PS_Win_BLE : fix erreurs de compilation WinRT

- Suppression des 'using namespace Windows::*' au scope global
  (conflit avec le namespace Windows d'Unreal via AllowWindowsPlatformTypes)
- Remplacement par un macro PS_BLE_WINRT_NS avec aliases locaux
  (WinBT, WinAdv, WinGAP, WinStr) utilisés dans chaque fonction
- Ajout de FPS_BLEDeviceHandle et FPS_GattServiceHandle : wrappers
  heap-alloués pour les types WinRT qui suppriment operator new
- Suppression warning C4265 (dtor non-virtual interne aux headers WinRT)
- Plugin charge sans erreur dans UE 5.5

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-02-18 16:46:01 +01:00
parent d593bbd9fd
commit 113eddef46
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@@ -17,6 +17,10 @@
"TargetAllowList": [
"Editor"
]
},
{
"Name": "PS_Win_BLE",
"Enabled": true
}
]
}