- Suppression des 'using namespace Windows::*' au scope global
(conflit avec le namespace Windows d'Unreal via AllowWindowsPlatformTypes)
- Remplacement par un macro PS_BLE_WINRT_NS avec aliases locaux
(WinBT, WinAdv, WinGAP, WinStr) utilisés dans chaque fonction
- Ajout de FPS_BLEDeviceHandle et FPS_GattServiceHandle : wrappers
heap-alloués pour les types WinRT qui suppriment operator new
- Suppression warning C4265 (dtor non-virtual interne aux headers WinRT)
- Plugin charge sans erreur dans UE 5.5
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>