
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#define MyAppURL "https://asterionvr.com"
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#define MyAppExeName "PS_Launcher.exe"
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