PS_BLE_Tracker/Unreal/PS_BLE_Tracker.uproject
j.foucher d53dd36194 Fix crash shutdown + IMU BLE toujours actif pour tests
PS_Win_BLE : crash à la fermeture d'Unreal (assertion Index >= 0 dans
UObjectArray) car RemoveFromRoot() était appelé dans ShutdownModule()
alors que l'UObject array est déjà partiellement détruit. Fix : cleanup
du BLEManager déplacé dans un delegate FCoreDelegates::OnPreExit qui
s'exécute plus tôt, avant la destruction des UObjects.

uproject : désactivation explicite de WinBluetoothLE (les nœuds
Blueprint restaient dans le groupe Bluetooth Low Energy car le plugin
était chargé automatiquement depuis le dossier Plugins/).

Firmware : envoi IMU BLE découplé du debug mode pour pouvoir tester
la caractéristique 6E400002 à distance (TODO_TEST — remettre la
condition debugMode != DEBUG_OFF quand Pico Motion Tracker intégré).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-18 19:23:13 +01:00

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Plaintext

{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "5.5",
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"Modules": [
{
"Name": "PS_BLE_Tracker",
"Type": "Runtime",
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"Editor"
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